新年到来,该应该持续坚持写下去,还是有很多人要来学习和进步的。

今天提到了一个概念:ARPPU。

这个概念等同于之前大家认识的ARPU(其实这句话我是很不愿意说的),ARPPU是总收入除以总付费用户数,得到的每个付费用户的平均收益。今天说的误区其实也就是大家一个使用上或者是认识上的误区,这个误区被巧妙的利用了,以至于那些可能不会注意到细节的人被蒙蔽了。

ARPPU是一个算数平均数,在均数的范畴中,概念很大,比如几何平均,截尾平均,调和平均(主要用于在玩家升级的平均速度方面的应用)等等。而恰恰因为ARPPU是算数平均数,所以,一些使用上的误区或者认识是需要背去校正的。

算数平均数是描述数据分布的集中趋势的统计指标,但是如果数据分布严重的偏态,那么这个时候算数平均数算出来的结果其参考意义是有限的。从ARPPU来讲,我们希望通过ARPPU的计算能够代表整个付费群体的平均消费水平和收入贡献,也是集中消费的趋势。但,对一款游戏而言,事实上并不是如同我们考虑的那般呈现所谓的正态分布形式,其实,如果我们把每人收入贡献绘制成频数分布来看,这是一个典型的幂律分布。小额付费群体多,但收入贡献少,大额付费群体少,但贡献收入多。而这时如果合并一起进行ARPPU的计算,显然高估了小额群体的付费能力,低估了大额群体的消费能力。

从集中趋势分析的角度来看

其实,多少年来,不是非常懂得精细化运营的人都是这么粗略的看待这个指标进行分析的,而现在对于这样一个使用误区,尤其当我们进行精细化运营后,需要更多的是跟多的群体细分,群体定位。当然,如果我们要从宏观把控整个游戏的平均消费水平,一种办法是去掉一些噪声,比如截尾均数(按比例去掉两端数据,在计算均数,如果和原来的均数相差不大,则说明极端值不存在,均数不受影响,一般是取5%),除了这种方法,这里我们可以通过一种非常简单的统计指标来分析,这就是中位数。

中位数:全体数据按大小排列,在数列中处于中间位置的那个值。中位数主要是位置平均数,所以不会受到极端值的影响,因此在评估ARPPU这类衡量平均水平,但是偏态分布严重的情况,中位数是很合适的,更加能够代表其集中趋势和平均水平。

从离散趋势分析的角度去看

百分位数

我们知道游戏中付费用户群体我们划分为三个部分,小鱼用户,海豚用户,鲸鱼用户,三个群体我们可以通过对总的付费群体进行百分比划分,这里就是用了百分位数据,所谓百分位数就是一个位置指标,我们可以把所有玩家的付费额从小到大排列,然后按照百分比划分,比如从左向右50%为小鱼,40%为海豚,10%为鲸鱼。在此情况下,我们分别计算各个群体的ARPPU值,这个相对我们刚才的从宏观的得到ARPPU,会更加准确的分析不同群体用户的消费能力。实际上刚才说到的中位数其实就是一个特殊的百分位数。

当然了,从离散趋势分析的角度,全距也都是可以去使用的,也是很简单的,这个只是一种检查而已,但是就方差,标准差等可能并不适合在游戏中消费数据的分析,虽然说他们涉及我们要分析的每个变量,但是由于他们也受到极端值的影响,所以不适合去做这种分析,他们的合理使用范畴是在服从正态分布的数据中。

总的来说,一个ARPPU所代表的内容很多,但是我们在使用和分析中,要避免一些误区产生。也要适当的使用统计学的一些灵活的方法重新审视和分析这些数据。

小白学数据分析----->ARPPU的误区的更多相关文章

  1. 小白学数据分析--留存率分析_I次日留存率突然下降了50%

    小白学数据分析--留存率分析_I次日留存率突然下降了50% 最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半.如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你 ...

  2. 小白学数据分析--聚类分析理论之K-means理论篇

    小白学数据分析--聚类分析理论之K-means理论篇 聚类分析是一类广泛被应用的分析方法,其算法众多,目前像SAS.Splus.SPSS.SPSS Modeler等分析工具均以支持聚类分析,但是如何使 ...

