什么是WebRTC?

WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术。是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术,它为我们提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android,iOS。

它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。

官网介绍:https://webrtc.org

WebRTC的源码很大,大概需要6G左右

用CocoaPods下载编译好的库:pod 'libjingle_peerconnection'

编译好的WebRTC.framework 连接直接使用请下载后,跳到第六步查看使用WebRTC.framework注意事件

使用WebRTC进行音视频文字传输WebRTC_iOS demo

1.安装环境

系统环境:Mac OS
网络环境:翻墙工具

2.安装git

http://www.cnblogs.com/ccdev/archive/2012/09/12/2682098.html

3.安装depot_tools

具体步骤:

https://www.cnblogs.com/baitongtong/p/9522242.html

创建一个目录专门来存放项目编译工具和项目代码仓库等,确保该目录所在磁盘可用空间至少有8~10G.打开系统的终端工具:

mkdir webrtc_build

在执行下面命令之前,请确保你已经连上VPN已经FQ了,或者你已经给git单独配置了有效的socksFQ代理。开始安装depot_tools,这是一套Google用来编译Chromium或者WebRTC的构建工具,在我们后续的编译过程中也将使用它。

a.  cd webrtc_build

b.  git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

c.  把depot_tools 设置到PATH中:echo "export PATH=$PWD/depot_tools:$PATH" > $HOME/.bash_profile

d.  使PATH设置生效:source $HOME/.bash_profile

e.  echo $PATH查看设置是否生效。

4、获取WebRTC源码

这里请打开你的翻墙工具。

在我们的编译工作目录webrtc_build下创建一个webtrtc子目录来存放代码:

mkdir webrtc

cd webrtc

开始把WebRTC项目的代码仓库下载一份到本地来,由于其仓库之大,大约一共需要下载6G+的东西,所以这一步非常需要有耐心,而且需要有稳定无障碍的互联网:

a.  设置要编译的平台到环境变量中:export GYP_DEFINES="OS=ios"

b.  fetch --nohooks webrtc_ios

c.  gclient sync

c步骤,也可以使用gclient sync -r eeab9ccb2417cab18ae1681c6644c25fa4eadcd3指定版本,注意:eeab9ccb2417cab18ae1681c6644c25fa4eadcd3为版本号。获取版本号方式为:

a. 进入[WebRTC](https://webrtc.org/native-code/ios/)官网
b. 点击上方About->Release Notes
 
 
c. 选择想要下载的版本,例如M59,进入如下页面
 
 
d. 点击WebRTC M59 branch后
 
 
e. 选择第一行,进入如下页面
 
 

现在即可见到版本号eeab9ccb2417cab18ae1681c6644c25fa4eadcd3。
注意:fetch --nohooks webrtc_ios 和 gclient sync这一步需要等待很久。

5.编译WebRTC

源码下载好了,现在目录结构如下图:

 
 

这些源码可以编译为好几个平台,OS X、Linux、 Windows、Android、iOS等。这里我们只需要编译iOS平台的WebRTC,并制作成一个iOS的开发框架,我们需要在终端命令行环境下去搞定这一切。

5.1设置构建配置,分环境编译

a.  进入WebRTC源码文件:cd src

b.  根据需要编辑构建配置,编译iOS系统,设置为target_os="ios",编译iOS真机,target_cpu为"arm"或"arm64",编译iOS模拟器,target_cpu="x64",如:

gn gen out/ios_64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64"'

gn gen out/ios_sim --args='target_os="ios" target_cpu="x64"'

c.  开始编译:ninja -C out/ios_64 AppRTCMobile

编译后,得到arm64下的WebRTC.framework,目录结构如下图:

 
 

5.2使用脚本,自动编译

在我们下载的源代码中有一个编译脚本,还是以我们下载的M59版本为例,其位置在src/tools_webrtc/ios/build_ios_libs.sh,直接执行这个脚本就能编译出需要的库文件了。编译后目录结构如下图:

 
 

图中选中的WebRTC.framework为包含arm64、arm、x64环境的库,如果需要具体环境下的WebRTC.framework,进入相应文件夹选择。

6.使用WebRTC.framework注意事件

将WebRTC.framework导入工程后,运行会报错:

dyld: Library not loaded: @rpath/WebRTC.framework/WebRTC

Referenced from: /Users/MFJun/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/4441D192-28A0-46AF-9CA9-C8945BB3442C/data/Containers/Bundle/Application/34E51961-4516-4478-AA59-579342D8D3A5/WebScoketTest.app/WebScoketTest

Reason: image not found

仔细看错误原因,是没有找到framework文件包,解决方法是:
TARGETS -> Build Phases -> New Copy Files

 
 

接着再点击下面+号,选择自定义的framework

 
 

在arm64的环境下,运行会报错

 
 

把TARGETS -> Build Settings -> Enable Bitcode设置为NO

 
 

接下来,编译完成。

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