Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换、导航。本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料。

  举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下的方向,也就是从屏幕的上方动态的滑动到屏幕中)呈现出一个面板。

  要实现这个简单示例,可以通过《Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)》里介绍的偏移动画特性去实现,为了效果上能够更加美观,可以增加一些其他的变换,比如在面板向下滑动出现的过程中动态的改变面板的透明度,从完全透明到不透明效果。当我们清楚了需求接下来就可以在Blend中进行设计了,首先布局界面(Button,Border[TextBlock])如下图所示:

      

  添加Storyboard并选中第一秒时间线,设置border对象的Transform.Y为-296(这个值可以在设计中直接通过鼠标拖动Border对象确定),然后移动时间线到第三秒位置,设置Transfrom.Y为0。通过还可以在第一秒的时候设置border不透明度值为0%,第三秒的时候设置不透明度为100%,这样在动画过程中的效果会更好。

        

  通过上图中布局的Button去触发动画开发,编译运行程序就可以查看到其效果,当点击按钮的时候就会看到一个面板从顶部已模糊到清晰的动画载入到界面上。另外可以将Border对象默认设置为不显示(Visibility="Collapsed"),当启动动画的时候将其设置为显示(Visibile)。


<Storyboard x:Name="Storyboard1">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="-296"/>
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.3"/>
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="1"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                <Visibility>Visible</Visibility>
            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
        </DiscreteObjectKeyFrame>
        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:01">
            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                <Visibility>Visible</Visibility>
            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
        </DiscreteObjectKeyFrame>
    </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

  以上的整个动画实现采用的是Border的位置变换实现的,接下来要介绍的就是如何通过视图状态管理(Visual State Manager)去实现和上面同样的功能。首先将界面设计为如下图所示界面,Border不透明度为30%,默认Y的位置为-298。

        

  接下来就是进行状态的设计了,可以通过“窗口”菜单下的“状态”选项打开状态管理框,首先添加状态组,然后再状态组下添加两个状态,分别命名为In和Out。如下截图:

        

  “In”状态用于完成面板从外动态的进入主界面,实际上也就是完成一个位置变换动画,详细如下截图所示:  

        

  “Out”状态与“In”状态相反,用于完成面板从主界面以动画的形式推出主界面,详细设计图下截图所示:  

        

  

  在整个进入和退出的动画状态中,为了增强用户体验以及达到更好的效果,我还特增加了模糊到透明的动画处理。最终生成的状态代码如下:


<VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup">
        <VisualState x:Name="In">
            <Storyboard>
                <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                    <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <Visibility>Visible</Visibility>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    </DiscreteObjectKeyFrame>
                </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="-296"/>
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0"/>
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.3"/>
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="1"/>
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
        </VisualState>
        <VisualState x:Name="Out">
            <Storyboard>
                <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                    <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <Visibility>Visible</Visibility>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    </DiscreteObjectKeyFrame>
                </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="-298"/>
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="border" 
                    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1"/>
                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0.3"/>
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
        </VisualState>
    </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

  完整的视图状态管理代码如上代码块,要进行状态间的切换可以通过VisualStateManager.GoToState()方法实现,如下代码块实现了进入与退出的状态切换:


private void onInClick(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
    VisualStateManager.GoToState(this, "In", false);
} private void onOutClick(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
    VisualStateManager.GoToState(this, "Out", false);
}

Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的更多相关文章

  1. Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

    说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(Rotate ...

  2. Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

    如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...

  3. Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

    模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模 ...

  4. Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)

    Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项 ...

  5. Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)

    Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina. ...

  6. Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

    当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...

  7. Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

    正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细 ...

  8. Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

    用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命. ...

  9. Silverlight & Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)

    Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平.垂直方向的倾斜变化动画效果.我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝 ...

随机推荐

  1. Centos7.6下使用docker方法安装stf

    使用Docker镜像安装 一,在centos上安装Docker 很简单,直接 yum install docker 即可开启docker服务 在centos中开启服务可以使用systemctl sta ...

  2. 【spring】Spring Boot:定制自己的starter

    概念 在学习Spring Boot的过程中,接触最多的就是starter.可以认为starter是一种服务——使得使用某个功能的开发者不需要关注各种依赖库的处理,不需要具体的配置信息,由Spring ...

  3. 点击按钮添加一行,和本行的删除功能,序号变动,name属性更改

    <!--html结构--> <div> <input type="button" value="添加一行" onclick=&qu ...

  4. handlersocket优缺点

    HandlerSocket的优势和特点: 1)         支持多种查询模式 HandlerSocket目前支持索引查询(主键索引和非主键的普通索引均可),索引范围扫描,LIMIT子句,也即支持增 ...

  5. Maven依赖的JAR包下载慢?赶紧看过来

    相信许多JAVA开发者在日常工作中时常会碰到这种情况,那就是编译Maven工程时,工程所依赖的jar包文件下载非常慢,甚至经常出现下载不成功的问题,今天,小编就给大家讲讲如何提升Maven依赖包的下载 ...

  6. docker搭建tomcat环境

    1.拉取镜像 docker pull tomcat 2.运行容器 docker run --name tomcat -p : -v /data/tomcat/test:/usr/local/tomca ...

  7. (STM32F4) Timer 基本操作

    Timer (計時器) 就是慢慢數時間,在timer內部有一個計數器. 而計數器會數到Register的value當數值數到設定值Timer就會發起IRQ 而程式就會轉跳到中斷向量裡頭去執行想要做的事 ...

  8. 2019 CCPC-Wannafly Winter Camp Day3(Div2, onsite)

    solve 4/11 补题:5/11 A 二十四点* Code:pai爷  zz Thinking :pai爷 打表找规律,1张牌 10个不可能的 2张牌有 43 种不可能的 3张牌 有74 种不可能 ...

  9. 128th LeetCode Weekly Contest Complement of Base 10 Integer

    Every non-negative integer N has a binary representation.  For example, 5 can be represented as &quo ...

  10. netsh命令操作ipsec

    IPsec就是IP安全筛选,本可以在本地安全策略中的窗口上进行操作添加,那么netsh也可以支持命令行操作这部分的内容. 我们的示例是禁止IP地址为192.168.1.10访问财务部某机3389端口 ...