unity引擎影响drawcall的元素(使用Quad和Cube对比测试)

1、相机的background(没有渲染元素区域的颜色),4Verts、2Tris、1SetPass calls;                        total:4Verts、2Tris、1SetPass calls

2、场景中添加一个Quad(没有灯光),4Verts、2Tris、1SetPass calls;                8Verts、4Tris、2SetPass calls

3、打开平行光,关闭Quad的CastShadows&ReceiveShadows时,shadow casters:0;            12Verts、6Tris、3SetPass calls     //添加光照后模型的顶点和三角面会翻倍

4、打开平行光,打开Quad的CastShadows&ReceiveShadows时,shadow casters:2;            24Verts、12Tris、6SetPass calls  //接受阴影和产生阴影后顶点和三角面会翻倍

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