JavaScript高级程序设计(学习笔记)
第13章 事件
一.事件
1.1事件冒泡:事件发生时从里面向外传播 如:div>body>html>document
1.2事件捕获:事件发生时从外层向里层传播 如 document>html>body>div
1.3 DOM事件流是三个阶段:事件捕获,处于目标阶段 事件冒泡
二.事件处理程序
2.1 html事件处理程序
1.event 通过event变量可以直接访问事件对象,不用自己定义也不用从函数中读取,
- This this的值等于事件的目标
三.DOM0 就是把一个函数赋值给事件处理程序,每个元素都有自己的事件处理程序,
3.1 DOM0的格式如下
Var btn=document.getelementBy(“id”)
Btn.onclick=function(){
Alert(“aaa”)
}
3.2DOM2级事件处理程序
定义了两个方法:1.addEventListener()
2.removeEventListener()
他们分别接受三个参数:处理的事件名、作为事件处理程序的函数、一个布尔值,布尔值=ture时表示在捕获阶段调用事件处理程序,布尔值=false时 表示在冒泡阶段调用事件处理程序
格式:
Btn.addEventListener(“click”,function(){
Alear(“aaa”)
} ,false)
Btn.addEventListener(“click”,function(){
Alear(“bbb”)
} ,false)
如上可以为一个元素绑定多组事件,使用此方法添加的事件必须使用removeEventListener()来移除,并且保证传入的参数完全相同,也不能是匿名函数(此时的函数必须要有名称)
3.3 IE事件处理程序
定义的方法:
1.attachEvent()
2.detachEvent()
此方法接受两个参数:事件处理程序名称、事件出库程序函数(IE8以及更早的版本只支持冒泡事件)
注意:在IE中使用attachEvent()与只用dom0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域在dom0下事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行,而是使用attachEvent()此方法是在全局运行,因此this指的是window
4.0跨浏览器的事件处理程序
var handler=function(){
alert("click")
}
var EventUtil = {
addHandler: function(btn,click,handler){
if(btn.addEventListener){
btn.addEventListener(click,handler,false);
}
else if(btn.attachEvent){
btn.attachEvent("on"+click,handler);
}
else{
btn["on"+click] = handler;
}
},
removeHandler: function(btn,click,handler){
if(btn.removeEventListener){
btn.removeEventListener(click,handler,false);
}
else if(btn.detachEvent){
btn.detachEvent("on"+click,handler);
}
else{
btn["on"+click] = null;
}
}
}
EventUtil.addHandler(btn,"click",handler);
四.事件对象
1.DOM中的事件对象(event)
属性和方法:
Bubbles: 表明事件是否冒泡
Cancelable: 是否取消事件的默认行为
currentTarget: 事件处理程序当前处理的事件是哪个元素
defaultPrevented: 为ture是表示调用了preventDefau()
detail: 与事件相关的细节效果
eventPhase: 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获、2表示“处于目标”3.表示冒泡。
preventDefault(): 取消事件的默认行为,如果cancelable是ture则使用这个方法
stopImmediatePropagation():取消事件进一步捕捉或冒泡,
stopPropagation(): 取消事件进一步捕捉或冒泡,如果bubbles为ture时,则使用此方法。
target:事件目标
trusted: 为ture表示事件是浏览器生成的,为false表示事件是开发人员创建
type : 被处罚的事件类型
view : 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window
注意:对象this始终等于currentTarget,而target则是包含事件的实际目标,如果直接将处理事件程序直接给了目标元素,则三者包含相同的值,当涉及到冒泡事 三则不一定相等
2.IE中的事件对象
属性和方法:
canceBubble:默认值是false,但将其设置为ture时就可以取消事件冒泡
returnValue: 默认值是flase,将其设置为ture时可以取消默认行为;
srcElement : 事件的目标
Type: 被触发的事件类型
五.事件类型
1. 位置
clienX
clienY
表示的是事件发生时鼠标指针在视口的位置,
视口:就是居浏览器内容区域(类似首屏大小),但不涉及页面滚动影响
pageX
pageY
表示的是光标在页面中的位置,就是居内容区域头部和左边的距离,受scrollLeft,scrollTop的影响.
screenX
screenY
表示的是当前元素相对于整个电脑屏幕的坐标,
2.鼠标按钮
点击事件中存在event的detail属性,对于单击事件来说detail中包含一个数值,表示在给定位置上发生了多少次单击,该属性从1开始计数。
offsetX:光标相对于目标元素边界的X坐标
offsetY:光标相对于目标元素边界的Y坐标
3.鼠标滚轮事件
Mousewheel 鼠标滚轮事件,其包含一个特殊属性 wheelDelta,当滚轮向前滚动时wheelDelta是120的倍数,当滚轮向后滚动时wheelDelta是-120的倍数,
注意:对与Firefox支持的一个名为DOMMouseScroll的类似事件,而有关鼠标的滚轮信息则保存在detail的属性中,
当滚轮向前滚动时wheelDelta是3的倍数,当滚轮向后滚动时wheelDelta是-3的倍数,
,
JavaScript高级程序设计(学习笔记)的更多相关文章
- JavaScript高级程序设计---学习笔记(一)
今天,2017.3.17开始利用课余时间仔细学习<JavaScript高级程序设计>,将需要掌握的知识点记录下来,争取把书里的所有代码敲一遍并掌握. 1.标识符命名最好是第一个字母小写,剩 ...
