JS中的 map, filter, some, every, forEach, for...in, for...of 用法总结
1.map
有返回值,返回一个新的数组,每个元素为调用func的结果。
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = list.map((d, i) => {
return d * 2;
})
console.log(other)

2.filter
有返回值,返回一个符合func条件的元素数组
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = list.filter((d, i) => {
return d % 2;
})
console.log(other)

3.some
返回一个boolean,判断是否有元素符合func条件,如果有一个元素符合func条件,则循环会终止。
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
list.some((d, i) => {
console.log(d, i)
return d > 3
})

4.every
返回一个boolean,判断每个元素是否符合func条件,有一个元素不满足func条件,则循环终止,返回false。
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
list.every((d, i) => {
console.log(d, i);
return d < 3
})

5.forEach
没有返回值,只针对每个元素调用func。
优点:代码简介。
缺点:无法使用break,return等终止循环。
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = [];
list.forEach((d, i) => {
other.push(d * 2)
})

6.for...in
for...in循环实际是为循环”enumerable“对象而设计的,for...in也可以循环数组,但是不推荐这样使用,for...in是用来循环带有字符串key的对象的方法。
缺点:只能获得对象的键名,不能直接获取键值。
var obj = {a:1, b:2, c:3};
for (var prop in obj) {
console.log("obj." + prop + " = " + obj[prop])
}

7.for...of
for...of为ES6提供,具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries
entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。
keys
keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
values
values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// 遍历数组
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let e of list) {
console.log(e);
}
// print: 1 2 3 4 5
// 遍历对象
obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let key of Object.keys(obj)) {
console.log(key, obj[key]);
}
// print: a 1 b 2 c 3
说明:对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
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