转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/31/608952.html

当 OS 平台支持异步操作时,一种高效而方便的实现高性能 Web 服务器的方法是使用前摄式事件分派。使用前摄式事件分派模型设计的 Web 服务器通过一或多个线程控制来处理异步操作的完成。这样,通过集成完成事件多路分离(completion event demultiplexing)和事件处理器分派,前摄器模式简化了异步的 Web 服务器。

异步的 Web 服务器将这样来利用前摄器模式:首先让 Web 服务器向 OS 发出异步操作,并将回调方法登记到 Completion Dispatcher(完成分派器),后者将在操作完成时通知 Web 服务器。于是 OS 代表 Web 服务器执行操作,并随即在一个周知的地方将结果排队。Completion Dispatcher 负责使完成通知出队,并执行适当的、含有应用特有的 Web 服务器代码的回调。

使用前摄器模式的主要优点是可以启动多个并发操作,并可并行运行,而不要求应用必须拥有多个线程。操作被应用异步地启动,它们在 OS 的 I/O 子系统中运行直到完成。发起操作的线程现在可以服务 另外的请求了。

在ACE中,可以通过ACE_Proactor实现前摄器模式。实现方式如下。

1。创建服务处理器:

Proactor框架中服务处理器均派生自ACE_Service_Handler,它和Reactor框架的事件处理器非常类似。当发生IO操作完成事件时,会触发相应的事件完成会调函数。

2。实现服务处理器IO操作

Proactor框架中所有的IO操作都由相应的异步操作类来完成,这些异步操作类都继承自ACE_Asynch_Operation。常用的有以下几种。

  1. ACE_Asynch_Read_Stream, 提供从TCP/IP socket连接中进行异步读操作.
  2. ACE_Asynch_Write_Stream, 提供从TCP/IP socket连接中进行异步写操作.

使用这些操作类的一般方式如下:

  1. 初始化
    将相关的操作注册到服务处理器中,一般可通过调用其open方法实现。
  2. 发出IO操作
    发出异步IO操作请求,该操作不会阻塞,具体的IO操作过程由操作系统异步完成。
  3. IO操作完成回调处理
    异步IO操作完成后,OS会触发服务处理器中的相应回调函数,可通过该函数的ACE_Asynch_Result参数获取相应的返回值。

3。使用连接器或接受器和远端进行连接

ACE为Proactor框架提供了两个工厂类来建立TCP/IP连接。

  1. ACE_Asynch_Acceptor, 用于被动地建立连接
  2. ACE_Asynch_Connector 用于主动地建立连接

当远端连接建立时,连接器或接受器便会创建相应的服务处理器,从而可以实现服务处理。

4。启动Proactor事件分发处理

启动事件分发处理只需如下调用:

while(true)
        ACE_Proactor::instance ()->handle_events ();

5。程序示例

服务器端:

服务器端简单的实现了一个EchoServer,流程如下:

当客户端建立连接时,首先发出一个异步读的异步请求,当读完成时,将所读的数据打印出来,并发出一个新的异步请求。

 #include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/Asynch_IO.h"
#include "ace/OS.h"
#include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h" class HA_Proactive_Service : public ACE_Service_Handler
{
public:
~HA_Proactive_Service ()
{
if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
ACE_OS::closesocket (this->handle ());
} virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
{
this->handle (h);
if (this->reader_.open (*this) != )
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),
ACE_TEXT ("HA_Proactive_Service open")));
delete this;
return;
} ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block(buffer,);
if (this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != )
{
ACE_OS::printf("Begin read fail\n");
delete this;
return;
} return;
} //异步读完成后会调用此函数
virtual void handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
if (!result.success () || result.bytes_transferred () == )
{
mb.release ();
delete this;
return;
} mb.copy(""); //为字符串添加结束标记'\0'
ACE_OS::printf("rev:\t%s\n",mb.rd_ptr());
mb.release(); ACE_Message_Block *nmb = new ACE_Message_Block(buffer,);
if (this->reader_.read (*nmb, nmb->space ()) != ) return;
} private:
ACE_Asynch_Read_Stream reader_;
char buffer[];
}; int main(int argc, char *argv[])
{
int port=;
ACE_Asynch_Acceptor<HA_Proactive_Service> acceptor; if (acceptor.open (ACE_INET_Addr (port)) == -)
return -; while(true)
ACE_Proactor::instance ()->handle_events (); return ;
}

客户端:

客户端代码比较简单,就是每隔1秒钟将当前的系统时间转换为字符串形式通过异步形式发送给服务器,发送完成后,释放时间字符的内存空间。

 #include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/Asynch_IO.h"
#include "ace/OS.h"
#include "ace/Proactor.h"
#include "ace/Asynch_Connector.h" class HA_Proactive_Service : public ACE_Service_Handler
{
public:
~HA_Proactive_Service ()
{
if (this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
ACE_OS::closesocket (this->handle ());
} virtual void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
{
this->handle (h);
if (this->writer_.open (*this) != )
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),
ACE_TEXT ("HA_Proactive_Service open")));
delete this;
return;
} ACE_OS::printf("connceted"); for(int i=;i<;i++) //每隔秒中发送时间至服务器
{
ACE_OS::sleep();
time_t now = ACE_OS::gettimeofday().sec();
char *time = ctime(&now); //获取当前时间的字符串格式
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block();
mb->copy(time); if (this->writer_.write(*mb,mb->length()) !=)
{
ACE_OS::printf("Begin read fail\n");
delete this;
return;
}
} return;
} //异步写完成后会调用此函数
virtual void handle_write_dgram
(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
mb.release();
return;
} private:
ACE_Asynch_Write_Stream writer_;
}; int main(int argc, char *argv[])
{ ACE_INET_Addr addr(,"192.168.1.142"); HA_Proactive_Service *client = new HA_Proactive_Service();
ACE_Asynch_Connector<HA_Proactive_Service> connector; connector.open();
if (connector.connect(addr) == -)
return -; while(true)
ACE_Proactor::instance ()->handle_events (); return ;
}

