关于H5的Canvas
1、什么是canvas?
<canvas>标签是h5新增的,通过脚本(通常是js)来绘制图形,canvas只是一个图形容器,或者说是画布。
canvas可以绘制路径、图形、字以及添加图像。

2、创建一个画布
<canvas id="can" width="200" height="100"></canvas>
canvas中需要指定一个id属性供脚本引用,width和height定义画布的大小。另外可以用style来添加画布边框。
<style type="text/css">
canvas {
border: #ccc solid 1px;
}
</style>
3、使用js绘制图像
canvas本身没有绘图能力,所有的绘图工作必须在js内部完成:
首先找到canvas元素:
var can=document.getElementById("can");
其次创建context对象(getContext("2d")对象是内建的H5对象,拥有多种绘制图形方法):
var ctx=can.getContext("2d");
设置填充图形的颜色:
ctx.fillStyle="#FF0000"; // fillStyle可以是css颜色,渐变,或图案,默认设置是黑色(#000000)
定义矩形:
ctx.fillRect(0,0,150,70); // fillRect(x,y,width,height)定义了矩形及其长宽
4、Canvas坐标
canvas是一个二维网格。cancas的左上角坐标为(0,0),上面的fillRect方法的参数(0,0,150,70)意思就是从左上角(0,0)开始在画布上绘制一个150*70的矩形。
5、Canvas路径
画线:
beginPath();新建一条路径
moveTo(x,y);定义线条开始坐标
lineTo(x,y);定义线条结束坐标
closePath();闭合路径后,图形绘制又重新回到上下文中
stroke();通过线条来绘制图形轮廓
fill();通过填充路径的内容区域生成实心的图形
实例:
var can=document.getElementById("can");
var ctx=can.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
画圆:
1、arc(x1,y1,x2,y2,radius);
根据给定的控制点和半径画圆弧
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
2、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);
以(x,y)为圆心,r为半径,从startAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlockwise为true表示逆时针,false为顺时针
0弧度指x轴正方向 ,角度转换成弧度:(Math.PI/180)*degrees
ctx.arc(50,50,40,0,Math.PI/2,false);




arcTo方法的说明:
这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。
第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。
第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。
其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧。
贝塞尔曲线请自行上网搜索。
6.canvas文本
font定义字体
fillText(text,x,y)绘制实心文本
strokeText(text,x,y) 绘制空心文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

7、canvas渐变
createLinearGradient(x,y,x1,y1)创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)创建一个径向/圆渐变
addColorStop()指定颜色停止,参数使用坐标描述,可以是0至1
线性:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
径向:
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
8、canvas图像
drawImage(image,x,y);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
或者 var img=new Image();
img.src="flower.png";
ctx.drawImage(img,10,10);
9、添加样式和颜色
fillStyle =color 设置图形填充颜色
strokeStyle=color 设置图形轮廓颜色
10、变形
translate(x,y)用来移动canvas的原点到指定的位置
rotate(angle)旋转坐标轴(angle为顺时针方向,弧度为单位,旋转中心为坐标原点)
11、同一个画布如何只改变其中一条线的颜色:(先保存线条在涂色,然后restore到上一状态)
function arrow2(canId, ox, oy, x1, y1, x2, y2,color) {
//参数说明 canvas的 id ,原点坐标 第一个端点的坐标,第二个端点的坐标
var sta = new Array(x1, y1);
var end = new Array(x2, y2);
var canvas = document.getElementById(canId);
if(canvas == null) return false;
var ctx = canvas.getContext('2d');
//画线
ctx.beginPath();
ctx.translate(ox, oy); //坐标源点
ctx.moveTo(sta[0], sta[1]);
ctx.lineTo(end[0], end[1]);
ctx.save();
ctx.strokeStyle=color;//线条颜色
ctx.fillStyle = color;//箭头颜色
ctx.fill();
ctx.stroke();
//画箭头
ctx.translate(end[0], end[1]);
//我的箭头本垂直向下,算出直线偏离Y的角,然后旋转 ,rotate是顺时针旋转的,所以加个负号
var ang = (end[0] - sta[0]) / (end[1] - sta[1]);
ang = Math.atan(ang);
if(end[1] - sta[1] >= 0) {
ctx.rotate(-ang);
} else {
ctx.rotate(Math.PI - ang); //加个180度,反过来
}
ctx.lineTo(-5, -10);
ctx.lineTo(0, -5);
ctx.lineTo(5, -10);
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.fill(); //箭头是个封闭图形
ctx.restore(); //恢复到堆的上一个状态
ctx.closePath();
}
画布如果与div或其他块标签冲突,可以让画布背景变透明加style如下:
<canvas id="Canvas1" width="140" height="400" style="background: rgba(255,255,155,0); position: absolute;left: 130px; z-index: -1">你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器</canvas>
z-index代表叠加顺序。
另外详细:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998
关于H5的Canvas的更多相关文章
- h5标签canvas关于getImageData跨域的问题
h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): ...
- 关于h5绘制canvas生成图片的注意点!
1.第一个是关于移动端自适应的问题: 答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小, ...
- HTML5 Canvas绘图基本使用方法, H5使用Canvas绘图
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网 ...
- H5使用Canvas绘图
一.什么是Canvas Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的 ...
- 用H5的canvas做时钟
<!doctype html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D ...
- H5 认识canvas
不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. canvas提供了三 ...
- H5标签-canvas实现颜色拾取功能
HTML5 <canvas> 标签是用于绘制图像,不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),必须使用脚本(通常是 JS)来完成实际的绘图任务. &l ...
- H5之canvas简单入门
<canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 <canv ...
- H5的canvas绘图技术
canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1 ...
随机推荐
- qualcomm memory dump 抓取方法
Memory dump是系统出现crash时常用的分析故障原因的方法,qualcomm 各子系统运行时,为方便debug,都会开辟ram log和debug variable用于保存各系统运行信息及健 ...
- RTB--Real TimeBidding模式的互联网广告(实时竞价的广告投放)
RTB(real time bidding)实时竞价允许广告买家根据活动目标.目标人群以及费用门槛等因素对每一个广告及每次广告展示的费用进行竞价.竞价成功后获得广告展示机会,在展示位置上展示广告. 其 ...
- Swing——动作(Action)
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41258997 Action接口扩展于ActionListe ...
- GDAL库中WFS服务中含有中文不能获取数据的问题
GDAL库中目前提供了对WFS服务发布的数据进行获取,目前发现对于中文的服务名称或者图层名为中文,GDAL不能正确识别.通过调试发现,其原因有下面两点: 1.输入的URL路径没有使用UTF8编码而从网 ...
- Java接口interface
Java接口interface 1.多个无关的类可以实现同一个接口. 2.一个类可以实现多个无关的接口. 3.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性. 接口(interface)是抽象方法和常量值 ...
- 详解ebs接口之客户配置文件导入(二)
------------------------------------ -- 1a. Setup the Org_id ------------------------------------ ex ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- apache tomcat集群
今天花了大概两个小时完成了tomcat与apache的集群.现记录一下,也希望能帮助后来者. 建议看这篇博客前,先阅读一下鄙人拙作 tomcat整合apache 看完那个后,再进行集群,就很快了. 和 ...
- mysql进阶(五)数据表中带OR的多条件查询
MySQL数据表中带OR的多条件查询 OR关键字可以联合多个条件进行查询.使用OR关键字时: 条件 1) 只要符合这几个查询条件的其中一个条件,这样的记录就会被查询出来. 2) 如果不符合这些查询条件 ...
- UE4 动画系统
1. 准备一套带动作的模型,并导入UE4 2. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInst ...