0、总结

  (1)要转换的变量,转换前、转换后、转换后的结果。

  (2)一般情况下,避免进行类型转换。

1、_static_cast(静态类型转换,int 转换为char)

  格式:TYPE B = static_cast<TYPE>(a)

  reinterpreter_cast(重新解释类型):专门用于指针类型的转换。

void main()
{
double dpi = 3.1415;
//int num1 = dpi;//默认自动类型转换,会提示 warning
int num2 = static_cast<int>(dpi);//静态类型转换,在编译时会做类型检查,如有错误会提示 // char* -> int*
char* p1 = "hello";
int* p2 = nullptr;
//p2 = static_cast<int*>(dpi);// 转换类型无效,
p2 = reinterpret_cast<int *>(p1);//相当于强制类型转化,指针类型
cout << p1 << endl;//输出字符串
cout << p2 << endl;//输出指针的首地址 system("pause");
}

2、dynamic_cast(动态类型转化,如子类和父类之间的多态类型转换)

#include <iostream>
using namespace std; class Animal
{
public:
virtual void cry() = ;
};
class Dog :public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "wangwang" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "kanjia" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "miaomiao" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "keai" << endl;
}
};
void playObj(Animal *base)
{
base->cry();
//运行时的类型识别,
//父类对象转换为子类对象
Dog *pDog = dynamic_cast<Dog*>(base);//如果不是该类型,则返回值为null
if (pDog != NULL)
{
pDog->doHome();
}
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);//如果不是该类型,则返回值为null
if (pCat != NULL)
{
pCat->doHome();
}
} void main()
{
Dog d1;
Cat c1;
//父类对象转换为子类对象
playObj(&d1);
playObj(&c1);
//子类对象转换为父类对象
Animal *pBase = nullptr;
pBase = &d1;
pBase = static_cast<Animal *>(&d1); system("pause");
}

3、const_cast(去 const 属性)

  该函数把只读属性去除。

p1 = const_cast<char*>(p);

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