Android OkHttp(1)

OkHttp是一个流行的第三方开源网络请求框架,在目前的一些APP开发中比较流行。Android平台开源的网络请求框架不少,比如常见的Volley, AsyncHttpClient等等。

一些开发者逐渐的不再使用原先旧的AsyncHttpClient,原因很多,比如AsyncHttpClient底层的实现使用了Android旧的网路请求API,而在新版的SDK中,这些API不再被支持。同时AsyncHttpClient不支持缓存,而像Volley则支持缓存。等等各方面的对比使得OkHttp突显出来更多的优势。

OkHttp在github上的项目主页是:https://github.com/square/okhttp


我写一个简单的例子说明OkHttp的使用。

这个例子很简单,在一个布局中放一个ImageView,然后使用OkHttp对我csdn的博客头像地址发起请求,请求得到的byte组装成Bitmap,然后设置到ImageView显示出来。

布局文件很简单,就一个ImageView。从略。

Java代码:

package zhangphil.demo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView; import java.io.IOException; import okhttp3.Call;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
import okhttp3.Callback; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String image_url = "http://avatar.csdn.net/9/7/A/1_zhangphil.jpg"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //在布局里面放一个ImageView,放网络请求后的图片
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); //初始化OkHttpClient
final OkHttpClient client = new OkHttpClient(); //创建OkHttpClient针对某个url的数据请求
Request request = new Request.Builder().url(image_url).build(); Call call = client.newCall(request); //请求加入队列
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
//此处处理请求失败的业务逻辑
} @Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
//我写的这个例子是请求一个图片
//response的body是图片的byte字节
byte[] bytes = response.body().bytes();
//response.body().close(); //把byte字节组装成图片
final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); //回调是运行在非ui主线程,
//数据请求成功后,在主线程中更新
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//网络图片请求成功,更新到主线程的ImageView
image.setImageBitmap(bmp);
}
});
}
});
}
}

本例使用OkHttp从一个URL下载图片数据然后装配成Bitmap设置到ImageView里面,其实如果仅仅是从一个URL加载图片,则可以考虑使用Glide(见附录文章2),Glide内部使用了缓存,不像本例的OkHttp那样,没有使用缓存,Glide使用缓存,如果一个URL下载的图片成功,再次请求就从缓存中读取而不是重复浪费计算资源再次请求图片。

附录文章:

1,《Android第三方异步网路加载库AsyncHttpClient内部实现缓存策略了吗?》链接地址:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/48595817


2,《Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide》链接:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/45535693

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