3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?
构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科
莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定。换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的。——引自wikipedia
好了,引完了,我来说一下我的理解吧,欧拉角是对旋转的一种刻画方式,就像其他刻画方式一样如旋转矩阵,四元数。欧拉角对应的旋转矩阵可以看作是三个绕轴旋转的旋转矩阵的复合。
问题来了,三个绕轴旋转的旋转矩阵绕的是什么坐标系下的轴?
对于坐标系E下的欧拉角(α,β,r)和以下哪个旋转矩阵是等价的
1.绕坐标系E下的x轴旋转α,绕坐标系E下的y轴旋转β,绕坐标系E下的z轴旋转r,三个矩阵的复合
2.绕坐标系E下的x轴旋转α,绕 坐标系E在绕x轴旋转α后的新系E'下的y轴旋转β,绕 坐标系E'在绕y轴旋转β后的新系E''下的z轴旋转r,三个矩阵的复合
通俗的讲,我们在旋转时,要不要把坐标系一起转动?
事实上两种理解都可以,当然,两种转法并不等价,下面我来解释这个问题,
当我们讲到坐标系E下的欧拉角(α,β,r)时,这句话是有歧义的,我们必须定义旋转顺序,因为旋转顺序会影响旋转结果。
如果假设旋转顺序是先绕x轴再y轴再z轴,x-y-z,那么这个欧拉角对应的旋转矩阵是指上述的2所表示的旋转矩阵。
如果假设旋转顺序是先绕z轴再y轴再x轴,z-y-x,那么这个欧拉角对应的旋转矩阵是指上述的1所表示的旋转矩阵,等等,你肯定会问,这难道不是把2中的先后顺序换一下就行了吗,"绕坐标系E下的z轴旋转r,绕 坐标系E在绕z轴旋转r后的新系E'下的y轴旋转β,绕 坐标系E'在绕y轴旋转β后的新系E''下的x轴旋转α,三个矩阵的复合"难道不是这样吗?是的,当然也是这样。
下面我来证明两种复合方式是相等的,
为了方便证明我先定义一些记号,
记:
绕坐标系E下的x轴旋转α的旋转矩阵为Rx,
绕坐标系E下的y轴旋转β的旋转矩阵为Ry,
绕坐标系E下的z轴旋转r的旋转矩阵为Rz,
绕坐标系E下的z轴旋转r的旋转矩阵为Rr(Rr=Rz),
绕 坐标系E在绕z轴旋转r后的新系E'下的y轴旋转β的旋转矩阵为Rb,
绕 坐标系E'在绕y轴旋转β后的新系E''下的x轴旋转α的旋转矩阵为Ra,
另外,将矩阵R的逆记作R~
求证:Rx*Ry*Rz = Rr*Rb*Ra
证明:
Rr = Rz 定义就是一样的,显然相等
Rb = Rr~*Ry*Rr 要得到绕 坐标系E在绕z轴旋转r后的新系E'下的y轴旋转β的旋转矩阵为Rb,可以先应用Rr~这时可以视作在E下,然后使用E下的旋转Ry绕旧的y轴旋转,在应用Rr转回到E'
Ra = (Rr*Rb)~*Rx*(Rr*Rb) 理由同上
所以 右边=Rr*Rb * Ra
=Rr*Rb * (Rr*Rb)~*Rx*(Rr*Rb)
=(Rr*Rb)* (Rr*Rb)~*Rx*(Rr*Rb)
=Rx*(Rr*Rb)
=Rx*(Rr*Rr~*Ry*Rr)
=Rx*Ry*Rz =左边
#证毕
这与DirectX在文档中对D3DXMatrixRotationYawPitchRoll的描述是一致的
D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT Yaw, //绕y轴的转动角
FLOAT Pitch, //绕x轴的转动角
FLOAT Roll //绕z轴的转动角
);
关于欧拉角讲到这里就差不多了,下面来探讨一个和欧拉角有关的概念万向节死锁。
讲到欧拉角一般都会提到万向节死锁,什么是万向节死锁(Gimbal Lock)呢?
万向节死锁有时又被简称为万向节锁或者万向锁,是指当三个万向节其中两个的轴发生重合时,会失去一个自由度的情形。
下面的视频很好的说明了这一点。
正因万向节死锁的存在,使用欧拉角是无法实现球面平滑插值的,
如上图,此时如果下一帧要让箭头指向右侧后方,那么绿色和蓝色对应的旋转角必定要发生突变,因为目前如果想朝着垂直红色圈的方向旋转箭头就像被卡住一样,我想这就是叫它死锁的原因吧。
总之万向节死锁会导致位置上连续变化 在数值表示上确是非连续的。给定的两个关键帧之间无法平滑过渡。顺便提一下解决方法,可以使用四元数球面线性插值(Slerp)
3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解的更多相关文章
- 3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点.本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四 ...
