C++线程同步与互斥总结
互斥:当多个线程访问同一个全局变量,或者同一个资源(比如打印机)的时候,需要进行线程间的互斥操作来保证访问的安全性。
临界区、互斥体、事件和信号量都可以实现线程互斥.但如果仅仅需要实现互斥功能,推荐前两种。
两者的区别:
1、临界区只能用于进程内的线程互斥,性能较好。
2、互斥体属于内核对象,可以用于进程间的线程互斥,性能较差。
3、线程在没有正常退出互斥区而意外终结时,互斥体可以复位,但临界区不行.。
线程同步:当有多个线程同时执行时,可能需要线程按照一定的顺序执行,比如:线程A负责将要处理的数据读取到内存中,而线程B
负责分析这些数据,此时,应该是线程A执行完毕再执行线程B才有意义,这个时候就需要进行线程的同步控制。
可以用于线程同步控制的对象:事件和信号量。
两者的区别:
1、都是内核对象,使用完毕后应该关闭句柄。
2、信号量可以用于相当复杂的线程同步控制.。
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