前面两篇回顾线程和线程池的使用方法,微软在.NET4.5推出了新的线程模型-Task。本篇将简单的介绍Task的使用方法。

Task与线程

  Task与线程或者说线程池关系紧密,可以说是基于线程池实现的,虽说任务最终还是要抛给线程去执行,但是Task仍然会比线程、线程池的开销要小,并且提供了可靠的API来控制线任务执行。

  使用Task来执行的任务最终会交给线程池来执行,若该任务需要长时间执行,可以将其标记为LongRunning,这是便会单独去请求创建线程来执行该任务。

Task

 创建

  Task的创建也存在两种方式,使用new或者使用静态工厂方式来创建:

        static void Main(string[] args)
{ Task t = new Task(Menthod1);
t.Start(); Task.Factory.StartNew(Menthod2); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("--------------------");
Console.ReadLine();
} static void Menthod1()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("线程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("--------------------");
}
static void Menthod2()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("线程2的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("--------------------");
}

  上面说到使用Task执行任务最终还是需要线程池来执行,若不想让线程池来执行,可以添加LongRunning标志:

        Task t = new Task(Menthod1, TaskCreationOptions.LongRunning);
t.Start(); Task.Factory.StartNew(Menthod2, TaskCreationOptions.LongRunning);

  TaskCreationOptions还有很多枚举值,用来控制任务的更多属性。

 参数与返回值

  使用Task也可以传入参数(object类型)与返回值:

        static void Main(string[] args)
{ Task.Factory.StartNew(Menthod1, );
//int result = Task.Factory.StartNew(new Func<object, int>(Menthod3), 233).Result;
Task<int> t = Task.Factory.StartNew(new Func<object, int>(Menthod3), );
int result = t.Result; Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("result:{0}", result);
Console.WriteLine("--------------------");
Console.ReadLine();
} static void Menthod1(object obj)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("线程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("obj:{0}", obj);
Console.WriteLine("--------------------");
}
static int Menthod3(object obj)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("线程3的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("obj:{0}", obj);
Console.WriteLine("--------------------");
return obj;
}

  这里为了获取返回值,阻塞了主线程,这里请注意一下。

 等待Task

  可以使用Task实例的Wait方法来实现等待任务结束,也可以向多线程一样,使用WaitAll和WaitAny一样来等待多个任务结束,不过操作更为简单:

        t.Wait();
Task.WaitAll(t1, t2 ...);
Task.WaitAny(t1, t2 ...);

 取消Task

  任务也是可以事先取消的,不过需要使用CancellationTokenSource:

        static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(Menthod1); CancellationTokenSource cancelTokenSource = new CancellationTokenSource();
Task.Factory.StartNew(Menthod2, cancelTokenSource.Token);
cancelTokenSource.Cancel(); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("--------------------");
Console.ReadLine();
}

  上述代码就可以将线程2给取消掉,当然,Cancel方法可以自己找个合适的地方调用。

 继续Task

  在Task中,可以实现在一个任务结束后开启另一个新的任务:

        static void Main(string[] args)
{
Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1);
t.ContinueWith(new Action<Task>(Menthod4)); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", t.Id);
Console.WriteLine("--------------------");
Console.ReadLine();
} static void Menthod1()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("线程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("--------------------");
}
static void Menthod4(Task t)
{
Console.WriteLine("线程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", t.Id);
Console.WriteLine("--------------------");
}

  这里因为使用了委托,也可以使用lambda表达式,更简单一些调用:

        Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1);
t.ContinueWith(task =>
{
Console.WriteLine("线程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", task.Id);
Console.WriteLine("--------------------");
});

总结

  使用传统线程方式来进行多线程编程的时候,对线程的控制总是不到位,产生一些奇奇怪怪的问题;或是代码写得很杂乱;或是开发人员乱用线程,比方说无限制的创建线程、将线程池线程占满,等等。

  Task的出现,实现对传统线程操作的封装,提供可靠高效的API来控制线程,极大的方便多线程编程,所以可以用到Task的地方尽量使用Task;当然,这里仍会产生线程安全的问题,同样需要进行线程同步,与上一篇处理方式类似。

  Task的内容还有很多,更深层的运行原理、封装还等着我们去了解,现在只把我用到的东西分享出来,希望能帮助到需要的人。

  线程的学习就先告一段落了,敬请期待新的内容吧。

菜鸟之旅——学习线程(Task)的更多相关文章

  1. [C#][算法] 用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序、冒泡排序和快速排序

    用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序.冒泡排序和快速排序 [博主]反骨仔 [来源]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4994261.html  目录 马桶排序(令人 ...

