1. 首先下载Raknet的源代码,我用的是4.0的,不是最新的,解压后编译DLL工程,编译完成后进入解压的根目录下,进入Lib文件夹下找到RakNet_DLL_Debug_Win32.dll,  RakNet_DLL_Debug_Win32.lib这两个库文件,并将其关联到工程中。

2. 将解压目录下Source文件夹下的资源也管理到你的工程中

进行完上面两步就将网络库配置完成,下面便开始服务器端与客户端的程序编写

// 服务器端程序

#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include "raknet/RakPeerInterface.h"
#include "raknet/RakNetTypes.h"
#include "raknet/MessageIdentifiers.h" // RakNet自定义消息枚举定义处
#include "raknet/BitStream.h" // RakNet消息包的Bit数据流 #define MAX_CLIENTS 10
#define SERVER_PORT 60000
enum ChatMessagesDefine
{// 自定义消息枚举值,消息ID
MSG_CHATWORD = ID_USER_PACKET_ENUM + , // 消息ID从RakNet定义的最后一个枚举开始
}; // 服务器端程序
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 给服务器端创建一个实例
RakNet::RakPeerInterface* pPeer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
if ( NULL == pPeer )
{
std::cout << "RakNet::RakPeerInterface::GetInstance() Error!" << std::endl << std::endl;
return -;
}
else
{
std::cout << "--------- MyServer Init Success -----------" << std::endl << std::endl;
} RakNet::Packet* pPacket;
std::cout << "Start Server ......" << std::endl << std::endl;
//启动服务器
pPeer->Startup( MAX_CLIENTS, &RakNet::SocketDescriptor( SERVER_PORT, ), ); //设置最大链接数
pPeer->SetMaximumIncomingConnections( MAX_CLIENTS ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
while ( )
{
for ( pPacket = pPeer->Receive(); pPacket; pPeer->DeallocatePacket( pPacket ), pPacket = pPeer->Receive() )
{
switch ( pPacket->data[] )
{
case ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
std::cout << "Another client has disconnected !" << std::endl;
break;
case ID_REMOTE_CONNECTION_LOST:
std::cout << "Another client has lost the connection !" << std::endl;
break;
case ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION:
std::cout << "Another client has connected !" << std::endl;
break; case ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED: //
//{
// std::cout << "Our connection request has been accepted !" << std::endl; // RakNet::BitStream bsOut;
// bsOut.Write( ( RakNet::MessageID )MSG_CHATWORD );
// bsOut.Write("Hello world");
// pPeer->Send( &bsOut, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, pPacket->systemAddress, false );
//}
break; case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
{
std::cout << "Our connection request has been accepted !" << std::endl; RakNet::BitStream bsOut;
bsOut.Write( ( RakNet::MessageID )MSG_CHATWORD );
bsOut.Write("Hello world ! I'm successed ! Congratulations !");
pPeer->Send( &bsOut, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, , pPacket->systemAddress, false );
}
std::cout << "A connection is incoming !" << std::endl;
break;
case ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS:
std::cout << "The server is full !" << std::endl;
break;
case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
std::cout << "A client has disconnected !" << std::endl;
break;
case ID_CONNECTION_LOST:
std::cout << "A client lost the connection !" << std::endl;
break; //用户自定义数据包
case MSG_CHATWORD:
{
RakNet::RakString rs;
RakNet::BitStream bsIn( pPacket->data, pPacket->length, false );
bsIn.IgnoreBytes( sizeof(RakNet::MessageID) );
bsIn.Read( rs ); //提取字符串
std::istringstream input_str(rs.C_String()); //存入字符串流
double v, h;
input_str >> v >> h; //提取想要的变量
std::cout << v << " " << h << std::endl; //打印结果
}
break; default:
std::cout << "Message with identifier %i has arrived !" << pPacket->data[ ] << std::endl;
break;
}
}
} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance( pPeer ); /*
//创建一个实例
RakNet::RakPeerInterface *server = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance(); //创建套接字描述,也就是指定一个通信端口(UDP无监听)
RakNet::SocketDescriptor socketDescriptor;
socketDescriptor.port = 30050; //启动服务器端
bool b = server->Startup(2, &socketDescriptor, 1 )== RakNet::RAKNET_STARTED; //如果没有报错,服务端启动成功了。
RakAssert(b); if ( b )
{
printf( "服务器启动成功!\n\n等待客户端的请求......\n\n" );
}
else
{
printf( "服务器启动失败!\n\n请重新启动服务器!\n\n" );
} //设置最大连接数(此连接并不等同TCP的连接!),这一步必须设置,否则会出现客户端调用Connect失败
server->SetMaximumIncomingConnections(2); //接下来就是处理数据发送接收的部分了
while( 1 )
{
RakNet::Packet * packet = server->Receive();
if( packet )
{
switch( packet->data[0] )
{
//用户自定义数据包的接收处理,此处显示接到的数据包内容。其他消息的处理可以同样用case语句
case ID_USER_PACKET_ENUM:
printf("接收到自定义数据,内容: %s\n\n", packet->data );
break;
default:
break;
}
}
}
*/
return ;
}

