常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。

1 实时传输协议RTP与RTCP

RTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP由两个紧密链接部分组成:RTP----传送具有实时属性的数据;RTP控制协议(RTCP)----监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。

RTP协议是建立在UDP协议上的。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议)、视频会议和视频电话系统(配合H.263或SIP)。

RTP本身并没有提供按时发送机制或其他服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。

实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外控制。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈。RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,时延抖动,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证,其伴生协议SRTCP(安全实时传输控制协议)则可用于此类用途。

2 实时流协议RTSP

RTSP协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;RTSP可以是双向的,即客户机和服务器都可以发出请求。

RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它是一种类似于HTTP协议的网络应用协议。

3 资源预定协议RSVP

RSVP即资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。RSVP、RTSP与RTP协议工作在不同的层次,如下图所示。

4 实时消息传输协议RTMP

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

(1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

(2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

(3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。

RTMP视频播放的特点:

(1)RTMP协议是采用实时的流式传输,所以不会缓存文件到客户端,这种特性说明用户想下载RTMP协议下的视频是比较难的;

(2)视频流可以随便拖动,既可以从任意时间点向服务器发送请求进行播放,并不需要视频有关键帧。相比而言,HTTP协议下视频需要有关键帧才可以随意拖动。

(3)RTMP协议支持点播/回放(通俗点将就是支持把flv,f4v,mp4文件放在RTMP服务器,客户端可以直接播放),直播(边录制视频边播放)。

RTMP环境的架设:

因为该协议是adobe公司开发的,所以最初服务器端架设的环境是FMS(Flash Media
Server),该软件为收费软件,价格昂贵。后来,开源软件red5的推出,使rtmp协议的架设成本大大缩小,但是在性能方面不如fms的稳定。此外,wowza虽然是收费的,但价格比较适中。

5 微软媒体服务器协议MMS

MMS(Microsoft Media Server Protocol)是用来访问并流式接收Window
Media服务器中.asf文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows
Media单播服务的默认方法。若观众在Windows Media
Player中键入一个URL以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须是MMS协议引用该流。MMS的预设端口是1755.

6 HLS

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用于iOS系统。HLS点播是分段HTTP点播,不同在于它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用。

相对于常见的流媒体直播协议,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。

7 HTTP与RTSP传输的差别

概括的讲,RTSP被许多公司防火墙拒绝,而HTTP可以作为一个普通的文件通过;RTSP适合于大数据量、高可用性的流,如直播事件、长事件或大型文件;HTTP更适合于较小的数据传输和交互;当终端用户正在观看时,RTSP允许用户在服务器有效的回放媒体,HTTP更象下载一段媒体并在客户机上播放。从终端用户观点来看,RTSP看起来像是文件从中心位置播放,有点象广播,而HTTP感觉更象时从视频库中取视频,并在家里的机器上播放。从服务质量的观点上看,对于流,RTSP有更好的体验,RTSP提供类似于VCR的媒体控制,如暂停、快进、倒退和绝对定位。使用HTTP传输,只能在整个流下载完成后,播放器软件再模拟该过程。虽然,RTSP能够使用TCP或UDP,但是RTSP控制经常与RTP联合使用,以最好的服务质量传送实际的媒体数据。

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27442401

流媒体传输协议(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)转的更多相关文章

  1. [转]流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

    [转]流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls) http://blog.csdn.net/tttyd/article/details/12032357 RTP       ...

  2. 流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

    RTP           参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议详细 ...

  3. 流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls

    http://blog.csdn.net/tttyd/article/details/12032357 RTP           参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Tra ...

  4. 流媒体协议扫盲(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

    RTP           参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议详细 ...

  5. 视频流传输协议RTP/RTCP/RTSP/HTTP的区别 (转)

    用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体.RTP传输流媒体数据 .RTCP对RTP进行控制,同步.之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此在标准RTSP的代码中 ...

