我现在是这么画的,class A
{
private GeometryGroup _lines;
private Path _path;
public A()
{
   _path.Data = _lines;
}
public Draw()
{
  LineGeometry line = new LineGeometry(p1, p2);
  _lines.Children.Add(line);
}
}一开始的速度很好,但是线多了以后,就有明显的延迟了。
有什么更快速的方法不?

解决方案 »
  1. Actipro WPF Studio 組件是wpf最快的

  2. 程序应该没问题吧。
    就是当Children的内容达到上万条以后,效率就会明显的下降。
    我看了一下,Children属性返回的应该是个IList类型,不存在超过预分配的最大值,就重新分配数据的问题吧?
    而且我把预定义的最大容量设到10万100万,还是没有很好的改善。

  3. 这个问题有人能给点思路吗?
    我已经把WPF下所有能画线的方式基本都试过了,效果还是不太理想。
    1,直接在Canvas下Children.Add(Line),慢。
    2,在Canvas下Children.Add(Path),然后Path.Data=GeometryGroup,然后GeometryGroup.Children.Add(LineGeometry), 慢。
    3,不使用GeometryGroup,改用据说性能更好的StreamGeometry,慢。
    4,使用DrawingVisual,然后用DrawingContext画图,
    效果很奇怪,context.DrawGeometry(null, new Pen(_brushes[i], 1), line),这种方式比较快(说实话,还是不理想,勉强凑合)
    但是我不用new Pen的方式,直接在类里面,定义好一个Pen _pen = new Pen(),然后context.DrawGeometry(null, _pen, line),这种方式的速度跟上面几种方法效果一样。
    按道理不用每次都new Pen,应该快才对啊。我被这个问题快搞死了,是不是无解啊?

  4. 就说明问题不是出在new的过程中,new的速度相当快的

  5. 可是在Winform下,画几千条一点延迟都没有。关键在于WPF是保留模式画图,而winform是立即模式画图。
    在Winform下,每次我只画一条线,如果刷新的话,就把所有线都画一次,一般画图时不会刷新,所以画图速度很快。
    但是在WPF下,每次画图,都是要Add一个对象进去,就这个差别导致数量多了以后,每次add一个对象都会比较慢。实在想不到在WPF下解决这个问题的办法。

WPF画线问题,几千条以后就有明显的延迟了。的更多相关文章

  1. WPF 画线动画效果实现

    原文:WPF 画线动画效果实现 弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现. 看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~ 千辛万苦终于找到了一个Demo,打开 ...

  2. CGContextRef 画线简单用法

    CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130 ...

  3. Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

    转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...

  4. 纯JS画点、画线、画圆的方法

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affec ...

  6. Unity3D 画线插件 Vectrosity_Simple2DLine

    Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首 ...

  7. cocos2d-x3.6 连连看连通画线

    我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 网上看到非常多人写的连连看,都没有画连线的实现.事实上要话连线挺简单的.cocos2d-x 提供了一个非常方便的绘图形的类.Dr ...

  8. ArcGIS API for JavaScript根据两个点坐标在地图上画线

    ArcGIS API for JavaScript根据两个点坐标在地图上画线比如说a(xxxx,xxxxx),b(xxxx,xxxxx).利用这两个点画一条线 var polyline = new e ...

  9. 画线代码V1.0.0

    画线代码: 最终效果图: 优点: 1.效果还行,计算量也不大(就一点2维直线一般式能有多少运算量). 缺点: 1.每条线怎么也是建模,可能会有点开销. 2.编辑起来很是麻烦. 代码部分: /***** ...

随机推荐

  1. SOCKet 编程 简介

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览 ...

  2. core

    http://blog.csdn.net/xiaoxiaoniaoer1/article/details/7740820 1.core文件的生成开关和大小限制--------------------- ...

  3. 数据结构和算法 – 4.字符串、 String 类和 StringBuilder 类

    4.1.String类的应用 class String类应用 { static void Main(string[] args) { string astring = "Now is The ...

  4. CSS3–1.css3 新增选择器

    1.后代级别选择器 2.同辈级别选择器 3.伪类选择器 4.属性选择器 5.UI伪类选择器 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 T ...

  5. n的阶乘高精度算法【阶乘】

    C语言实验——求阶乘(循环结构) Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 题目链接:http://acm.sdut.edu ...

  6. struts拦截器实现原理

    图1: 上1来源于Struts2官方站点,是Struts 2 的整体结构. 一个请求在Struts2框架中的处理大概分为以下几个步骤 1 客户端初始化一个指向Servlet容器(例如Tomcat)的请 ...

  7. [Eclipse][SVN] 在eclipse上安装SVN

    以前装过好多次SVN,始终没有一次把安装过程记录下来,这次新装机器,安装SVN插件时一波三折,记录下来免得以后又忘记了.   方法一: 1. 直接通过后台添加URL通过互联网进行安装,直接上图: 2. ...

  8. Android入门开发之SD卡读写操作(转)

    SD卡的读写是我们在开发android 应用程序过程中最常见的操作.下面介绍SD卡的读写操作方式: 1. 获取SD卡的根目录 String  sdCardRoot = Environment.getE ...

  9. Android图像处理实例教程

    Android图像处理实例教程 原始出处 http://vaero.blog.51cto.com/4350852/856750

  10. 在Salesforce中对Object实现Trigger的绑定

    Trigger的相关属性详细解读请看如下链接: http://www.salesforce.com/us/developer/docs/apexcode/Content/apex_triggers_c ...