MFC用GDI+动感歌词的制作
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4219669
源代码:
1. 插入一个对话框的资源,删除默认控件,并为对话框创建一个类,命名为ClyricDlg;
2. 在对话框的头文件中添加GDI+相关的头文件和动态库
#define UNICODE
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include "GDIPlus\\Includes\\GdiPlus.h" ////Modify your path
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "GDIPlus\\Lib\\gdiplus.lib") //Modify your lib path
3. 新增公有成员变量:
int m_kind;
int cx;
BOOL UpdateDisplay(int Transparent=255);
HINSTANCE hFuncInst ;
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,
POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD);
MYFUNC UpdateLayeredWindow;
BLENDFUNCTION m_Blend;
HDC m_hdcMemory;
4. 新增私有成员变量:
BOOL m_bBack;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
5. 在构造函数中初始化如下成员变量:
m_bBack=false;
m_kind=cx=0;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
6. 为对话框添加OnCreate函数,并编辑代码如下:
hFuncInst = LoadLibrary("User32.DLL");
BOOL bRet=FALSE;
if(hFuncInst)
UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
else
{
AfxMessageBox("User32.dll ERROR!");
exit(0);
}
// Initialize GDI+.
m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
m_Blend.AlphaFormat=1; //...
m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA
7. 实现其成员函数UpdataDisplay
- BOOL CLyricDlg::UpdateDisplay(int Transparent)
- {
- //获得DC,创建兼容DC
- HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
- m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
- HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,755,350);
- SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);
- //设置透明度最大值为100
- if(Transparent<0||Transparent>100) Transparent=100;
- //将透明度参数,传递给BLENDFUNCTION;
- m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);//1~255
- RECT rct;
- //获取窗口的屏幕位置
- GetWindowRect(&rct);
- //窗口左上角的坐标
- POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
- //创建2个兼容DC的画笔,Graphics类在GDI+中定义
- Graphics graph(m_hdcMemory);
- Graphics graphics(m_hdcMemory);
- //设置平滑模式
- graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
- graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
- //设置字体,FontFamily也在GDI+中定义
- FontFamily fontFamily(L"Arial Black");
- StringFormat strformat;
- //获取系统时间
- CTime time=CTime::GetCurrentTime();
- CString timestr=time.Format("%H-%M-%M");
- wchar_t pszbuf[][80]={{L"http://blog.csdn.net/nuptboyzhb"},
- {L"南京邮电大学郑海波"},
- {L"I wish you will lead a happy life!"},
- {L"zhb931706659@126.com"},
- {L"NUPT"}
- };
- //创建一个画笔的路径
- GraphicsPath path;
- path.AddString(pszbuf[m_kind],wcslen(pszbuf[m_kind]),&fontFamily,
- FontStyleRegular,38,Point(10,10),&strformat);
- //创建一支画笔
- Pen pen(Color(155,215,215,215),3);
- //画笔画出已经创建的路径
- graphics.DrawPath(&pen,&path);
- /*画出字体的边缘部分*/
- for(int i=1; i<9; i+=1)
- {
- Pen pen(Color(62, 0, 2, 2),(float)i);
- pen.SetLineJoin(LineJoinRound);
- graphics.DrawPath(&pen, &path);
- }
- SolidBrush brush(Color(25,228,228,228));
- Pen pen1(Color(155,223,223,223));
- Pen pen2(Color(55,223,223,223));
- Image image(L"1.png");
- if(m_bBack)//画背景和图片
- {
- graphics.FillRectangle(&brush,3,5,750,90);
- graphics.DrawRectangle(&pen1,2,6,751,91);
- graphics.DrawRectangle(&pen2,1,5,753,93);
- graphics.DrawImage(&image,600,5);
- }
- //创建线性渐变画刷
- LinearGradientBrush linGrBrush(
- Point(0,0),Point(0,90),
- Color(255,255,255,255),
- Color(255,30,120,195));
- LinearGradientBrush linGrBrushW(
- Point(0,10),Point(0,60),
- Color(255,255,255,255),
- Color(15,1,1,1));
- //用线性渐变画刷填充路径
- graphics.FillPath(&linGrBrush,&path);
- graphics.FillPath(&linGrBrushW,&path);
- //设置窗口的风格
- DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
- if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
- SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
- //更新窗口层
- SIZE sizeWindow={755,350};
- POINT ptSrc={0,0};
- BOOL bRet=FALSE;
- HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
- //UpdateLayeredWindow功能是更新一个窗口的位置、大小、形状、内容和透明度
- bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,
- &sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
- graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);
- ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);
- hdcScreen=NULL;
- ::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);
- hdcTemp=NULL;
- DeleteObject(hBitMap);
- DeleteDC(m_hdcMemory);
- m_hdcMemory=NULL;
- return bRet;
- }
8. 添加OnTimer(UINT nIDEvent)消息响应函数,编辑代码如下:
cx+=1;
if(cx>20)
{
m_kind++;
m_bBack=false;
UpdateDisplay();
cx=0;
}
if(m_kind>3)
m_kind=0;
9. 编辑OnInitDialog()函数
// TODO: Add extra initialization here
UpdateDisplay();
SetTimer(1,50,NULL);
MFC用GDI+动感歌词的制作的更多相关文章
- MFC 用gdi绘制填充多边形区域
MFC 用gdi绘制填充多边形区域 这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面 运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形 CBrush br(RGB( ...
