unity3d 学习笔记(一)
操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图
动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项
着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色
shader、texture 作为 material 的一部分,通常一起使用
shader:
diffuse 弥散、散开单通道颜色模型
bumped diffuse 凹凸散开双通道模型、比上面多个法线贴图的设置
bumped specular 凹凸镜面高光的效果..
法线贴图:区分于2d平面贴图,能够理解为特殊的“凹凸贴图”
法线贴图是能够应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理仅仅能够用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包含了每一个像素的高度值,内含很多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出很多种特殊的立体外形。你能够把法线贴图想像成与原表面垂直的点,全部点组成还有一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,能够生成精确的光照方向和反射
动态载入Resources(前提必须在Assets下存在Resources文件夹) :
private Texture2D imgTexture;
private Texture2D[] imgs; void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10,50,50,50), "fuck One"))
{
Debug.Log("Clicked the button with an image");
//Resources.Load<Texture2D>("oneMateral");
imgTexture = Resources.Load<Texture2D>("oneMateral/Grass");
} if(GUI.Button(new Rect(10,100,50,50), "fuck all"))
{
imgs = Resources.LoadAll<Texture2D>("allMateral");
}
///之所以放在以下为确保GUI每一帧进行texture重绘
if(imgTexture != null)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(80,50,100,100),imgTexture,ScaleMode.StretchToFill);
} if(imgs != null)
{
for(var i=0; i<imgs.Length; i++)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(80+ i* 100 ,150,100,100),imgs[i],ScaleMode.StretchToFill,true,0);
}
}
unity3d 学习笔记(一)的更多相关文章
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想
说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...
- Unity3D 学习笔记
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...
随机推荐
- python字符串连接方式(转)
在python中有很多字符串连接方式,今天就在这里具体总结一下: ①.最原始的字符串连接方式:str1 + str2②.python 新字符串连接语法:str1, str2③.奇怪的字符串方式:str ...
- 浏览器格式化JSON输出,thinkphp
1 //编写类方法用$this->ajaxReturn()返回数据 2 public function index(){ 3 $user = M('User'); 5 $data = $user ...
- nyoj组合数
算法:深搜 描述 找出从自然数1.2.... .n(0<n<10)中任取r(0<r<=n)个数的所有组合. 输入输入n.r.输出按特定顺序输出所有组合. 特定顺序:每一个组合中 ...
- uva 11536 - Smallest Sub-Array
题目大意:按照题目中的要求构造出一个序列,找出最短的子序列,包含1~k. 解题思路:先根据题目的方法构造出序列,然后用Towpointer的方法,用v[i]来记录当前[l, r]中有几个i:当r移动时 ...
- LINUX VPS 查看系统信息命令
系统# uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息# head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本# cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息# hostna ...
- FileZilla Server下载以及安装使用
新版本filezilla server已经不能在windows xp和windows20003下使用了 下面是可以在xp和2003下使用的最后版本下载地址 http://pan.baidu.com/s ...
- git强制更新
1.下载远程的库的内容 git fetch --all 2.把HEAD指向刚刚下载的最新的版本 git reset --hard origin/master
- android 应用在启动后进行全局的的初始化操作
例如对于Volley的使用: 1:定义一个类使其继承Application package com.wzh.app; import com.wzh.volley.WzhVolley; import a ...
- PYTHON线程知识再研习G--线程间通信Event
很多时候,线程之间会有互相通信的需要.常见的情形是次要线程为主要线程执行特定的任务,在执行过程中需要不断报告执行的进度情况.前面的条件变量同步已经涉及到了线程间的通信(threading.Condit ...
- Codeforces 533B Work Group
http://codeforces.com/problemset/problem/533/B 题目大意: 每个人有一个直接的领导,1是总裁,现在要找一个最大的集合,每个领导领导的人的数量都是偶数,问最 ...