  3. 小白学数据分析----->ARPDAU的价值

    最近盛大刚刚发布了财报,有人给我打电话问什么是ARPDAU?ARPDAU能够起到什么作用?本文就这个问题给大家解析一下ARPDAU.在讲ARPDAU之前,有两个概念大家应该很清楚,一个是ARPU,另一 ...

  4. 小白学数据分析----->DNU/DAU

    行业指标观察分析-DNU/DAU 写在分析之前 一直以来,我们对于数据都是在做加法,也希望这个过程中,不断搜罗和变换出来更多的数据指标,维度等等.而在实际的分析中,我们发现,一如我们给用户提供产品一样 ...

  5. 小白学数据分析----->留存率与运营活动分析_I

    有关留存率的事情最近扯得比较多,因为在分析数据的时候,越发觉得,分析一定是要来解决问题的,留存率不知何时突然变得流行了,在此讨论留存率倒不是因为流行,而是觉得以留存率为核心,的确是可以帮助我们解决不少 ...

  6. 小白学数据分析----->学习注册转化率

    你的注册转化率及格了吗? 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度. 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注 ...

  7. 小白学数据分析----->移动游戏的使用时长分析

    写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在<多塔联盟>,<萌江湖>等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据 ...

  8. 小白学数据分析----->付费用户生命周期研究

    付费用户其实存在一个付费周期转化的问题,直接指标可能就是付费渗透率的问题,然而在此背后其实还有更深入的问题.我们经常遇到的是推广渠道获得的新用户,且这批用户进入游戏的状态.其实在付费用户问题研究方面, ...

  9. 小白学数据分析----->什么才是留存率的关键?

    最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法. 留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武器 ...

随机推荐

  1. XE3随笔5:Format与转义字符

    unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...

  2. Git常用命令(自己总是忘记,整理在这里)

    1.git init    初始化一个空的git仓库 2.git clone +SSH地址    clone新的项目到本地 3.git add     git add file 4.git commi ...

  3. Big Number--hdu1018(数学)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1018 题目大意  : 求一个数的阶乘的位数 公式log10(n!)=log10(1)+log10(2)+log1 ...

  4. Count Colour_poj2777(线段树+位)

    POJ 2777 Count Color (线段树)   Count Color Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

  5. 过滤器(servlet.filter)和拦截器(springmvc.interceptor)区别

    ①拦截器是基于java的反射机制的,而过滤器是基于函数回调. ②拦截器不依赖与servlet容器,过滤器依赖与servlet容器. ③拦截器只能对action请求起作用,而过滤器则可以对几乎所有的请求 ...

  6. 上线踩坑引发的处理方式---lsof,strace

    两个跟踪进程的linux命令 lsof -p pidstrace -p pid快速跟踪进程出现问题的地方.由于进程本身运行良好,但是内部一直等待第三方哪个应答,导致进程假死.引用自:http://li ...

  7. hdu - 3959 Board Game Dice(数学)

    这道题比赛中没做出来,赛后搞了好久才出来的,严重暴露的我薄弱的数学功底, 这道题要推公式的,,,有类似于1*a+2*a^2+3*a^3+...+n*a^n的数列求和. 最后画了一张纸才把最后的结果推出 ...

  8. Sql语句,先查询再插入一条语句完成。

    if ( (select COUNT(*) from Hr where 考勤号码 = '149' and 日期时间 = '2015/7/3 12:00:26') = 0 )INSERT  INTO [ ...

  9. ubuntn下 nginx+phpstorm 中配置xdebug调试

    xdebug安装和配置说明,主要用于个人学习记录. 一.echo phpinfo(); 搜素xdebug,若未搜素到,则标识未安装或安装失败. 二.拷贝步骤1中输出的所有结果.访问http://xde ...

  10. 蛙蛙推荐:如何实时监控MySql状态

    大多网站的性能瓶颈都会出在数据库上,所以想把Mysql监控起来,就搜索了下相关资料. 后来和同事讨论了下cacti和nagios有些老套和过时,graphite比较时尚,然后就搜了下相关的资料,最后搞 ...