Masonry remake更新约束
前言
说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
|
@interface RemakeContraintsController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;
@end
@implementation RemakeContraintsController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = 3;
self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.isExpanded = NO;
}
- (void)updateViewConstraints {
// 这里使用update也是一样的。
// remake会将之前的全部移除,然后重新添加
[self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-350);
}
}];
[super updateViewConstraints];
}
- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.isExpanded = !self.isExpanded;
if (!self.isExpanded) {
[self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];
} else {
[self.growingButton setTitle:@"点我收起" forState:UIControlStateNormal];
}
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
@end
|
讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints。
这里展开与收起的关键代码在这里:
|
1
2
3
4
5
6
7
|
if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-350);
}
|
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
|
Masonry remake更新约束的更多相关文章
- Masonry 动画更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry整体动画更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- snapkit更新约束崩溃的问题
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equa ...
- Xcode8更新约束
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方, ...
- Masonry控制台打印约束冲突问题解决
不知道你是不是视图的布局也是用的第三方Masonry,在使用中是不是也遇到了控制台约束冲突的警告打印,看下图: 从输出的信息可以知道,有的控件的约束明显重复了设置,所以指出了是哪个控件,重复设置了哪些 ...
- Masonry第三方代码约束
#import "RootViewController.h" #import "Masonry.h" @interface RootViewController ...
- 使用masonry手写约束
在iOS开发过程中,手写contraints是非常痛苦的一件事情,往往那么一丢丢功能要写大量的代码,非常容易发生错误,并且非常不方便调试.所以只有在不得以的情况下才采用手工方式写contraints, ...
- ios 更新约束
[view setNeedsUpdateConstraints]; [view updateConstraintsIfNeeded]; [view setNeedsLayout]; ...
- IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...
随机推荐
- NYOJ-104最大和(动归题)及连续最大和核心
最大和 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描述 给定一个由整数组成二维矩阵(r*c),现在需要找出它的一个子矩阵,使得这个子矩阵内的所有元素之和最大,并把这个子矩 ...
- Go map基础
package main import "fmt" //Map //创建:make(map[string]int) //获取元素: m[key] //key不存在时,获得value ...
- poj 1579 简单dp由下往上
#include<stdio.h> #include<string.h> #define N 22 int dp[N][N][N]; int main() { int n,m, ...
- 16 个常用的yum 命令
1. yum [-y] install package_name2. yum remove package_name 卸载指定软件3. ...
- 快速让你明白Objective-C的语法(和Java、C++对比)
很多想开发iOS,或者正在开发iOS的程序员以前都做过Java或者C++,当第一次看到Objective-C的代码时都会头疼,Objective-C的代码在语法上和Java, C++有着很大的区别,有 ...
- [Poj2096]Collecting Bugs(入门期望dp)
Collecting Bugs Time Limit: 10000MS Memory Limit: 64000K Total Submissions: 6237 Accepted: 3065 ...
- sql 语句哪里添加单引号问题
1.sql 语句哪里添加单引号问题,哪些地方必须加双引号,否则sql语句会报错? :涉及varchar的值的时候,必须有单引号包括varchar值.int等其他字段类型,则不需要加单引号包括. 如: ...
- 关于Chrome谷歌浏览器开发者工具网络Network中返回无数据的问题
1.如图所示,对于有些js文件,响应中无返回数据,Failed to load response data,当然本来是应该有数据,你用火狐浏览器看,就是有的,或者直接在浏览器地址栏里输入url,也可以 ...
- 转: eclipse 快捷键列表(功能清晰版本)
转自: http://www.uml.org.cn/mobiledev/201110092.asp Eclipse 在开发中使用到的快捷键很实用噢 Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了 ...
- Android手机中UID、PID作用及区别
PID 指进程ID. PID是进程的身份标识,程序一旦运行,就会给应用分配一个独一无二的PID(ps:一个应用可能包含多个进程,每个进程有唯一的一个PID) 进程终止后PID会被系统收回,再次打开应用 ...