  6. 网络流媒体协议的联系与区别(RTP RTCP RTSP RTMP HLS)

    目录 网络流媒体协议的联系与区别(RTP RTCP RTSP RTMP HLS) 简结 RTP RTCP RTSP 区别与联系 RTSP.RTMP.HLS 区别与联系 关于直播 流媒体各协议层次图 基 ...

  7. SDP, RTP, RTCP, RTSP, RTMP 名词解释

    读维基百科里的词条,记录的一点笔记. SDP 会话描述协议 Session Description Protocol 严格来说 SDP 不是一种协议,而是一种格式约定,用于描述流媒体的参数.如协商媒体 ...

  8. 【转载】 IP实时传输协议RTP/RTCP详解

    http://www.chinaitlab.com/cisco/RIP/832426.html 1.简介 目前,在IP网络中实现实时语音.视频通信和应用已经成为网络应用的一个主流技术和发展方向,本文详 ...

  9. IP实时传输协议RTP/RTCP详解

    1.简介 目前,在IP网络中实现实时语音.视频通信和应用已经成为网络应用的一个主流技术和发展方向,本文详细介绍IP协议族中用于实时语音.视频数据传输的标准协议RTP( Real-time Transp ...

随机推荐

  1. 『动善时』JMeter基础 — 29、JMeter响应断言详解

    目录 1.JMeter断言介绍 2.响应断言组件界面详解 3.响应断言组件的使用 (1)测试计划内包含的元件 (2)登陆接口请求界面内容 (3)响应断言界面内容 (4)查看运行结果 (5)断言结果组件 ...

  2. SSTI漏洞-fastapi

    0x00 原理   SSTI漏洞全称服务器模板注入漏洞,服务器模板接收了用户输入的恶意代码,未经过滤便在服务端执行并通过渲染模板返回给用户,使得用户可以通过构造恶意代码在服务端执行命令. 0x01 c ...

  3. python基础知识笔记(二) (出现语法以及颜色问题)

    以下是在学习Python时需要尤其要注意的点: 1.程序中出现中文,运行的时候出现如下错误: SyntaxError: Non-UTF-8 code starting with '\xc1' 则是编码 ...

  4. Azure DevOps(二)利用Azure DevOps Pipeline 构建基础设施资源

    一,引言 上一篇文章记录了利用 Azure DevOps 跨云进行构建 Docker images,并且将构建好的 Docker Images 推送到 AWS 的 ECR 中.今天我们继续讲解 Azu ...

  5. 关于MongoDB ObjectId的那些事儿

    ObjectId 是什么? 一句话,ObjectId 是 MongoDB 文档 _id(主键)的默认类型. ObjectId 的组成? ObjectId 使用 12 字节的存储空间,是一个由 24 个 ...

  6. ADAS感知算法观察

    ADAS感知算法观察 如果把一台ADAS车辆比作一个人的话,那么激光雷达.毫米波雷达.摄像头.IMU及GPS等等部件就相当于人的眼睛.鼻子.耳朵.触觉及第六感等器官或系统. 环境感知作为无人驾驶的第一 ...

  7. 软件工具将GPU代码迁移到fpga以用于AI应用

    软件工具将GPU代码迁移到fpga以用于AI应用 Software tools migrate GPU code to FPGAs for AI applications 人工智能软件初创公司Mips ...

  8. 十一、diff和patch打补丁

    diff制作补丁文件的原理:告诉我们怎么修改第一个文件后能得到第二个文件. diff命令常用选项: -u 输出统一内容的头部信息(打补丁使用),计算机知道是哪个文件需要修改    -r 递归对比目录中 ...

  9. 基于Spring Boot的在线问卷调查系统的设计与实现+论文

    全部源码下载 # 基于Spring Boot的问卷调查系统 ## 介绍 > * 本项目的在线问卷调查调查系统是基于Spring Boot 开发的,采用了前后端分离模式来开发. > * 前端 ...

  10. Git 高级用法,喜欢就拿去用

    如果你觉得 git 很迷惑人,那么这份小抄正是为你准备的! 请注意我有意跳过了 git commit.git pull/push 之类的基本命令,这份小抄的主题是 git 的一些「高级」用法. 导航 ...