承接上文,这是第8个案例,要实现的效果是按住鼠标不放,进行拖动时可以在画布上画出不同粗细不同颜色的曲线。

附上项目链接: https://github.com/wesbos/JavaScript30

主要思路:鼠标按下时,记录当前x,y坐标,作为起点,鼠标移动时开始画线。鼠标左键抬起或移出画布时停止绘画。没什么讲的,有个值得注意的点,hsl这个表现颜色,我之前不知道的。附上源码:

<script>
const canvas = document.querySelector('#draw');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.strokeStyle = '#BADA55';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 100;
// ctx.globalCompositeOperation = 'multiply'; let isDrawing = false;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
let hue = 0;
let direction = true; function draw(e) {
if (!isDrawing) return; // stop the fn from running when they are not moused down
console.log(e);
// HSL(H,S,L),css3颜色值表示方式,
// H:Hue(色调)。0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色。取值为:0 - 360
// S:Saturation(饱和度)。取值为:0.0% - 100.0%
// L:Lightness(亮度)。取值为:0.0% - 100.0%
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
ctx.beginPath();
// start from
ctx.moveTo(lastX, lastY);
// go to
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
ctx.stroke();
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; hue++;
if (hue >= 360) {
hue = 0;
}
if (ctx.lineWidth >= 100 || ctx.lineWidth <= 1) {
direction = !direction;
} if (direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
} } canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
}); canvas.addEventListener('mousemove', draw);
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
</script>

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