须要用到工具(依照顺序):

1.JDK

2.NDK

3.ANT

4.Adt-bundle-windows

将JDK文件夹下的bin文件夹路径加入到系统环境变量中。

解压NDK

解压Adt-bundle-windows

执行当中的eclipse.exe

file->import

然后browse,找到project所在的文件夹

然后finish。。

会看到提示有错误,可是不要怕。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

打开,看看错误原因

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

点击 ,右键->属性

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

点击edit

找到绝对路径,换句话说就是你之前解压cocos2dx3.1.1的那个目录的路径,可是我们要找到这个…\cocos\platform\android\java\src

由于我们要用到src。

。。。

点击ok,再ok

回到主界面

发现错误消失了。。。

点击文件名称右键->Debug as->Android Application

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

正在编译project。。。

。。

点击no

好了,能够导出了

回到主界面

File->export

接下来就是easy了,next

然后出现

填吧,一个是路径,一个是password,一个是确认!。

接下来就是随便填了

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

点next。最后一步apk的路径。

就ok了!

本人cocos2dx 2.x和3.x的源代码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.aYDdAj

不懂的能够加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.1.1学习群

Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最实用最有效的!!)的更多相关文章

  1. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)

    这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...

  2. cocos2d-x学习日志(12) --弹出对话框的设计与实现

    我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作. 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个 ...

  3. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...

  4. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. ...

  5. FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台

    首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3. ...

  6. legend2---开发日志12(vue如何进一步学习)

    legend2---开发日志12(vue如何进一步学习) 一.总结 一句话总结:还是得找教程(比如视频),自己摸索太浪费时间,也容易踩坑和抓不住重点 还是得找教程(比如视频),自己摸索太浪费时间,也容 ...

  7. Cortex-M3学习日志(六) -- ADC实验

    上一次简单的总结了一下DAC方面的知识,好吧,这次再来总结一下ADC方面的东东.ADC即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器.现实世界是由模 ...

  8. Cortex-M3学习日志(五) -- DAC实验

    终于逮了个忙里偷闲的机会,就再学一下LPC1768的外围功能吧,循序渐进是学习的基本规则,也许LPC1768的DAC与8位单片机16位单片机里面集成的DAC操作类似,但是既然这是懒猫的学习日志,就顺便 ...

  9. MobileForm控件的使用方式-用.NET(C#)开发APP的学习日志

    今天继续Smobiler开发APP的学习日志,这次是做一个title.toolbar.侧边栏三种效果 样式一 一.          Toolbar 1.       目标样式 我们要实现上图中的效果 ...

随机推荐

  1. postman使用--添加headers、授权、cookies

    添加headers Request Headers(请求头)用来说明服务器要使用的附加信息,比较重要的信息有:Cookie,Referer,User-Agent等.在postman中可以在请求下方的H ...

  2. 树莓派 - MQTT

    安装mosquitto 下载源代码包 wget http://mosquitto.org/files/source/mosquitto-1.5.tar.gz 解压 tar zxfv mosquitto ...

  3. float 和 clear

    float 特性1:可以为行内浮动元素设置宽高 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8 ...

  4. JS提前声明和定义方式

    来源:JS的函数定义方式以及对声明的提前 以下代码,声明语句会被提前到当前作用域(全局作用域和函数作用域)的顶部.但赋值语句不会提前,依然留在原地 var x = function(){}; var ...

  5. Ubuntu配置Samba文件共享服务器

    Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户端程序构成.SMB(Server Messages Block,信息服务块)是一种在局域网上共享文件和打印机的一种通 ...

  6. 微信小程序request请求动态获取数据

    微信小程序开发文档链接 1 后台代码: clickButton:function(){ var that = this; wx.request({ url: 'http://localhost:909 ...

  7. python基础知识11-文件操作

    文件 装饰器,装饰函数或者类的方法. 1.文件的基本操作 打开文件: 注意绝对路径与相对路径. path = 'text.txt' path = r'/home/pyvip/py_case/text. ...

  8. C语言学习9

    婚礼的谎言 三对情侣参加婚礼,三个新郎为A.B.C,三个新娘为X.Y.Z.有人想知道究竟水域谁结婚2,于是就问新人中的三位,得到结果如下:A说他将和X结婚:X说她的未婚夫是C:C说他将和Z结婚.这人事 ...

  9. pwnable.kr lotto之write up

    源代码 : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <fcnt ...

  10. js作用域的几个问题

    按照<权威指南>的说法,全局的变量作用域是全局性的,在js代码中,他处处都有定义.而在函数之内声明的变量,就只有在函数体内有定义了.函数的参数也是局部变量,他们只在函数体内部有定义.在函数 ...