Unity 梯子生成算法
Unity之生成梯子算法的实现。
1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状。
1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化。
弧度=角度乘以π后再除以180
角度=弧度除以π再乘以180
1.2 三角函数

在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下:

2.1下面开始看代码了padelCreate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class padelCreate : MonoBehaviour
{
public GameObject prb_padel;
;
private Vector3 lastOnePosition;
// Use this for initialization
void Start ()
{
anyAngelPadel(angel);
}
/// <summary>
/// 任意角度的楼梯实例
/// </summary>
/// <param name="angel"></param>
void anyAngelPadel(float angel)
{
) * Mathf.PI;
//上楼梯
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
tmpPadel.transform.position = + i, - + yy, );
lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
//水平方向生成两个
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
tmpPadel.transform.position = ,lastOnePosition.y, );
lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
//下楼梯
; i < ; i++)
{
GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
tmpPadel.transform.position = );
//lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
}
}
}
在Unity的结构如下:

准备工作完成了,在Unity中运行吧!

绘制完成了。
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