美术部分:
          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙
程序部分:
          基本组成:
               Scene场景:用于摆放各种游戏对象。
               GameObject:可以携带各种Compoment
               Compoment:附加在GameObject,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性。
                         Transform,碰撞器,刚体,渲染器,脚本也是组件,游戏对象所表现的行为都是由组件实现的。
脚本部分:C#
          继承自MonoBehaviour类的组件都需要依附在场景中得游戏对象上才能执行。
用户图形界面部分(GUI):
          用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素。GUISkin,GUIStyle
          系统自带的GUI
          各类GUI插件:NGUI
预制体Prefab:
          程序运行时,动态实例化对象的“母体”。
          使用预制体,你可以先定义它的各种属性方法,然后在使用的时候,直接实例化一个实例。
标签和层:
          标签tag:用于辨别物体,与name类似。使用tag和name都可找到物体。
          层layer:可以把功能应用到特定的层,这样通过层来可以过滤不需要运行该功能的对象。
                    比如,相机的Culling Mask属性,选择特定的层,可以实现只显示位于被选中层的对象。
资源.unitypackage:
         可以直接导入inport到unity中。也可以打包你得场景,导出.unitypackage,放于其他项目中使用。
物理引擎NVIDIA PhysX:
          碰撞器:在你选中物体的时候会以绿色的线框显示。
               本体的碰撞体(box、sphere、capsule、cylinder)
               网格碰撞器(mesh collider)
               车轮碰撞器(Wheel collider)
               地形碰撞器(terrain collider)
          碰撞检测:可以得到与当前对象发生碰撞的对象的信息。
               碰撞器碰撞检测:OnCollisionEnter
               射线:Physics.Raycast
               触发器碰撞检测:OnTriggerEnter
          刚体:模拟物体物理现象的,模拟重力、阻力。可以给刚体添加各种力。
光照系统:
          常用灯光类型:
               平行光(Directional light)无衰减,模拟太阳光
               聚光灯(spotlight)有衰减,锥形聚光,从一点向某一方向辐射。
               点光源(Pointlight)有衰减,从一点向外辐射
               烘焙:将静态光影效果渲染到纹理上,减少灯光和阴影带来的开销
               阴影:hard shadows、soft shadows,
                         project settings—>player 设置 rendering path 为deferred lighting 延迟光照。
                         投射阴影的对象的Cast shadows(投射阴影)勾上
                         接收阴影的对象的 Receive shadows(接收阴影)勾上
粒子系统:
          粒子系统组件ParticleEmitter、粒子系统GameObject.
          粒子系统GameObject:
          粒子系统组件:
               粒子发射器:ParticleEmitter,有Ellippsoid Particle Emitter 和 Mesh Particle Emitter两种发射器。粒子产生、数量、大小、速度、存活时间等参数
               粒子动画器(Particle Animator)负责粒子产生后到粒子消亡的行为变化的控制,包括旋转,受力等。
               粒子渲染器(Particle Renderer)主要负责给予粒子的渲染,阴影、材质等。
地形:
        unity有一组地形工具 
相机:
     相机视角:透视、正交
     Skybox天空盒:需要skybox类型的shader和附在上面的六面贴图纹理。
     第一人称视角:
     第三人称视角:   
动画系统:
打包发布:

Unity3D知识框架的更多相关文章

  1. 2016年6月20日 JAVA知识框架

    基于 J2EE 列举的知识架构,大体列举开发基础知识.帮助我随时查缺补漏,奉行好记性不如烂笔头.写了这该随笔,以便后续查询. 1  JAVA简介 2  JAVA编程环境 3  JAVA基本编程结构 4 ...

  2. css基本知识框架图

    css基本知识框架:(一:基本知识缩影.二基本知识框架图) 1.css样式表的基本概念 2.样式表基本类型-----1.内嵌样式 2.内联样式3.链入外部样式表4.导入外部样式 3.样式表配置方法 4 ...

