daytimetcpsrv.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h> int main(int argc,char **argv)
{
int listenfd,connfd;//监听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[1024];
time_t ticks; //创建监听套接字
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 填写网际套接字地址
//bzero相对于memset 更加好记,只有两个参数。 Berkeley函数和ANSI C标准函数
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));//清空结构推荐使用memset函数,bzero函数已过时,速度慢
servaddr.sin_family=AF_INET;//协议
//htonl htons 字节排序函数
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//任意主机网络接口中连接服务器
servaddr.sin_port=htons(10000);//绑定端口 //绑定套接字
bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)); //Listen 函数把该套接字转换成监听套接字
listen(listenfd,10); //等待连接
printf("Waiting connection!\n"); for(;;)
{
//阻塞,投入睡眠,等待某个客户连接的到达并被内核接受。TCP使用三次握手建立连接,握手完毕时accept返回,只时一个已连接描述符
connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)NULL,NULL);
ticks=time(NULL);
snprintf(buff,sizeof(buff),"%.24s\r\n",ctime(&ticks));//ctime把整数值转换成直观可读的时间格式
//写到buff缓冲区,并不等于已经发送给对方,等缓冲区处理完之前的数据后,开始传送缓冲区内容
write(connfd,buff,strlen(buff));
close(connfd);
}
}
//补充知识:
//------------------------
//字节操纵函数  <strings.h>
//Berkeley函数
//bzero bcopy bcmp ---以上仅仅列出函数名
//ANSI C 函数
//*memset *memcpy memcmp
//------------------------

  daytimetcpcli.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd,n;
char recvline[1024];
struct sockaddr_in servaddr; if(argc!=2)
{printf("参数有误!\n");return -1;} if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{printf("套接字创建失败!\n");return -1;} //指定服务器的IP地址和端口
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;//协议
servaddr.sin_port =htons(10000);//端口
//inet_pton地址转换(ASCII 字符串 与 网络字节序的二进制之间转换网际地址) P表达->N数值
if(inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)<=0)//IP地址有参数获得argv[1],argv[0]->当前程序
{printf("inet_pton error for ");return -1;} //进行连接到服务器
if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{printf("connect error");return -1;} //读数据
while( (n=read(sockfd,recvline,1024))>0){
recvline[n]=0;
if(fputs(recvline,stdout)==EOF)//将recvline中的数据输出到标准输出
{printf("fputs error");return -1;}
} if(n<0)printf("read error"); exit(0);
}

  
输出结果:
服务器端:
xx@xxxxxx:~/Public/C$ ./daytimetcpsrv.out 
Waiting connection!

客户机端:
xx@xxxxxx:~/Public/C$ ./daytimetcpcli.out 127.0.0.1
Sat Jun  4 09:28:33 2016

Socket入门-获取服务器时间实例的更多相关文章

  1. Unity 获取服务器时间 HTTP请求方式

    在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器 ...

  2. JS实现Ajax---例:获取服务器时间

    Ajax在本质上是一个浏览器端的技术 XMLHttpRequest XMLHttpRequest对象 XMLHttpRequest对象在IE浏览器和非IE浏览器中创建的方法不同. 简而言之:它可以异步 ...

  3. php获取服务器时间的代码

    php获取服务器时间的代码. 用php的date函数即可来获取服务器上的时间:  <?php //将时区设置为中国 date_default_timezone_set("PRC&quo ...

  4. Javascript获取服务器时间

    //获取服务器时间 var getServerDate = function () {     var xmlHttpRequest = null,     serverDate = new Date ...

  5. JS获取服务器时间并且计算距离当前指定时间差的函数

    项目中遇到了从服务器获取时间,现在记录一下方便以后查询: 1.后台代码:(创建一个date对象并以JSON的形式返回去) // 获取服务器时间 public String getNowServerTi ...

  6. JS 中获取服务器时间的注意点

    在通过js获取服务器时间时,遇到了小小的问题,但造成的影响挺大的,所以写出来提醒大家,在获取服务器时间时一定要细心要多测试多验证. js 中使用以下方法获取服务器时间时要注意两点: 1.xhr.ope ...

  7. JS中new Date()用法及获取服务器时间

    1.获取服务器时间: var now = new Date($.ajax({async: false}).getResponseHeader("Date")); 2.new Dat ...

  8. JavaScript or JQuery 获取服务器时间

    用js做时间校正,获取本机时间,是存在bug的. 使用js也可获取到服务器时间,原理是使用 ajax请求,返回的头部信息就含有服务器端的时间信息,获取到就可以了(有的IE下扔不会正常获取,还是更建议走 ...

  9. 获取服务器时间ajax

    $.ajax({ type:"OPTIONS", url:"/", complete:function(x){ // alert(x.getResponseHe ...

随机推荐

  1. [转]有关WorldWind1.4的worldwind.cs窗口设计器打开错误的解决方法

    Solution for Designer error when opening WorldWind.cs in WW1.4.0 When I load the WW project in my Vi ...

  2. caffe windows学习:第一个测试程序

    caffe windows编译成功后,就可以开始进行测试了.如果还没有编译成功的,请参考:caffe windows 学习第一步:编译和安装(vs2012+win 64) 一般第一个测试都是建议对手写 ...

  3. Linux常用指令---ps(查看进程)

    Linux中的ps命令是Process Status的缩写.ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程.ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信 ...

  4. 从0开始学java——JUnit4 复习,其实基本思想还是那些,不过采用了新的注释格式的语法

    看了深入探索 JUnit 4(http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/java/j-junit4/index.html  ) 主要是讲了新的基于注 ...

  5. Spring 集成 Hibernate 和 Struts 2

    在Spring中集成Hibernate,实际上就是将Hibernate中用到的数据源DataSource. SessionFactory实例(通常使用Hibernate访问数据库时,应用程序会先创建S ...

  6. 使用MarkdonPad2学习心得

    使用MarkdonPad2学习心得 心得体会 自从接触了娄老师的课程后,逐渐的适应了使用博客园.实验楼等网络学习资源学习课程,虽说和传统的授课方式有些不同,但毕竟我们就是与电脑与网络打交道,所以在学习 ...

  7. 游戏世界之Unity3D的基础认识

    1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏 ...

  8. Bootstrap系列 -- 18. 表单控件大小

    前面看到的表单控件都正常的大小.可以通过设置控件的height,line-height,padding和font-size等属性来实现控件的高度设置.不过Bootstrap框架还提供了两个不同的类名, ...

  9. 04.C#类型系统、值类型和引用类型(二章2.2-2.3)

    今天要写的东西都是书中一些概念性的东西,就当抄笔记,以提问对话的方式将其写出来吧,说不定以后面试能有点谈资~~~ Q1.C#1系统类型包含哪三点特性? A1.C#1类型系统是静态的.显式的和安全的. ...

  10. [C#基础]说说委托+=和-=的那些事

    写在前面 为什么会突然想说说委托?原因吗,起于一个同事的想法,昨天下班的路上一直在想这个问题,如果给委托注册多个方法,会不会都执行呢?为了一探究性,就弄了个demo研究下. += 大家都知道委托都继承 ...