SerialPort
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
namespace TestSerialPort
{
public partial class frmTESTSerialPort : Form
{
public frmTESTSerialPort()
{
InitializeComponent();
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private Button button1;
private TextBox txtSend;
private TextBox txtReceive;
private Label label1;
private Label label2;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.txtSend = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtReceive = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(440, 379);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "发送";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// txtSend
//
this.txtSend.Location = new System.Drawing.Point(59, 12);
this.txtSend.Multiline = true;
this.txtSend.Name = "txtSend";
this.txtSend.Size = new System.Drawing.Size(456, 164);
this.txtSend.TabIndex = 2;
//
// txtReceive
//
this.txtReceive.Location = new System.Drawing.Point(59, 200);
this.txtReceive.Multiline = true;
this.txtReceive.Name = "txtReceive";
this.txtReceive.Size = new System.Drawing.Size(456, 164);
this.txtReceive.TabIndex = 2;
//
// label1
//
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(13, 15);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(41, 12);
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text = "发送";
//
// label2
//
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(13, 213);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(41, 12);
this.label2.TabIndex = 0;
this.label2.Text = "接收";
//
// frmTESTSerialPort
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(546, 434);
this.Controls.Add(this.label2);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Controls.Add(this.txtReceive);
this.Controls.Add(this.txtSend);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name = "frmTESTSerialPort";
this.Text = "串口试验";
this.ResumeLayout(false);
this.PerformLayout();
}
#endregion
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化串口对象(默认:COMM1,9600,e,8,1)
SerialPort serialPort1 = new SerialPort();
//更改参数
serialPort1.PortName = "COM1";
serialPort1.BaudRate = 19200;
serialPort1.Parity = Parity.Odd;
serialPort1.StopBits = StopBits.Two;
//上述步骤可以用在实例化时调用SerialPort类的重载构造函数
//SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 19200, Parity.Odd, StopBits.Two);
//打开串口(打开串口后不能修改端口名,波特率等参数,修改参数要在串口关闭后修改)
serialPort1.Open();
//发送数据
SendStringData(serialPort1);
//也可用字节的形式发送数据
//SendBytesData(serialPort1);
//开启接收数据线程
ReceiveData(serialPort1);
}
//发送字符串数据
private void SendStringData(SerialPort serialPort)
{
serialPort.Write(txtSend.Text);
}
/// <summary>
/// 开启接收数据线程
/// </summary>
private void ReceiveData(SerialPort serialPort)
{
//同步阻塞接收数据线程
Thread threadReceive=new Thread(new ParameterizedThreadStart(SynReceiveData));
threadReceive.Start(serialPort);
//也可用异步接收数据线程
//Thread threadReceiveSub = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AsyReceiveData));
//threadReceiveSub.Start(serialPort);
}
//发送二进制数据
private void SendBytesData(SerialPort serialPort)
{
byte[] bytesSend=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text );
serialPort.Write(bytesSend, 0, bytesSend.Length);
}
//同步阻塞读取
private void SynReceiveData(object serialPortobj)
{
SerialPort serialPort = (SerialPort)serialPortobj;
System.Threading.Thread.Sleep(0);
serialPort.ReadTimeout = 1000;
try
{
//阻塞到读取数据或超时(这里为2秒)
byte firstByte=Convert.ToByte(serialPort.ReadByte());
int bytesRead=serialPort.BytesToRead ;
byte[] bytesData=new byte[bytesRead+1];
bytesData[0] = firstByte;
for (int i = 1; i <=bytesRead; i++)
bytesData = Convert.ToByte( serialPort.ReadByte());
txtReceive.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytesData);
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
//处理超时错误
}
serialPort.Close();
}
//异步读取
private void AsyReceiveData(object serialPortobj)
{
SerialPort serialPort = (SerialPort)serialPortobj;
System.Threading.Thread.Sleep(500);
try
{
txtReceive.Text = serialPort.ReadExisting();
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
//处理错误
}
serialPort.Close();
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new frmTESTSerialPort());
}
}
}
SerialPort的更多相关文章
- SerialPort 串口开发
private SerialPort sPort = new SerialPort(); //串行端口资源 /// <summary> /// 函数功能:打开串口/关闭串口 /// < ...
- C#SerialPort如何读取串口数据并显示在TextBox上
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同.由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取.一.线程实时读串口:二.事件触发方式实现. 由于线程实时读串口的效率不是十分高 ...
