[UE4]场景截图
要点:
一、鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F9键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。
编辑器:F9键截图,只截图关卡视图界面
运行时:F9键截图,会截图整个显示器窗口。相当于按Print Screen键

二、按“~”调出控制台,输入命令Shot(在编辑器模式不可用)或者HighResShot {分辨率宽度}{小写字母x}{分辨率长度}(在编辑器和运行时模式都可用,需要指定分辨率),例如:HighResShot 1920x1080
HighResShot:高清截图,Res:resolution分辨率缩写,Shot截图
三、G隐藏编辑器图标,方便按F9键截图。


四、截图工具
Screenshot Size Multiplier:截图放大倍数。默认是1倍视图窗口大小,点击
按钮就可以截图了。

[UE4]场景截图的更多相关文章
- [UE4]场景加载界面
就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景). 加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的 ...
- [UE4]场景光照改进PostProcessVolume
PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以实现太阳光斑效果. Unbound勾上上,就表示不受“PostProcessVolume”组件的大小限制,直接应用到整个世界.如果不勾选, ...
- UE4 场景展示Demo
使用到的level blueprint如下:
- 结合WebSocket编写WebGL综合场景示例
在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动 ...
- 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...
- Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇
背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题.但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那 ...
- ue4 优化建议与经验
转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内 ...
- UE4碰撞规则详解
UE4的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接).但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件.如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝 ...
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...
随机推荐
- eventEmitter
wade-mac:fin_server_invest mac$ node > var events =require('events') undefined > var eventEmit ...
- Go Example--map
package main import "fmt" func main() { //初始化map make(map[类型][类型]) m:= make(map[string]int ...
- js 三目运算
语法: 一个条件,二选一: 条件?当条件满足时返回的值:当条件不满足时返回的值 多个条件,多选一: 条件1?条件1满足时的值: 条件2?条件2满足时的值: 条件n ?条件n 满足时的值: 默认值: 以 ...
- quicklink 基本使用
原理 使用可见性以及预取数据,同时充分利用浏览器的空闲时间,主要是解析href 以通过代码的选项指定需要加载的数据,当然其中 也添加了好多灵活的控制参数,方便我们使用,而且代码很小,压缩之后也就1kb ...
- vorpal 又一个方便的cli 开发包
vorpal 是一个npm 包,我们可以用来开发专业的cli 程序 简单使用 初始化项目 yarn init -y 添加依赖 yarn add vorpal 简单demo app.js // cons ...
- 05typedef struct用法详解与小结
1.基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字,这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef ...
- create-react-app-typescript 知识点
github:https://github.com/wmonk/create-react-app-typescript 报错:Import sources within a group must be ...
- react 实现路由按需加载
import() 方法: async.js 文件内容: import React from 'react'; // import "babel-polyfill"; //compo ...
- sparkSQL以JDBC为数据源
一.环境准备 安装oracle后,创建测试表.数据: create table test ( username varchar2(32) primary key , password varchar2 ...
- elasticsearch _script 脚本排序
具体脚本语法请自行搜索“Groovy”语法. { "from" : 0, "size" : 5, "query" : { "boo ...