Unity 梯子生成算法
Unity之生成梯子算法的实现。
1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状。
1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化。
弧度=角度乘以π后再除以180
角度=弧度除以π再乘以180
1.2 三角函数

在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下:

2.1下面开始看代码了padelCreate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class padelCreate : MonoBehaviour
{
public GameObject prb_padel;
;
private Vector3 lastOnePosition;
// Use this for initialization
void Start ()
{
anyAngelPadel(angel);
}
/// <summary>
/// 任意角度的楼梯实例
/// </summary>
/// <param name="angel"></param>
void anyAngelPadel(float angel)
{
) * Mathf.PI;
//上楼梯
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
tmpPadel.transform.position = + i, - + yy, );
lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
//水平方向生成两个
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
tmpPadel.transform.position = ,lastOnePosition.y, );
lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
//下楼梯
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
tmpPadel.transform.position = );
//lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
}
}
在Unity的结构如下:

准备工作完成了,在Unity中运行吧!

绘制完成了。
Unity 梯子生成算法的更多相关文章
- 一个UUID生成算法的C语言实现 --- WIN32版本 .
一个UUID生成算法的C语言实现——WIN32版本 cheungmine 2007-9-16 根据定义,UUID(Universally Unique IDentifier,也称GUID)在时 ...
- 分布式全局不重复ID生成算法
分布式全局不重复ID生成算法 算法全局id唯一id 在分布式系统中经常会使用到生成全局唯一不重复ID的情况.本篇博客介绍生成的一些方法. 常见的一些方式: 1.通过DB做全局自增操作 优点:简单.高 ...
- C++ 基于凸包的Delaunay三角网生成算法
Delaunay三角网,写了用半天,调试BUG用了2天……醉了. 基本思路比较简单,但效率并不是很快. 1. 先生成一个凸包: 2. 只考虑凸包上的点,将凸包环切,生成一个三角网,暂时不考虑Delau ...
- C++ 凸包生成算法
由于我的极差记忆力,我打算把这个破玩意先记下来.因为以后会有改动(Delaunay三角网生成算法),我不想把一个好的东西改坏了... 好吧-- 凸包生成算法,: 1.先在指定的宽(width)高(he ...
- RocketMQ msgId生成算法
当我们用RocketMQ发送信息的时候通常都会返回如下信息: SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=0A42333A0DC818B4AAC246C290FD000 ...
- 分布式系统的唯一id生成算法你了解吗?
在分库分表之后你必然要面对的一个问题,就是id咋生成? 因为要是一个表分成多个表之后,每个表的id都是从1开始累加自增长,那肯定不对啊. 举个例子,你的订单表拆分为了1024张订单表,每个表的id都从 ...
- 转:体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow.Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上 ...
- STL_算法_04_算术和生成算法
◆ 常用的算术和生成算法: 1.1.求和( accumulate 是求和的意思)(对指定范围内的元素求和,然后结果再加上一个由val指定的初始值.) T accumulate(iteratorBegi ...
- ES批量索引写入时的ID自动生成算法
对bulk request的处理流程: 1.遍历所有的request,对其做一些加工,主要包括:获取routing(如果mapping里有的话).指定的timestamp(如果没有带timestamp ...
随机推荐
- 【Struts2】新建一个Struts2工程,初步体验MVC
实现目标 地址栏输入http://localhost:88/Struts2HelloWorld/helloworld.jsp 输入用户名,交由http://localhost:88/Struts2He ...
- ThinkPHP视图查询详解
ThinkPHP视图查询详解 参考http://www.jb51.net/article/51674.htm 这篇文章主要介绍了ThinkPHP视图查询,需要的朋友可以参考下 ThinkP ...
- 继承之后的使用注意事项_ArrayStoreException
今天在看Core In Java第五章节时,看到一个很感兴趣的知识点,如下: 在Java中,子类数组的引用可以转换成超类数组的引用,而不需要采用强制转换.但是,在超类数组的引用添加超类类型引用对象之后 ...
- jquery css3 手机菜单动画综合版
html <header> <a id="go-back" href="javascript:window.location.back(-1)" ...
- java final 和instanceof 关键字
/* final class A { public final void eat(){ System.out.println("测试"); } } */ class A { } c ...
- Android的Fragment中onActivityResult不被调用的解决方案
常见的,我们会在FragmentActivity中嵌套一层Fragment使用,甚至两次或多层Fragment嵌套使用.这个时候,在第二级或者更深级别的Fragment调用startActivityF ...
- Android Studio稍微较新的版本下载
ALL ANDROID STUDIO PACKAGES-V1.4.1.2422023 Select a specific Android Studio package for your platfor ...
- asp.net缓存(三)
Asp.net应用程序数据缓存 System.Web.Caching 命名空间提供用于缓存服务器上常用数据的类.此命名空间包括 Cache 类,该类是一个字典,您可以在其中存储任意数据对象,如哈希表和 ...
- Eclipse 整合cvs教程及遇到的问题
今天看着视频教程学习cvs版本管理,现在很多企业开发或许都采用了版本管理器,因为这样可以更好的进行团退开发与代码管理,所以学习一种版本管理技术还是很重要的. 最原始的独立版本管理是由两部分组成的,一个 ...
- c++ 指针的简单用法
对于指针,其实只需要明白几点就可以. 1.指针,是一个数值为地址的变量,这里尤其注意,指针变量的值是地址!就是例如40002这种像门牌号的地址值,其实就是内存中的一个编号. 2.&,该符号的意 ...