- [注意]SerialPort操作PCI-1621D多串口卡,出现异常"参数不正确"
开发LED大屏显示.40-20mA模拟量输出的时候,经常要与串口打交道.但是Windows自带的SerialPort串口操作组件貌似兼容性 不是太好,或是SerialPort本身有BUG,在操作PCI ...
- 对比SerialCommunication和微软的SerialPort,向SerialPort看齐
SerialCommunication是我综合网上看到的代码稍作修改而成的串口通信类,而SerialPort则是C#的System类库的IO目录Ports子目录下的串口通信类.SerialCommun ...
- 如何通过SerialPort读取和写入设备COM端口数据
SerialPort类用于控制串行端口文件资源.提供同步 I/O 和事件驱动的 I/O.对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问.另外,SerialPort的功能可以包装在内部 Stream ...
- 使用SerialPort 读取外置GPS信息和使用GeoCoordinateWatcher获取内置gps的信息
简介最近工作中需要读取gps设备的信息,平板本身有内置的gps设备,但是精度不够,就又添加了一个外置的gps.对于外置的gps,我们主要通过SerialPort类来获得串口的信息,然后对接收到的内容进 ...
- 记一次串口通信调试,慎用SerialPort.Close
做项目是遇到了串口通信,真是遇到了一个大坑,不知道是微软的坑还是我的坑. 让我慢慢道来完整的经历. 项目中以前是vb 写的,是vb与vb 之间进行串口通信,现在改成C#和之前的vb程序进行串口通信. ...
- C# 通过SerialPort简单调用串口
问题 最近比较经常使用串口进行发送以及传输数据,但是笔者在刚开始接触SerialPort类时,对于Write之后去Read数据的时候,由于设备上面还没有返回数据,读取到的只能是空值.然而,再进行下一次 ...
- [转]微软SerialPort秘籍[SerialPort为什么死锁程序的分析]
既然是秘籍,显然是写一些大家不常找到的,MSDN里遗漏提示大家注意的东西. 用过.net 2.0中,自带SerialPort的人,大多都遇到过.莫名其妙的执行Close的时候会死掉的问题.而Wince ...
- 串行通讯之.NET SerialPort异步写数据
目录 第1章说明 2 1 为什么需要异步写数据? 2 2 异步写数据的代码 2 3 源代码 4 第1章说明 1 为什么需要异步写数据? 如下图所示,以波特率300打开一个串口. ...
随机推荐
- Phoenix中Sequence的用法
Phoenix--HBase的JDBC驱动 序列(Sequence)是Phoenix提供的允许产生单调递增数字的一个SQL特性,序列会自动生成顺序递增的序列号,以实现自动提供唯一的主键值. 使用C ...
- struts2的<constant/>标签使用
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-/ ...
- Reflux 使用教程
Reflux是根据React的flux创建的单向数据流类库.Reflux的单向数据流模式主要由actions和stores组成.例如,当组件list新增item时,会调用actions的某个方法(如a ...
- 使用 React 和 Flux 创建一个记事本应用
React,来自 Facebook,是一个用来创建用户界面的非常优秀的类库.唯一的问题是 React 不会关注于你的应用如何处理数据.大多数人把 React 当做 MV* 中的 V.所以,Facebo ...
- 由于jsp include 很多文件后导致java类大小超过65535 bytes 的解决方法(转载)
昨天,我遇到了一個讓我很頭疼的問題. 我做了一個共通的jsp,單只測它是ok的,可是,放在別的jsp中include它,就會報錯如標題所示:The code of method _jspService ...
- error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public:
错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall test::test(void)" (??0test@@QAE@XZ),该符号在 ...
- 图的深度优先遍历的实现 c/c++ DFS
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&g ...
- Java集合框架:Set、List、Map等介绍
目录 1.Java集合类基本概念 2.Java集合类架构层次关系 1.Java集合类基本概念 在编程中,常常需要集中存放多个数据.从传统意义上来讲,数组是我们一个很好的选择,前提是我们事先已经明确知道 ...
- Struts2注解学习1
这是开博的第一篇,我希望每天把我学到的东西记录下来,成为一个知识库,方便以后的学习和分享 在项目中看到用struts2注解来做,很方便,做了一个用户登录的例子 1.加载所需jar包 commons-f ...
- RemoteViews的理解和使用
一.RemoteViews简介 作用:跨进程更新界面 使用场景:通知栏.桌面小部件 二.在通知栏上的应用 原理:通过RemoteViews加载布局,通过 ...