大众思路:

用两个栈实现,记为s1,s2

1.元素入栈时,加入s1

2.元素出栈时,对s2进行判断,如果s2为空,则将全部s1元素弹出并压入到s2,然后从s2栈顶弹出一个元素;如果s2不为空,则直接从s2的栈顶弹出一个元素

冷门思路:

这种思路效率比较低

1.元素入栈时,加入s1

2.元素出栈时,对s2进行判断,如果s2为空,则将全部s1元素弹出并压入到s2,然后从s2栈顶弹出一个元素;再将元素倒回s1

这样做的缺点是需要在两个栈之间倒来倒去,效率较低。

如下图所示:

我的思路是第一种,C++实现:

class Queue {
public:
// Push element x to the back of queue.
void push(int x) {
stk1.push(x);
} // Removes the element from in front of queue.
void pop(void) {
if (stk2.empty()) {
while (!stk1.empty()) {
stk2.push(stk1.top());
stk1.pop();
}
}
stk2.pop();
} // Get the front element.
int peek(void) {
if (stk2.empty()) {
while (!stk1.empty()) {
stk2.push(stk1.top());
stk1.pop();
}
}
return stk2.top();
} // Return whether the queue is empty.
bool empty(void) {
return stk1.empty()&&stk2.empty();
}
stack<int> stk1;
stack<int> stk2;
};

我的实现中有一个细节没把握好,就是如果两个栈都为空时,我执行了deque操作, 将会导致程序崩溃。实际上在执行pop前需要先对队列是否为空进行一次判断。
修正后的pop函数为

    void pop(void) {
if (!empty()) {
if (stk2.empty()) {
while (!stk1.empty()) {
stk2.push(stk1.top());
stk1.pop();
}
}
stk2.pop();
}
}

上述思路,可行性毋庸置疑。但有一个细节是可以优化一下的。即:在出队时,将s1的元素逐个“倒入”s2时,原在s1栈底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1个),可直接弹出作为出队元素返回。这样可以减少一次压栈的操作。

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