  2. C#多线程之旅(3)——线程池

    v博客前言 先交代下背景,写<C#多线程之旅>这个系列文章主要是因为以下几个原因:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是非常多的;2.而且多线程的使用是非常复杂的,如果没有用好,容易造成很 ...

  3. 上四条只是我目前总结菜鸟们在学习FPGA时所最容易跑偏的地

    长期以来很多新入群的菜鸟们总 是在重复的问一些非常简单但是又让新手困惑不解的问题.作为管理员经常要给这些菜鸟们普及基础知识,但是非常不幸的是很多菜鸟怀着一种浮躁的心态来学习 FPGA,总是急于求成. ...

  4. Java核心知识点学习----线程中如何创建锁和使用锁 Lock,设计一个缓存系统

    理论知识很枯燥,但这些都是基本功,学完可能会忘,但等用的时候,会发觉之前的学习是非常有意义的,学习线程就是这样子的. 1.如何创建锁? Lock lock = new ReentrantLock(); ...

  5. C#中假设正确使用线程Task类和Thread类

    C#中使用线程Task类和Thread类小结 刚接触C#3个月左右.原先一直使用C++开发.由于公司的须要,所地採用C#开发.主要是控制设备的实时性操作,此为背景. 对于C#中的Task和Thread ...

  6. 菜鸟教程之学习Shell script笔记(下)

    菜鸟教程Shell script学习笔记(下) 以下内容是学习菜鸟教程之shell教程,所整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-sh ...

  7. 菜鸟教程之学习Shell script笔记(上)

    菜鸟教程之学习Shell script笔记 以下内容是,学习菜鸟shell教程整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-shell.ht ...

  8. Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程

    Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程 进入了main函数,我们走出了第一步,接下来看看再怎么走: public class DataNode extends Config ...

  9. Python学习---线程/协程/进程学习 1220【all】

    Python学习---线程基础学习 Python学习---线程锁/信号量/条件变量同步1221 Python学习---同步条件event/队列queue1223 Python学习---进程 1225 ...

随机推荐

  1. java基础常见面试题,这是一篇超长的随笔!!!

    1. Java基础部分....................................................... 4 1.一个".java"源文件中是否可以包括 ...

  2. C# 高性能 TCP 服务的多种实现方式

    哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C# 编写 TCP 服务的花样姿势!>. 本篇文 ...

  3. 【工具篇】Selenium 学习实践(一)环境搭建

    一.环境搭建 (1)初学者最佳环境: Python 2.7 + Selenium 2+ Firefox 46 (2)喜欢尝新的环境: Python 3.6 + Selenium 3+ Firefox ...

  4. 强化学习(十四) Actor-Critic

    在强化学习(十三) 策略梯度(Policy Gradient)中,我们讲到了基于策略(Policy Based)的强化学习方法的基本思路,并讨论了蒙特卡罗策略梯度reinforce算法.但是由于该算法 ...

  5. [翻译 EF Core in Action 1.11] 何时不应该使用EF Core

    Entity Framework Core in Action Entityframework Core in action是 Jon P smith 所著的关于Entityframework Cor ...

  6. Python:requests:详解超时和重试

    网络请求不可避免会遇上请求超时的情况,在 requests 中,如果不设置你的程序可能会永远失去响应.超时又可分为连接超时和读取超时. 连接超时 连接超时指的是在你的客户端实现到远端机器端口的连接时( ...

  7. okio:定义简短高效

    欢迎关注公众号,第一时间获取最新文章: 本篇目录 一.前言 okio是大名鼎鼎的square公司开发出来的,其是okhttp的底层io操作库,既然已经有java原生的io库为什么还要自己费尽开发一套呢 ...

  8. headfirst设计模式(8)—适配器模式与外观模式

    前言 这一章主要讲2个模式,一个是,适配器模式(负责将一个类的接口适配成用户所期待的),另外一个是外观模式(为子系统提供一个共同的对外接口),看完的第一反应是,为什么要把它们两放在同一章,难道它们有什 ...

  9. 6.使用桌面版AI伴侣或手机版AI伴侣实时预览编程效果

    1.根据自己系统下载对应版本AI伴侣,最好解压到D盘根目录. 运行ailaunch.bat ,可以启动原本自带的2.46版AI伴侣.运行AI伴侣247.bat可以启动汉化2.47版的AI伴侣.并且默认 ...

  10. 【转载】Verilog中的parameter

    1. 概述 在Verilog中我们常常会遇到要将一个常量(算法中的某个参数)赋给很多个变量的情况,如: x = 10;y = 10;z = 10;如果此时10要改为9,就需要在代码中修改3个地方,非常 ...