// 客户端程序

#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream> #include "raknet/RakPeerInterface.h"
#include "raknet/RakNetTypes.h"
#include "raknet/MessageIdentifiers.h"
#include "raknet/BitStream.h" #define MAX_CLIENTS 10
#define SERVER_PORT 60000 enum ChatMessagesDefine
{// 自定义消息枚举值,消息ID
MSG_CHATWORD = ID_USER_PACKET_ENUM + , // 消息ID从RakNet定义的最后一个枚举开始
}; // 客户端程序
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
double v = 1000.023;
double h = 10023.23;
RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance(); RakNet::SocketDescriptor sd;
peer->Startup(, &sd, ); // 作为客户端连接,连接到主机ip地址和端口号
peer->Connect("127.0.0.1", SERVER_PORT, , ); float k = ;
int i = ;
for ( i = ; i < ; i++ )
{
// 给主机发送数据
RakNet::BitStream bsOut;
bsOut.Write( (RakNet::MessageID)MSG_CHATWORD );
std::ostringstream format_messege;
format_messege << v++ << " " << h++; // 输入信息到字符串流,用空格隔开,此处为飞行器速度高度V, h为double型
// bsOut.Write("hello");
std::string ss = format_messege.str(); // str()返回的是临时对象
bsOut.Write( ss.c_str() );
peer->Send( &bsOut, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, , RakNet::UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS, true );
Sleep( );
} RakNet::Packet * packet;
while( )
{
packet = peer->Receive();
if( packet )
{
// 当接收到的消息的第一个字节的数据为 ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED 才表示服务端接受了连接请求!!!
if( packet->data[] == MSG_CHATWORD )
{
RakNet::RakString rs;
RakNet::BitStream bsIn( packet->data, packet->length, false );
bsIn.IgnoreBytes(sizeof(RakNet::MessageID));
bsIn.Read( rs );
printf("server return = %s", rs.C_String() );
}
}
} //断开连接,这个会给对方发送一个消息,告诉它要断开连接了。
peer->Shutdown( ); RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer); /*
RakNet::RakPeerInterface *client = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance(); RakNet::SocketDescriptor socketDescriptor;
socketDescriptor.port = 0; client->Startup(1, &socketDescriptor, 1 ); // 客户端连接服务端,判断返回值和RakNet::CONNECTION_ATTEMPT_STARTED是否相等,
// 相等只是代表请求投递成功,并不意味着服务端接收了连接请求
bool rs = ( client->Connect("127.0.0.1", 30050, NULL, 0, 0) == RakNet::CONNECTION_ATTEMPT_STARTED ); // 数据包
RakNet::Packet *packet; bool bIsConn = false; // 循环接收来自服务端的消息
while(1)
{
packet = client->Receive();
if( packet )
{
// 当接收到的消息的第一个字节的数据为 ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED 才表示服务端接受了连接请求!!!
if( packet->data[0] == ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED )
{
bIsConn = true;
printf("服务器端受理了客户端的请求!\n\n"); char flag = (char)ID_USER_PACKET_ENUM;
char buffer[ ] = "这是来自客户端的消息";
buffer[ 0 ] = flag; //连接ok后发送一个字符串到服务端
uint32_t sendrs = client->Send( (const char*)buffer,
strlen(buffer)+1,
HIGH_PRIORITY,
RELIABLE_ORDERED,
0,
RakNet::UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS,
true );
printf("服务器端返回来的消息: %d\n",sendrs);
} //如果没有连接成功,则继续连接,直到服务端返回的信息告诉我们连接成功了
if( !bIsConn )
{
printf("连接服务器失败!\n");
client->Connect("127.0.0.1", 30050, NULL, 0, 0);
}
}
}
*/
system( "pause");
return ;
}

ps: 下面是将网络库关联到你的工程中

1.右键工程--》属性--》c/c++ --》常规--》"附加包含目录",将源文件和上面的两个文件包含进去

2.右键工程--》属性--》链接器 --》常规--》"附加包含目录",将源文件和上面的两个文件包含进去

3.右键工程--》属性--》链接器 --》输入--》"附加依赖项",添加 RakNet_DLL_Debug_Win32.lib 库

Raknet实现的简单服务器与客户端的交互的更多相关文章

  1. Socket创建简单服务器和客户端程序

    使用Socket编程创建简单服务器和客户端 要知道的 Socket-AddressFamily, SocketType, ProtocolType https://blog.csdn.net/weix ...