- mfc配置GDI+有106个错误
mfc配置GDI+有106个错误,处理如下,参考http://bbs.csdn.net/topics/380054079 一开始#include...放在stdafx.h里有错误,后来上面修改好了,放 ...
- VS2010 MFC 使用GDI+给图片添加汉字
1.配置GDI+ VS2010自带GDI+,直接使用. (1)首先要添加头文件和库 #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) #include & ...
- MFC和GDI+一起使用
VS2010,新建MFC项目,在头文件stdafx.h中添加: #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; #pragma comment ...
- 基于MFC的Media Player播放器制作的SetTimer函数介绍
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中.你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它. 使用定时器的方法比 较简 ...
- MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Wind ...
- scxml 图像展示器 (基于C++ MFC GDI tinyxpath的实现)
以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下. Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图 ...
- 巧妙运用Camtasia制作爱豆的动感影集
对于追星族来说,收集爱豆的图片.视频是日常必做的事情,而对于进阶型的追星族来说,为爱豆自制各种精美的视频.影集等,会让自己追星之路显得更为充实. 我们可以借助Camtasia教程录制软件为爱豆制作各种 ...
- GDI+编程说明及小结
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...
随机推荐
- caffe神经网络框架的辅助工具(将图片转换为leveldb格式)
caffe中负责整个网络输入的datalayer是从leveldb里读取数据的,是一个google实现的很高效的kv数据库. 因此我们训练网络必须先把数据转成leveldb的格式. 这里我实现的是把一 ...
- struts2中根对象以及ognl .
Struts2中的OGNL表达式语言是对Xwork的OGNL的封装.我们要理解一下几点: 1. Struts2中将ActionContext作为OGNL的上下文环境(ActionContext内部含有 ...
- 一种SpringMVC调用Javascript的方法
在spring的controller里面,一般是进行业务逻辑的处理,组织数据模型,然后选择适当的显示模版进行展示,这种情况下,我们可以事先做一个js的模版,然后controller根据不同的参数调用此 ...
- Android学习笔记:如何高效显示图片,避免内存溢出 和 ImageView无法显示大尺寸的图片
因为手机的内存资源是有限的,每个app可使用的内存是受限的.而现在采用高分辨率拍的照片往往很大.如果加载时不注意方法,很有可能会引起java.lang.OutofMemoryError: bitmap ...
- 180China丨the Agency for Brand Engagement and Experience
180China丨the Agency for Brand Engagement and Experience Welcome to 180. Welcome to Creativity. Thank ...
- Matlab中S函数建立与应用
function [sys,x0,str,ts] = sfuntmpl(t,x,u,flag) % SFUNTMPL 是M-文件 S函数模板 % 通过剪裁,用户可以生成自己的S函数,不过一定要重新命 ...
- 转载python并行运算实例
Python的并发处理能力臭名昭著.先撇开线程以及GIL方面的问题不说,我觉得多线程问题的根源不在技术上而在于理念.大部分关于Pyhon线程和多进程的资料虽然都很不错,但却过于细节.这些资料讲的都是虎 ...
- WPF常用转换
原文 WPF常用转换 以下是代码中常常用到的一些转换,整理如下,后续再不断完善: 1.string和Color的转换 //string转Color (Color)ColorConverter.Conv ...
- shell登录模式及其相应配置文件(转)
参考<linux命令.编辑器与shell编程>(清华大学出版社) 当启动shell时,它将运行启动文件来初始化自己.具体运行哪个文件取决于该shell是登陆shell还是非登陆shell的 ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0613递归求积
题目