什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。

什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。

示例:

using System;

using System.Threading;

namespace Test
{
    class TestThread
    {
        private static void FirstThreadFun()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   i =  " + i);
                
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
        }

static void Main(string[] args)
        {
            //程序调用了Main()函数时,就起动了一个进程,同时也启动了一个线程[这个线程就是主线程].
            Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
              
            //创建第一个线程
            Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
            //取名为 firstThread
            firstThread.Name = "firstThread";

for (int z = 0; z < 20; z++)
            {
                if (z == 10)
                {
                    firstThread.Start();
                    firstThread.Join();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   z =  " + z);
                }
            }
            Console.Read();
        }
    }

}

运行结果:

总结:

1.任何程序在执行时,至少有一个主线程。

2.firstThread.Start()启动了一个线程后,用firstThread.Join()这个方法加入一个线程[即:暂停了主线程的运行],那么操作系统就会马上执行这个新加入的线程

3.Join 就是加入的意思,也就是说新创建的线程加入到进程中,并马上执行

4.如果只是 firstThread.Start(),把 firstThread.Join()方法注释掉会是什么结果?

下面的图是运行结果:

从运行结果可以看出:

1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行]

2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法.

3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执行,其他所有的线程会被暂停执行.

当这个线程执行完后,其他线程才会继续执行.

我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数; 
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复; 
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

Thread.Join()的详解的更多相关文章

  1. C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解

    bicabo   C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程 ...

  2. C#多线程Thread.Join()的详解

    class TestThread { private static void FirstThreadFun() { ; i < ; i++) { Console.WriteLine(Thread ...

  3. JAVA THREAD.JOIN方法详解

    一.使用方式. join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,例如: Thread t = new AThread(); t.start(); t.join(); 二.为什么要用join() ...

  4. “全栈2019”Java多线程第七章:等待线程死亡join()方法详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  5. SQL中的JOIN语法详解

    参考以下两篇博客: 第一个是 sql语法:inner join on, left join on, right join on详细使用方法 讲了 inner join, left join, righ ...

  6. python3 线程 threading.Thread GIL性能详解(2.3)

    python3 线程 threading 最基础的线程的使用 import threading, time value = 0 lock = threading.Lock() def change(n ...

  7. std::thread线程库详解(2)

    目录 目录 简介 最基本的锁 std::mutex 使用 方法和属性 递归锁 std::recursive_mutex 共享锁 std::shared_mutex (C++17) 带超时的锁 总结 简 ...

  8. MySQL基础(三)多表查询(各种join连接详解)

    Mysql 多表查询详解 一.前言 二.示例 三.注意事项 一.前言 上篇讲到Mysql中关键字执行的顺序,只涉及了一张表:实际应用大部分情况下,查询语句都会涉及到多张表格 : 1.1 多表连接有哪些 ...

  9. Java Thread(线程)案例详解sleep和wait的区别

    上次对Java Thread有了总体的概述与总结,当然大多都是理论上的,这次我将详解Thread中两个常用且容易疑惑的方法.并通过实例代码进行解疑... F区别 sleep()方法 sleep()使当 ...

随机推荐

  1. 【云计算~Pig】一、基本语法

    加载与存储 LOAD 将数据从外部文件或其它存储中加载数据,存入关系 STORE 将一个关系存放到文件系统或其它存储中 DUMP 将关系打印到控制台 过滤 FILTER 从关系中删除不需要的行 DIS ...

  2. db2 tsm backup fails with rc–50(1)

    2015-01-05-19.21.54.477532+000 E8484227A347       LEVEL: Error PID     : 10027058             TID  : ...

  3. WEB前端笔记

    HTML+CSS部分 IE6使用PNG的透明问题 解决关键字 DD_belatedPNG_0.0.8a.js Google或百度一下,下载之 <!--[if lte IE 6]> < ...

  4. 深入理解BSS(Block Started by Symbol)

    理解ELF的BSS section, 可以概括为: Uninitialized global/static data "Block Started by Symbol" " ...

  5. Android OpenGL教程-第一课【转】

    第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何 ...

  6. Firebird 有用的list函数

    语法: LIST ([ALL | DISTINCT] expression [, separator]) 示例: select list(u.code, ';') from m_user u 结果:查 ...

  7. jquery获取子元素

    Jquery获取子元素的方法有2种,分别是children()方法和find()方法. 下面我们分别来使用这两种方法,看看它们有何差异. children()方法:获取该元素下的直接子集元素 find ...

  8. jQuery实现单击和鼠标感应事件。

    1.实现单击事件动态交替http://www.cnblogs.com/ahthw/p/4232837.html讲到了toggleClass(),对于单击事件而言,jQuery同样提供了动态交替的tog ...

  9. react-native学习之环境安装

    1.首先是java环境安装-安装JDK 2.安装Android-SDK,推荐以下地址:http://tools.android-studio.org/index.php/sdk 然后打开SDK Man ...

  10. MongoDB 学习(三)MongoDB 和 Spring 整合(Maven)

    一.MongoDB 和 Spring 整合(Maven) 1.相关 jar 包准备 2.用 Maven 创建项目,pom.xml 文件 <project xmlns="http://m ...