ACE前摄器Proactor模式的更多相关文章

  1. 设计模式-前摄器模式(Proactor)

    本周要进行boost asio库的学习,在学习之前发现最好需要先了解一下前摄器模式,这样对asio库的理解很有帮助,故写下此文 我之前写的随笔XShell的模拟实现中的链接方式可以说是同步的(服务器阻 ...

  2. 【转】第8章 前摄器(Proactor):用于为异步事件多路分离和分派处理器的对象行为模式

    目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proa ...

  3. 对于观察者模式,Reactor模式,Proactor模式的一点理解

    最近就服务器程序IO效率这一块了解一下设计模式中的Reacotr模式和proactor模式,感觉跟观察者模式有些类似的地方,网上也看了一些其他人对三者之间区别的理解,都讲得很仔细,在此根据自己的理解做 ...

  4. (原创)拨开迷雾见月明-剖析asio中的proactor模式(二)

    在上一篇博文中我们提到异步请求是从上层开始,一层一层转发到最下面的服务层的对象win_iocp_socket_service,由它将请求转发到操作系统(调用windows api),操作系统处理完异步 ...

  5. 两种高效的事件处理模型:Reactor模式和Proactor模式

    随着IO多路复用技术的出现,出现了很多事件处理模式.同步I/O模型通常由Reactor模式实现,而异步I/O模型则由Proactor模式实现. Reactor模式: Reator类图如上所示,Reac ...

  6. Reactor模式与Proactor模式

    该文章总结了网上资源对这两种模式的描述 原文地址:http://www.cnblogs.com/dawen/archive/2011/05/18/2050358.html 1.标准定义 两种I/O多路 ...

  7. 高性能IO设计的Reactor和Proactor模式(转)

    在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作. 在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白 ...

  8. (原创)拨开迷雾见月明-剖析asio中的proactor模式(一)

    使用asio之前要先对它的设计思想有所了解,了解设计思想将有助于我们理解和应用asio.asio是基于proactor模式的,asio的proactor模式隐藏于大量的细节当中,要找到它的踪迹,往往有 ...

  9. 同步异步阻塞非阻塞Reactor模式和Proactor模式 (目前JAVA的NIO就属于同步非阻塞IO)

    在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作. 在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白 ...

随机推荐

  1. 运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例

    GameplayKit是一个面向对象的框架,为构建游戏提供基础工具和技术. GameplayKit包含用于设计具有功能性,可重用架构的游戏的工具,以及用于构建和增强诸如角色移动和对手行为的游戏玩法特征 ...

  2. unity中虚拟摇杆的实现

    实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach  boxcollider和ButtionScript.为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的 ...

  3. 人脸识别 ArcFace Demo [Windows]

    Arcsoft ArcfaceDemo for Windows, VS2013 C++   使用虹软技术开发完成 使用步骤: 1.下载SDK包,32位Windows平台将五个SDK包里lib中的文件到 ...

  4. SVM 为什么要从原始问题变为对偶问题来求解

    这个问题困扰了我许久,下面是我搜集整理到的答案 对偶问题将原始问题中的约束转为了对偶问题中的等式约束 方便核函数的引入 改变了问题的复杂度.由求特征向量w转化为求比例系数a,在原始问题下,求解的复杂度 ...

  5. POJ 3384 Feng Shui(计算几何の半平面交+最远点对)

    Description Feng shui is the ancient Chinese practice of placement and arrangement of space to achie ...

  6. UML建模语言入门-视图,事物,关系,通用机制

    . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. UML视图 1. Ration ...

  7. ubuntu上的inpack测试

    测试linpack 配置 配置linpack环境是整个过程中最麻烦的,也可能是因为我在配置的过程中出现了很多小问题吧.大概有3天的时间除了上课就在配置环境. 问题 总结起来问题和解决方法有这些 1.路 ...

  8. lintcode-158-两个字符串是变位词

    158-两个字符串是变位词 写出一个函数 anagram(s, t) 判断两个字符串是否可以通过改变字母的顺序变成一样的字符串. 说明 What is Anagram? Two strings are ...

  9. jquery.validate 中文乱码解决方法

    第一种.就是所说的引用jquery.validate.messages_cn.js                    下载地址:http://files.cnblogs.com/files/pin ...

  10. Jenkins系列-Jenkins修改主目录步骤说明

    在使用Jenkins做持续集成过程中,在构建很多次后发现有时在构建的时候系统提示磁盘空间不足,此时检查发现Jenkins的主目录挂载区放在了服务器根目录下,占用空间较大,此时除了对服务器的磁盘进行扩容 ...