3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:
单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。

图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)
定义
分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll。

图2 Tait-Bryan angles (from wikipedia)
一、四元数的定义

通过旋转轴和绕该轴旋转的角度可以构造一个四元数:

其中
是绕旋转轴旋转的角度,
为旋转轴在x,y,z方向的分量(由此确定了旋转轴)。
二、欧拉角到四元数的转换

三、四元数到欧拉角的转换

arctan和arcsin的结果是
,这并不能覆盖所有朝向(对于
角
的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan。

四、在其他坐标系下使用
在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z轴变为Y轴(无需考虑方向)。

五、示例代码
http://www.cppblog.com/Files/heath/Euler2Quaternion.rar
Demo渲染两个模型,左边使用欧拉角,右边使用四元数,方向键Up、Left、Right旋转模型。
参考文献:
[1] Conversion between quaternions and Euler angles
[2] Ken Shoemake, Animating Rotation with Quaternion Curves, 1985
[3]四元数与欧拉角之间的转换
[4]四元数与旋转
[5]四元数与旋转
[6]【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
[7]Understanding Quaternions 中文翻译《理解四元数》
[8]四元数基础
[9]《3D数学基础:图形与游戏开发》(清华大学出版社)
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换的更多相关文章
- OSG四元数与欧拉角之间的转换
osg::Quat HPRToQuat(double heading, double pitch, double roll) { osg::Quat q( roll, osg::Vec3d(0.0, ...
- Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625 今天我们来谈谈关于Unity中的旋转.主要有三种方式.变换矩阵,四元数和欧拉角. 定义 变换矩 ...
- 3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角.章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角.——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...
- 3D数学基础(一)Unity坐标系
Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面.此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理. 写过一些代码,也参考了一些 ...
- 四元数与欧拉角(RPY角)的相互转换
RPY角与Z-Y-X欧拉角 描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式.第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转$\gamma$,然后绕{A} ...
- 3D数学基础 KeyNote 1
[计算几何复习要点] 1.向量加法的几何含意: a+b的释意为:a的尾连上b的头,新建一条从a的尾指向b的头的向量. 2.向量减法的几何含意: a-b的释意为:尾部相连,新建一个从b的头指向a的头的向 ...
- OpenGL坐标系之间的转换 http://blog.csdn.net/sac761/article/details/52179585
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
- JSON字符串和JS对象之间的转换
JSON字符串和JS对象之间的转换 1 json字符串转换为js对象 1.1 标准json格式字符串转换为Js对象 JSON字符串 str JSON.parse(str) eval(str) eva ...
- C# Stream 和 byte[] 之间的转换
一. 二进制转换成图片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = ; Image img = Image.FromStream( ...
随机推荐
- Sublime Text 最佳插件列表(转)
Package Control 安装方法 首先通过快捷键 ctrl+` 或者 View > Show Console 打开控制台,然后粘贴相应的 Python 安装代码. Sublime Tex ...
- MyBatis入门(五)---延时加载、缓存
一.创建数据库 1.1.建立数据库 /* SQLyog Enterprise v12.09 (64 bit) MySQL - 5.7.9-log : Database - mybatis ****** ...
- DKNightVersion 的实现 --- 如何为 iOS 应用添加夜间模式
在很多重阅读或者需要在夜间观看的软件其实都会把夜间模式当做一个 App 所需要具备的特性. 而如何在不改变原有的架构, 甚至不改变原有的代码的基础上, 就能为应用优雅地添加夜间模式就成为一个在很多应用 ...
- 在MAC下搭建JSP开发环境
1.Mac下JDK的下载安装及配置 在安装jdk之后,需要为jdk安装目录配置环境变量: 任意打开终端,默认是家目录的,然后直接输入: touch .bash_profile 然后输入:vi .bas ...
- Linux线程学习(一)
一.Linux进程与线程概述 进程与线程 为什么对于大多数合作性任务,多线程比多个独立的进程更优越呢?这是因为,线程共享相同的内存空间.不同的线程可以存取内存中的同一个变量.所以,程序中的所有线程都可 ...
- Node.js之Promise维护(同步)多个回调(异步)状态
金天:学习一个新东西,就要持有拥抱的心态,如果固守在自己先前的概念体系,就会有举步维艰的感觉..NET程序员初用node.js最需要适应的就是异步开发, 全是异步,常规逻辑下遍历列表都是异步,如何保证 ...
- informatica 常见问题及解决方案
本文对于informatica使用过程中产生的问题及解决方案做总结,持续更新中... 1.partitioning option license required to run sessions wi ...
- 魔改——MFC MDI程序 定制 文档模板 运行时全部打开 禁用关闭按钮
==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...
- MFC中添加用户自定义消息
1.定义一个宏(用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个成员函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM ...
- Python中的库使用之一 PIL
先上代码:本文主要工给自己参考,在需要的时候直接搜索查找就行了,不想看没有实际运行例子的文档,当参考完这部分还哦未能解决问题在参考PIL的相关文档! Skip to content This repo ...