- javascript高级程序设计学习笔记
javascript高级程序设计,当枕头书已经好久了~zz 现在觉得自己在js的开发上遇到了一些瓶颈,归根究底还是基础太薄弱,所以重新刷一遍js高程希望有更新的认识. 一.javascript简介 ...
- javascript 高级程序设计 学习笔记
<!--<script> // 异步请求封装 IE6即以上浏览器 // ajax(url,fnSucc,selectID,fnFaild) //url 请求地址 //fnSucc 异 ...
- JavaScript高级程序设计---学习笔记(二)
面向对象程序设计1.属性类型.定义多属性.读取属性特性对象的属性在创建时都带有一些特征值,JavaScript通过这些特征值来定义它们的行为.这些特性是为了实现JavaScript引擎用的,因此不能直 ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记--面向对象的程序设计(二)-- 继承
相关文章: 面向对象的程序设计(一) — 创建对象 http://www.cnblogs.com/blackwood/archive/2013/04/24/3039523.html 继承 继承是OO语 ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记第一章
作为学习javascript的小白,为了督促自己读书,写下自己在读书时的提炼的关键点. 第一章: 1.JavaScript简史:Netscape Navigator中的JavaScript与Inter ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记之事件
1.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序. 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播 ...
- 事件流之事件冒泡与事件捕获<JavaScript高级程序设计>学习笔记
1.事件流 浏览器开发团队遇到一个很有意思问题:页面的那一部分会拥有特定的事件? 对于理解这个问题您可以想象画在一张纸上的一组同心圆,如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的其实不是一个圆,而是纸上 ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记--高级技巧
惰性载入函数 因为浏览器之间行为的差异,多数JavaScript代码包含了大量的if语句,将执行引导到正确的代码中,看看下面来自上一章的createXHR()函数. function createXH ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记--错误处理与调试
try-catch语句 只要代码中包含finally子句,则无论try或catch语句块中包含什么代码--甚至return语句,都不会阻止finally子句的执行,来看下面这个函数: function ...
随机推荐
- ucos 创建 空闲任务的目的
几乎任何操作系统都需要有空闲任务. 因为CPU(提供CPU级休眠的不算)没办法停下来,尤其是嵌入式系统这一块. CPU停下来的唯一情况就是断电了,而要保持操作系统任何时候都能及时的对外做出响应,就必须 ...
- 关于SRAM,DRAM,SDRAM,以及NORFLASH,NANDFLASH
韦东山的视频里面说S3C2440有4KB的内存,这个其实是不正确的,这4KB的RAM严格说不应该叫内存,严格来说芯片外面的64MB的SDRAM才能叫做内存,里面的那4KB只是当nandflash启动的 ...
- 一个图片上传的servlet,传到本地磁盘,要传到服务器请修改
本来想写个controller,结果拦截器把图片拦住了,那就直接servlet public class UploadEamge extends HttpServlet{ /** * */ priva ...
- 使用NSTimer实现倒计时-备
今天在CocoaChina上面看到有人在问倒计时怎么做,记得以前在看Iphone31天的时候做过一个,今天翻出来运行不了了,原因是我的IphoneSDK升级到3.1了,以前使用的是2.2.1,在2.2 ...
- 在 Windows 下部署 Go 语言环境
http://bbs.chinaunix.net/thread-4088281-1-1.html 1. 首先下载官方二进制安装包:32 位选择 windows-386.msi64 位选择 window ...
- Codeforces 219D Choosing Capital for Treeland
http://codeforces.com/problemset/problem/219/D 题目大意: 给出一棵树,但是它的边是有向边,选择一个城市,问最少调整多少条边的方向能使一个选中城市可以到达 ...
- Codeforces 573B Bear and Blocks
http://codeforces.com/problemset/problem/573/B 题目大意: 给出n个连续塔,每个塔有高度hi,每次取走最外层的块,问需要多少次操作能够拿光所有的块. 思 ...
- 自制单片机之十六……将文字或图形转成LCD上使用的C51字模数据
这一讲说说如何用取模软件将图形转成数据吧,有很多人反复问我这个问题,我就再罗嗦下吧! 取字模的软件有很多款.有的只能将文字转成字模数据,有的既可将文本文字转字模也能将图片转成点阵数据.在这里我就介绍一 ...
- C#进程间通信--API传递参数(SendMessage)
原文 C#进程间通信--API传递参数(SendMessage) 我们不仅可以传递系统已经定义好的消息,还可以传递自定义的消息(只需要发送消息端和接收消息端对自定义的消息值统一即可).下面的发送和接 ...
- 借助Net-Speeder对服务器进行优化
对于丢包情况较为严重的VPS,我们可以采用一些优化TCP协议的软件对服务器进行相应的优化操作,我在以前的文章中介绍过一款名叫锐速的软件,它可以很好的解决丢包问题,但是这个软件对于服务器内核 ...