Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理
一,Netty是什么
1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架。
2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了。
3,Netty不需要运行在Tomcat这类服务器中,他是单独构建一个服务器。
4,Netty可以构建HTTP服务器,socket服务器,websocket服务器等。
5,Netty其实是对JDK1.4以后提供的NIO的封装,NIO就是new i/o,JDK1.7推出了NIO2。
二,Netty服务架构图
以下官方图展示了Netty基本提供的服务:

主要提供的就是HTTP服务器,socket服务器,websocket服务器。
三,Netty原理架构图
从下面的原创图,可以基本看出Netty构建服务器的原理

1,组件名词解释
(1),Bootstrap / ServerBootstrap(建立连接):
Netty引导组件,简化NIO的开发步骤,是一个Netty程序的开始,作用是配置和串联各个组件。
(2)EventLoopGroup(事件循环组):
是EventLoop组合,可以包含多个EventLoop。创建一个EventLoopGroup的时候,内部包含的方法就会创建一个子对象EventLoop。
(3)EventLoop(事件循环):
循环服务Channel,可以包含多个Channel。
(4)Channel(通道):
代表一个Scoket连接,或者其他IO操作组件。
(5)ChannelInitializer(初始化连接):
主要提供了一个传输通道ChannelPipeline。
(6)ChannelPipeline(传输通道):
主要是管理各种ChannelHandler业务控制器,提供一个链式管理模式。
(7)ChannelHandler(业务控制器):
主要业务写入的地方,由开发人员写入,Netty也提供了很多写好的控制器和适配器,可以直接引用。
(8)ChannelInboundHandler(通道传入控制器):
继承至ChannelHandler,在传输通道中对传入事件进行控制。
(9)ChannelOutboundHandler(通道传出控制器):
继承至ChannelHandler,在传输通道中对传出事件进行控制。
(10)Decoder(解码):
网络传输都是byte传输,所以Netty首先接收到的是byte,需要进行解码,编程JAVA对象。
Netty提供了很多解码器,包括服务架构图(最上)显示的Google Protobuf编码,这是Google提供的跨平台的小体积编码方式,在Netty中可以直接解码。
(11)Encoder(编码):
和解码类似,在传出服务器的时候,需要编码成byte传输给客户端。
(12)Future / ChannelFuture(消息返回,图上没有):
Netty提供的返回结果,类似回调函数,告知你执行结果是什么。
2,构建服务器基本方法
从原理架构图可以看出,构建一个Netty服务器基本需要3个步骤:
1),ServerBootstrap(建立连接):构建一个Scoket或者其他连接,通过事件循环建立通道。
2),ChannelInitializer(初始化连接):构建传输通道,用于管理控制器。
3),ChannelHandler(业务控制器):构建业务控制器,最基本的是解码,编码,信息传入/传出。
同样,构建一个客户端,同样也是这些步骤,不过建立连接是使用Bootstrap,并且使用一个事件循环,而服务器一般使用两个事件循环。
具体代码可以看一下节内容:构建一个最简单的socket服务器与客户端。
四,Netty构建游戏服务器有什么优势
1,游戏服务器是一个复杂的组成,基本要求是低延迟和高并发。游戏服务器经常需要各种通信,例如地图服务器、网管服务器、聊天服务器之间的通信。Netty的异步NIO框架可以保证高性能的通信能力。
2,灵活的编码解码定制能力,满足不同游戏场景下的多协议和私有协议编解码。
3,可配置的线程池,TCP参数,提供差异化定制能力。
4,黑白名单过滤(IP过滤),SSL安全,可以用于登录认证环节。
5,Netty心跳检测(链路有效性检测),用于检测客户端是否处于活跃状态。心跳检测是指,服务器定期向客户端发送指定内容,通过反馈来判断链路是否可用,客户端是否活着,是否可以正常接收和发送消息。
6,流量整形,一种主动调整流量输出速率的措施。作用是
1),防止由于上下游网元性能不均衡导致下游网元被压垮,业务流程中断;
2),防止由于通信模块接收消息过快,后端业务线程处理不及时导致的“撑死”问题。
流行整形原理是将废弃报文先缓存,放入队列中,当具有足够令牌的时候在发送缓存的报文。这种做法可以缓解压力,但是有一定的延迟。
7,日志统计能力,提供游戏服务可服务性。
8,基于内存池的对象重用技术,降低GC频度,使得玩家不卡。
Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理的更多相关文章
- Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合
一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) ...
- Netty构建游戏服务器(二)--Hello World
一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务 ...
- Netty构建Http服务器
Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络 ...
- 基于Netty打造RPC服务器设计经验谈
自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热 ...
- Netty游戏服务器之一
所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.h ...
- HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...
- 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用T ...
- 游戏服务器的思考之三:谈谈MVC
游戏服务器也是基于MVC架构的吗?是的,所有的应用系统都是基于MVC架构的,这是应用系统的天性.不管是客户端还是后台,都包含模型.流程.界面这3个基本要素:不同类型的应用,3要素的“重量”可能各有偏差 ...
- 游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别.这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别.当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身. 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的 ...
随机推荐
- JAVA遍历map元素
第一种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Ma ...
- iOS7.1企业版发布后用户通过sarafi浏览器安装无效的解决方案
关于iOS7.1企业版发布后,用户通过sarafi浏览器安装无效的解决方案: 通过测试,已经完美解决. 方案一: iOS7.1企业应用无法安装应用程序 因为证书无效的解决方案 http://blog. ...
- ios之UISlider
初始化一个Slider UISlider *slider = [[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 400,320 , 20)]; 滑块是一个标 ...
- ECMAScript 继承机制实现
继承机制的实现 要用 ECMAScript 实现继承机制,您可以从要继承的基类入手.所有开发者定义的类都可作为基类.出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码 ...
- luogu 2296 寻找道路 (搜索)
luogu 2296 寻找道路 题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2296 从终点bfs或者dfs,找出所有终点能到达的点. 然后再从1到n看一下 ...
- NOIP 模拟题
目录 T1 : grid T2 : ling T3 : threebody 数据可私信我. T1 : grid 题目:在一个\(n*n\)的方格中,你只能斜着走.为了让问题更简单,你还有一次上下左右走 ...
- Httpclient 和 HtmlUnit 对比
unit相比于client更接近浏览器,模拟浏览器访问状态,两者都是将网页封装成了一个对象,不同是,client能更好地操作网页元素. but 官方unit已经很老了,08年的,已经不更新了.
- css字体文本格式 鼠标样式
缩进 text-indent 属性规定文本块中首行文本的缩进.(允许使用负值.如果使用负值,那么首行会被缩进到左边.) length 定义固定的缩进.默认值:0.% 定义基于父元素宽度的百分比的缩进. ...
- 一丶Python模块之getpass模块
Python模块之getpass模块 Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句. getpass模块提供了可移 ...
- appium+python自动化-adb logcat查看日志
前言 做app测试,遇到异常情况,查看日志是必不可少的,日志如何输出到手机sdcard和电脑的目录呢?这就需要用logcat输出日志了 以下操作是基于windows平台的操作:adb logcat | ...