【NX二次开发】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向
说明:获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向(Z朝向自己,X轴朝右,Y轴超上)。
方法:
1 extern DllExport void ufusr(char *param, int *retcode, int rlen)
2 {
3 UF_initialize();
4
5 double v_mtx[9] = { 1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,1.0};
6 uc6433("Trimetric", v_mtx);
7
8 tag_t tagMatrixId = NULL_TAG;
9 UF_CSYS_create_matrix(v_mtx, &tagMatrixId);
10
11 tag_t tagTempCSYS = NULL_TAG;
12 double douCsysOrigin[3] = { 0,0,0 };
13 UF_CSYS_create_temp_csys(douCsysOrigin, tagMatrixId, &tagTempCSYS);
14
15 UF_CSYS_set_wcs(tagTempCSYS);//移动WCS
16
17 UF_terminate();
18 }
19
20 extern int ufusr_ask_unload(void)
21 {
22 return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
23 }
效果:

【NX二次开发】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向的更多相关文章
- NX二次开发-通过3x3矩阵获取XYZ轴矢量
函数:UF_CSYS_ask_wcs() 函数说明:通过3x3矩阵获取XYZ轴矢量 用法: 1 #include <uf.h> 2 #include <uf_mtx.h> 3 ...
- NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
函数:UF_MTX3_vec_multiply_t() 或者UF_MTX3_vec_multiply().推荐使用UF_MTX3_vec_multiply_t() 函数说明:将向量按照矩阵进行变换:绝 ...
- NX二次开发-UFUN圆弧矩阵标记、起始角和结束角(弧度测量)、圆弧中心坐标和圆弧半径UF_CURVE_ask_arc_data(边可以用)
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_modl.h> 6 #i ...
- NX二次开发-将3X3矩阵修正为正交且长度为单位长度的矩阵
函数:UF_MTX3_ortho_normalize() 函数说明:将矩阵修正为正交且xyz长度为单位长度的矩阵.下图中输入的矩阵为三条线段的端点,经过修正后,生成一个坐标系. 1 #include ...
- NX二次开发-UFUN工程图表格注释设置单元格首选项UF_TABNOT_set_cell_prefs
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_tabnot.h> #include <NXOpen/Part.hxx> #incl ...
- NX二次开发-获取WCS坐标系的原点坐标和矩阵标识
函数:UF_CSYS_ask_csys_info() 函数说明:获取工作坐标系对象的标识符. 用法: #include <uf.h> #include <uf_csys.h> ...
- 【NX二次开发】获取指定矩阵标识的矩阵值
函数:UF_CSYS_ask_matrix_values () 函数说明:获取指定矩阵标识的矩阵值. 用法: #include <uf.h> #include <uf_csys.h& ...
- NX二次开发-获取WCS标识
函数:UF_CSYS_ask_wcs() 函数说明:获取工作坐标系对象的标识. 用法: 1 #include <uf.h> 2 #include <uf_csys.h> 3 e ...
- 【NX二次开发】移动WCS坐标系
说明:移动WCS坐标系 用法: #include <uf.h> #include <uf_csys.h> extern DllExport void ufusr(char *p ...
随机推荐
- SpringMVC中<mvc:default-servlet-handler/>的作用
问题所在:DispatcherServlet请求映射配置为"/",则Spring MVC将捕获Web容器所有的请求,包括静态资源的请求,Spring MVC会将它们当成一个普通请求 ...
- 【maven】maven资源过滤问题<build>
需要在pom.xml加入以下代码(在父项目添加即可,如果还不行的话,就在子module的pom.xml也添加) <build> <resources> <resource ...
- Unity shader 护盾shield的简单实现
先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles a ...
- C++ primer plus读书笔记——第14章 C++中的代码重用
第14章 C++中的代码重用 1. 使用公有继承时,类可以继承接口,可能还有实现(基类的纯虚函数提供接口,但不提供实现).获得接口是is-a关系的组成部分.而使用组合,类可以获得实现,但不能获得接口. ...
- [BUAA2021软工]结对第一阶段博客作业小结
作业链接 结对项目-第一阶段 优秀作业推荐 本次博客作业虽然是简单总结,但是以下作业中都不乏有思考.有亮点的精彩内容,推荐给同学们阅读学习. 山鸣谷应,相得益彰--杰对项目-第一阶段总结 该组对于可能 ...
- TCP 中的两个细节点
TCP 超时和重传 没有永远不出错误的通信,这句话表明着不管外部条件多么完备,永远都会有出错的可能.所以,在 TCP 的正常通信过程中,也会出现错误,这种错误可能是由于数据包丢失引起的,也可能是由于数 ...
- 最全的go语言的时间格式
该文可以快速在Go语言中获得时间的计算. 在Go中获取时间 如何获取当前时间 now := time.Now() fmt.Printf("current time is :%s", ...
- unrar命令解压rar unrar e XXX.rar (验证通过20200511)
unrar命令解压rar 一个从入门到放弃再到改行的工程师 2018-05-02 17:53:04 3916 收藏展开压缩tar -cvf jpg.tar *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成 ...
- MongoDB(13)- 查询操作返回指定的字段
插入测试数据 db.inventory.insertMany( [ { item: "journal", status: "A", size: { h: 14, ...
- openresty - nginx - 配置
local function local_print(str) local dbg = io.open("conf/lua/logs/output.txt", "a+&q ...