  3. 项目管理知识框架PMBOK(文字版)

    项目管理知识框架PMBOK   项目整体管理[I](Integration) 1. 制定项目章程(Develop Project Charter) 2. 制定项目初步范围说明书(Develop Pre ...

  4. css基本知识框架(转)

    css基本知识框架: 1.css样式表的基本概念 2.样式表基本类型-----1.内嵌样式 2.内联样式3.链入外部样式表4.导入外部?式 3.样式表配置方法 4.字体属性----1.font-fam ...

  5. 分析技术和方法论营销理论知识框架,营销方面4P、用户使用行为、STP,管理方面5W2H、逻辑树、金字塔、生命周期

    原文:五种分析框架:PEST.5W2H.逻辑树.4P.用户使用行为 最近在一点点的啃<谁说菜鸟不懂得数据分析>,相当慢,相当的费脑力,总之,真正的学习伴随着痛苦:) 最初拿到这本书的时候, ...

  6. unity3D客户端框架

    unity3D客户端框架  博客

  7. DBA 需要掌握的知识框架及工作内容

    知识框架 1.  数据库的工作原理以及体系结构 2.  数据库管理(管理数据库和数据库对象) 3.  数据库备份和恢复 4.  数据库故障处理 5.  数据库补丁安装及升级 6.  数据库性能 工作内 ...

  8. (转)OpenCV 基本知识框架

    以下是对<学习OpenCV>一书知识框架的简单梳理 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-8402201-id-2899695.html 一.基础操作      ...

  9. 随笔编号-16 JAVA知识框架

    基于 J2EE 列举的知识架构,大体列举开发基础知识.帮助我随时查缺补漏,奉行好记性不如烂笔头.写了这该随笔,以便后续查询. 1  JAVA简介 2  JAVA编程环境 3  JAVA基本编程结构 4 ...

随机推荐

  1. my97DatePicker日期控件——日期输入框联动,使用focus使第二个输入框没展示出日期控件

    描述问题场景: 1.jquery使用的版本是jquery-1.7.2.min.js 2.代码不是写在页面上的,是通过事件后追加的 <!DOCTYPE html> <html> ...

  2. 导航菜单跳转后,新页面上菜单CSS选定

    <div class="menu"> <ul> <li><a href="#" title="网站首页&qu ...

  3. Selenium_等待页面加载完毕

    隐式等待 WebDriver driver = new FirefoxDriver(); driver.get("www.baidu.com"); driver.manage(). ...

  4. css3媒体查询实现网站响应式布局

    最常见的办法就是基类(最常用的网站布局)+扩展类(几种不同的网站布局类)来实现不同的布局. <!–使用说明:网站基本布局,使用class="layout";使用ipad访问时 ...

  5. call,apply学习小结

    之前一直不太清楚js的call,apply的作用是什么,直到看到了这篇博文 http://blog.csdn.net/myhahaxiao/article/details/6952321 functi ...

  6. ps 实例部分

    实例篇1:将不同图片通过阀值转换成黑白色人物头像 图像-黑白-曲向-阀值 本图像-复制-粘贴

  7. 如何给GridView添加网格

    如何给gridview的单元格加上分割线 原文链接:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/1227/1582.html ...

  8. C语言的傻瓜式随笔(一):嵌套循环-程序结构

    循环语句的嵌套 一个循环结构内可以含有另一个循环,称为循环嵌套,又称多重循环.常用的循环嵌套是二重循环,外层循环称为外循环,内层循环称为内循环. ---------不知道哪来的基础概念 这是本宝宝的第 ...

  9. pyserial 16进制显示与发送

    pyserial 16进制显示与发送 http://www.centoscn.com/python/2013/0817/1320.html 十六进制显示的实质是把接收到的字符诸葛转换成其对应的ASCI ...

  10. c = (a / b, a%b) 运算输出顺序

    #include<iostream> int main() { using namespace std; int a, b, c; a = ; b = ; c = ; printf(&qu ...