因为之前学习java语言的时候安装过了eclipse,所以想在eclipse上搭建android平台,在参照知乎上大神们的意见,发现了AS强大的代码提示、实时预览和搜索匹配等出色功能,最后还是选择在Android Studio上搭建平台。

   安装过程比较顺利,并没有出现什么问题,直接开始新建项目HelloWorld,由于第一次使用,就一路next,不过新建都要连接gradie,确实有点慢了

  

  建好后进入,就弹出了一些tips,对于初学者来说(像我一样)可以很好使用的一些小技巧

  

  直接编译以后出现问题

  

  暂时没找到解决办法,先去咨询一下大神们

Android平台的开发环境的发展演变的更多相关文章

  1. 调研Android平台的开发环境的发展演变

    ·  安卓是以linux为基础的开放源码操作系统.因为安卓的开源等原因,所以现在市场上会有大量的APP可供使用,且各个方面都功能强大. ·  也许是因为开源的原因,安卓过于碎片化.每个APP互相独立. ...

  2. 作业1.3——Android平台的开发环境的发展演变

    一开始的打算是在eclipse的基础上搭建Android平台,在ADT.SDK上兜兜转转,听过一些前车之鉴后,还是选择了Android studio.因为之前安装过eclipse,就省去了JDK下载和 ...

  3. 移动应用平台的开发环境的发展演变-elcipse与android studio

    这题目摆出来是要谈平台开发和演变和使用经验的,然而,并没有开发相关项目的经验,所以只好说说安装过程了. 1.android环境搭建到hello world(费时7小时....) 原以为android环 ...

  4. 调研ANDRIOD平台的开发环境的发展演变

    在同学的推荐下,我选用学习eclipse这个软件,参考了这个网址的教程开始了一步一步的搭建之路. http://jingyan.baidu.com/article/bea41d437a41b6b4c5 ...

  5. 作业一_随笔3_调研Android的开发环境的发展演变

    调研某一移动应用/平台的开发环境的发展演变:Android 其实,一开始,我只知道,苹果手机用IOS系统,其他很多手机时候安卓系统.我百度知道Android开发主要是android studio和Ec ...

  6. Android开发环境的发展演变调研

    Android开发环境的发展演变调研 前几年比较多的方法是用JDK+eclipse+ADT,该方法除了要配置JDK的路径之外, 还要在eclipse里面打开SDK Manage进行相应的操作.不过近两 ...

  7. 调研android开发环境的发展演变

    这是第一次接触android开发,特意上网搜索视频进行了自身知识补充,觉得说视频做得很不错,从android的发展历程以及一些基本常识都讲得很详细,也很有趣,也所以拿出来同大家一起分享学习,网址是:h ...

  8. 调研Android平台开发环境的发展演变

    Android是Google推出的开源手机操作系统,主要以开发应用为主,要进行Android开发首先得搭建好开发平台.最近在搭建Android的开发环境,发现往往一个小问题都能花费你大半天时间,从刚开 ...

  9. Android开发环境的发展演变

    前几年Android的开发环境需要自己一个个把软件下载下来,如Android sdk.eclipse.ADT等,而且有些软件下载安装相当的麻烦,如eclipse,对于一个初学者来说,这是个完全陌生的软 ...

随机推荐

  1. [麦先生]LINUX常用命令总结

    在系统的学习了如何搭建和利用LINUX进行开发后,我利用xMind这一个强大的bug级软件制作了LINUX常见操作命令汇总,但是由于博客园并不支持xMind格式文件的上传,我只能将其做成图片进行分解上 ...

  2. java lambda小纪

    一个通俗的说法是 :C#委托和Java中实现了 函数式编程的方法,它是函数式编程中的概念,为了更快的处理集合,在Java,c#等静态类型语言中想要引用一个函数的一种方式,(实现了通过封装匿名方法来达到 ...

  3. python中怎么查看当前工作目录和更改工作目录

    查询当前目录:os.getcwd() 更改当前目录:os.chdir()

  4. Unity 2D Sprite Lighting

    2D游戏中也可以使用灯光?这真是一个好消息,接下来,我将为大家写一下教程 操作步骤 1.创建一个Materilas,修改Shader为 2.创建一个Sprite(使用黑色的图片) 3.创建一个Poin ...

  5. Unity2D之让土豆人动起来

    Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了.我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的. 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两 ...

  6. HTML5之应用缓存---manifest---缓存使用----HTML5的manifest缓存

    相信来查这一类问题的都是遇到问题或者是初学者吧! 没关系相信你认真看过之后就会知道明白的 这是HTML5新加的特性 HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连 ...

  7. WCF4.0 –- RESTful WCF Services (1) (入门)

    WCF 很好的支持了 REST 的开发, 而 RESTful 的服务通常是架构层面上的考虑. 因为它天生就具有很好的跨平台跨语言的集成能力,几乎所有的语言和网络平台都支持 HTTP 请求,无需去实现复 ...

  8. 基于.NET平台常用的框架整理 (转)

    http://www.cnblogs.com/hgmyz/p/5313983.html 自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了 ...

  9. [VIM] 格式化代码

    快速使用vim格式化代码 在vim的编辑模式i下直接ESC退出道命令模式之后直接敲入如下命令: gg=G        将全部代码格式化 nG=mG    将第n行到第m行的代码格式化 注:如果ESC ...

  10. sqlite3的使用(iOS嵌入式关系数据库)

    1>添加sqlite3动态库:libsqlite3.dylib,CoreGraphics.framework,UIKit.framework,Foundation.framework 2> ...