寻路——AI

小球找到目标位置,
必要时候进行跳跃

进行跳跃时,需要在cube上加上 Off Mesh Link 组件,并添加起跳位置和目标位置

在static位置选Navigation static


编写脚本,挂在要运动的物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class xunlu001 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = GameObject.Find("target").transform.position;
}
}
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