  2. 实现服务器和客户端数据交互,Java Socket有妙招

    摘要:在Java SDK中,对于Socket原生提供了支持,它分为ServerSocket和Socket. 本文分享自华为云社区<Java Socket 如何实现服务器和客户端数据交互>, ...

  3. python3实现UDP协议的简单服务器和客户端

    利用python中的socket模块中的来实现UDP协议,这里写一个简单的服务器和客户端.为了说明网络编程中UDP的应用,这里就不写图形化了,在两台电脑上分别打开UDP的客户端和服务端就可以了. UD ...

  4. python3实现TCP协议的简单服务器和客户端

    利用python3来实现TCP协议,和UDP类似.UDP应用于及时通信,而TCP协议用来传送文件.命令等操作,因为这些数据不允许丢失,否则会造成文件错误或命令混乱.下面代码就是模拟客户端通过命令行操作 ...

  5. 基于asp.net MVC 的服务器和客户端的交互(一)

    架构思想 三层架构 提出了一种基于ASP.NET开发方式的三层架构的Web应用系统构造思想.其基本内容是:将面向对象的UML建模与Web应用系统开发 相结合,将整个系统分成适合ASP.NET开发方式的 ...

  6. 基于asp.net MVC 的服务器和客户端的交互(三)之客户端请求响应

    一.分析 WEB API 中HTTP 请求方式的四个主要方法 (GET, PUT, POST, DELETE), 按照下列方式映射为 CURD 操作: GET 用于获取 URI 资源的进行展示,GET ...

  7. 基于asp.net MVC 的服务器和客户端的交互(二)之获取Oauth 2.0认证权限

    基本Web API的ASP.NET的Oauth2认证 增加Token额外字段 增加Scope授权字段 持久化Token 设计Token的时间间隔 刷新Token后失效老的Token 自定义验证[重启I ...

  8. Linux系统编程(34)—— socket编程之TCP服务器与客户端的交互

    前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互. /* client.c */ #in ...

  9. Socket实现服务器与客户端的交互

       连接过程:   根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认. (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接 ...

随机推荐

  1. PHP遍历文件夹下的文件和获取到input name的值

    <?php$dir = dirname(__FILE__); //要遍历的目录名字 ->当前文件所在的文件夹//$dir='D:\PHP\wamp\www\admin\hosts\admi ...

  2. PAT 1059. Prime Factors (25) 质因子分解

    题目链接 http://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1059 Given any positive integer N, you are suppose ...

  3. linux的一点一滴---open

    open函数用于打开和创建一个文件. 所需头文件: #include<sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl ...

  4. Extjs4 Grid内容已经拿到但是不显示数据

    原先照着Extjs4.0.7官方文档写了一个GridPanel的列子,没有什么问题,今天又自己写了一个,效果如下,内容肯定拿到就是不显示: 经过一段代码排查后,问题出在了自定义Model时将field ...

  5. LeetCode_Jump Game

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  6. QCoreApplication::processEvents();的作用与TApplication::ProcessMessages的作用完全相同,但是没想到这种用法还有缺点

    手动事件处理 最基本的解决方案是明确要求Qt在计算的某些时刻处理等待事件.要做到这一点,必须定期调用QCoreApplication::processEvents(). 下面的例子显示如何做到这一点: ...

  7. C# 集合详解 (适合新手)

    System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表.队列.位数组.哈希表和字典)的集合.System.Collections.Generic 命名空间包含定义 ...

  8. codeforce343A

    题目地址:http://codeforces.com/problemset/problem/343/A 比赛的时候就囧了,只推出a<b的时候最少需要b个电阻. 后来看了题解,知道 题意:用最少的 ...

  9. 精美的 ( Android, iPhone, iPad ) 手机界面设计素材和线框图设计工具

    在制作界面原型的时候,如果有现成的界面基础元素可以使用的话,设计师就可以非常快速的完成原型的制作,能够节省大量的时间和精力.在这篇文章, 我向大家分享45套非常有用的 UI 和 Wireframe 套 ...

  10. poj 1088 动态规划+dfs(记忆化搜索)

    滑雪 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description Mi ...