- 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...
- 【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数
[3D计算机图形学]变换矩阵.欧拉角.四元数 旋转矩阵.欧拉角.四元数主要用于:向量的旋转.坐标系之间的转换.角位移计算.方位的平滑插值计算. 一.变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转 ...
- 3D数学基础(三)矩阵
3D引擎中对于矩阵的使用非常多,介绍这些知识也是为了告诉开发者原理,更有助于开发者编写逻辑. (1)固定流水线 各种坐标系之间的转化是通过矩阵相乘得到的,这里面就涉及到了3D固定流水线.作为3D游戏开 ...
- 3D数学基础 KeyNote 1
[计算几何复习要点] 1.向量加法的几何含意: a+b的释意为:a的尾连上b的头,新建一条从a的尾指向b的头的向量. 2.向量减法的几何含意: a-b的释意为:尾部相连,新建一个从b的头指向a的头的向 ...
- 3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件, ...
- 8个3D视觉效果的HTML5动画欣赏
现在的网页中应用了越来越多的3D应用,特别是基于HTML5 Canvas的动画特效,让用户有一种非常震撼的视觉体验.本文收集了8个非常炫酷的3D视觉效果的HTML5动画,都有源代码分享,你可以学习你感 ...
- 3D数学基础(二)向量
向量的基本运算包括加法.减法.点乘.叉乘.单位化运算等,而在游戏开发中使用最为广泛的是减法.点乘.叉乘.单位化运算.向量是具有方向和长度的矢量,有2D.3D.4D等的.在游戏开发里面一般使用的是2D和 ...
- Canvas 3D球形文字云动画特效
Canvas 3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器 ...
随机推荐
- C++函数模板
函数模板提供了一种函数行为,该函数行为可以用多种不同的类型进行调用,也就是说,函数模板代表一个函数家族,这些函数的元素是未定的,在使用的时候被参数化. 本文地址:http://www.cnblogs. ...
- 初识 TextKit
iOS 7 的发布给开发者的案头带来了很多新工具.其中一个就是 TextKit.TextKit 由许多新的 UIKit 类组成,顾名思义,这些类就是用来处理文本的.在这里,我们将介绍 TextKit ...
- Silverlight项目笔记6:Linq求差集、交集&检查网络连接状态&重载构造函数复用窗口
1.使用Linq求差集.交集 使用场景: 需要从数据中心获得用户数据,并以此为标准,同步系统的用户信息,对系统中多余的用户进行删除操作,缺失的用户进行添加操作,对信息更新了的用户进行编辑操作更新. 所 ...
- PAT 01-1
#include <stdio.h> int main() { int i; int k; ]; scanf("%d", &k); ; i < k; i+ ...
- iOS之UI--涂鸦画板实例 (有待更新)
首先是搭建框架 其他的略过,直接展示效果: 然后接下来上传搭建好两个控制器框架的源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1skjpDox 密码: ardx ,工程里面还有我 ...
- window平台下的MySQL快速安装。(不好意思,未完成待续,请飘过)
MySQL安装方式 MSI安装(Windows Installer) ZIP安装 最好选择ZIP安装,比较干净,也快速搞好. 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1sjFZZul ...
- 【MySQL】MySQL忘记root密码解决方案
转眼间从实习到现在已经快两年了.两年的工作做遇到过很多很多的拦路虎,大部分也通过搜索引擎找到了解决的方案.奈何大脑不是硬盘,偶尔有的问题第二次遇到还是有点抓蒙...所以决定把这些东西记录在博客上.这样 ...
- JSON转换类(二)--List转换成Json、对象集合转换Json等
#region List转换成Json /// <summary> /// List转换成Json /// </summary> public static string Li ...
- 问题解决——XP线程池找不到QueueUserWorkItem
2013年7月11号 主管让同事写一个并发100的小工具进行什么压力测试,据说是创建100个线程. 我表示这真真的是在坑人! 线程创建消耗资源,以自己的笔记本来跑这个东西,时间片都消耗在了线程切换上了 ...
- matlab中subplot函数的功能
转载自http://wenku.baidu.com/link?url=UkbSbQd3cxpT7sFrDw7_BO8zJDCUvPKrmsrbITk-7n7fP8g0Vhvq3QTC0DrwwrXfa ...