CG
//设置线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线的连接处 (拐点)
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound )
/* Line join styles. */
enum CGLineJoin {
kCGLineJoinMiter,
kCGLineJoinRound,//圆滑的
kCGLineJoinBevel
};
//设置线的端点
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); 设置 线的端点样式
enum CGLineCap {
kCGLineCapButt,//和第三个一样 。。。。不懂
kCGLineCapRound,//端点是圆的
kCGLineCapSquare //正方形
};
typedef enum CGLineCap CGLineCap;
//以渐变色填充当前的线
//list of components
CGFloat components[8] = {
0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // Start color - Blue
1.0, 0.0, 1.0, 1.0 }; // End color - Violet
CGColorSpaceRef baseSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, components, NULL, 2);
CGColorSpaceRelease(baseSpace), baseSpace = NULL;
//Gradient direction
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
//Draw the gradient
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGGradientRelease(gradient), gradient = NULL;
CGContextRestoreGState(ctx);
CG的更多相关文章
- cg数据类型
Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的 ...
- [CG编程] 基本光照模型的实现与拓展以及常见光照模型解析
0.前言 这篇文章写于去年的暑假.大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了<CG教程 ...
- [Unity] Shader - CG语言 流程控制语句
CG语言中: 不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行.) 循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错. If...ELSE 条件判断语句: if (true) { } els ...
- [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...
- CG Rendering v.s. Browser Rendering
浏览器的渲染技术 v.s. CG渲染器的渲染技术 看了两篇文章: 浏览器的渲染原理简介, How browsers work(译文), 想到了一些东西, 对比两者, 或许有些东西能想得更明白些. 以下 ...
- Digests from CG articales
Turtle Talk Prior to the on-set motion capture, the team had the actors perform expressions while be ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)
转自 http://www.itnose.net/detail/6116553.html 如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)
转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html 经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充 ...
随机推荐
- paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map
paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map vector/copyonwritearraylist 都是线程安全的. 或者经过包装的list ::: collection ...
- 从混战到三足鼎立,外卖O2O下一个谁先出局?
来自第三方数据挖掘和分析机构权威iiMedia Research(艾媒咨询)发布的<2016Q3中国在线餐饮外卖市场专题研究报告>显示,2016Q3中国在线餐饮外卖市场活跃用户分布方面,美 ...
- 雅虎Yahoo 前段优化 14条军规
Yahoo 14条 雅虎十四条 腾讯前端设计的Leader推荐我背熟的.请大家都能好好学习,不要像我一样一扫而过,好好的记下来!不仅仅是晓得一些CSS xhtml就好了,深刻认识到很多的东西需要学习的 ...
- 不能返回函数内部new分配的内存的引用
以前在开发电子秤接口动态库时,曾尝试在用于获取重量的函数外面定义一个字符串指针,然后作为参数传入函数内部,然后在函数内部new,用来输出函数执行过程中发生的错误.但是总是出错,没有找到原因,后来无意中 ...
- QueryTask查询结果最多500条的问题
参考: http://dingtao-wgs.blog.163.com/blog/static/5026071420129813059865/ 上面文章中给出的解决方法:今天在做querytask的时 ...
- RFID Exploration and Spoofer a bipolar transistor, a pair of FETs, and a rectifying full-bridge followed by a loading FET
RFID Exploration Louis Yi, Mary Ruthven, Kevin O'Toole, & Jay Patterson What did you do? We made ...
- 如何实现在H5里调起高德地图APP?(上)
这一篇文章,将讲述如何在H5里调起高德地图APP,并展示兴趣点.适合于展示某个餐馆,商场等,让用户自行选择前往方式. 场景一.在高德地图上展示Marker点或者POI标记 在一些基于位置分享的应用开发 ...
- python安装包工具pip的安装
官方的安装帮助页面:http://pip.readthedocs.org/en/latest/installing.html windows: 下载代码get-pip.py, 运行该代码, 这个代码会 ...
- 初学Linux
一直觉得Linux敲命令很蛋疼,今天开始学习一下吧,主要以练习(想到啥就查啥)命令和练习在Linux中编程(Python)为主吧. 不记得什么时候安装的Ubuntu 12.04.3 LTS虚拟机,连密 ...
- mac os 中安装memcahed
1.先安装macport sudo port selfupdate #更新当前Marport (如果port 不可以时可以考虑此操作) sudo prot -d selfupdate #替换更 ...