常用API   操作类API

  API 例子 应用场景
添加节点
myDiagram.model.addNodeData(node);
var node = {};
node["key"] = "节点Key";
node["loc"] = "0 0";//节点坐标
node["text"] = "节点名称";
myDiagram.model.addNodeData(node);
通过按钮点击,添加新的节点到画布
删除选中节点
myDiagram.commandHandler.deleteSelection();
if (myDiagram.commandHandler.canDeleteSelection()) {
myDiagram.commandHandler.deleteSelection();
return;
}
页面上有个按钮点击,可以删除选择的节点和线
获取当前画布的json
myDiagram.model.toJson()
var model= myDiagram.model.toJson();获得整个画布的json
//model=eval('('+model+')');若格式异常抓一下
var nodes=model.nodeDataArray;取出所有节点
var Links=model.linkDataArray;取出所有线
获取当前画布的所有元素的json,用来保存
加载json刷新画布
myDiagram.model = go.Model.fromJson(model);
model=myDiagram.model.toJson()
myDiagram.model = go.Model.fromJson(model);
一般用来刷新和加载画布上的元素
通过节点key获取节点
myDiagram.model.findNodeDataForKey('key')
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key');
知道节点key ,拿到这个节点的详细信息
更改节点属性值
myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed");
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key');//首先拿到这个节点的对象
myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed");//然后对这个对象的属性进行更改
更改节点的颜色,或者大小等
获取获得焦点的第一个元素,可为节点或者线
myDiagram.selection.first()
var node=myDiagram.selection.first();
console.log(node.data.key);
 
获取所有获得焦点的节点 myDiagram.nodes
var items='';
for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
var node=nit.value;
if(node.isSelected){
items+=node.data.key+",";
}
}
console.log(items);
 
遍历整个画布的节点信息写法1  
for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
var node=nit.value;
var key=node.data.key;
var text=node.data.text;
}
 
给节点添加线
myDiagram.model.addLinkData({ from: "节点的Key", to: "连到另一节点的key" })
   
选中节点  
var newdata = { "text":"AAAA", "key":-33,"loc":"0 0" };
myDiagram.model.addNodeData(newdata);
var newdat2= myDiagram.model.findNodeDataForKey('-3');
console.log(newdat2);
var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
console.log(node);
myDiagram.select(node);//选中节点
 
特殊案例API用法
myDiagram.findNodeForData(objNode)
myDiagram.findLinkForData(objLink)
其中objNode或者objLink,只能从画布的json 对象取出,
不能直接手写例如
var newdata={"text":"AAAA","key":-33,"loc":"0 0"};
var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
除了刚好是新建的节点外,,不然是获取不到这个对象的,因为添加节点时,gojs会自动给节点或者线添加一个属性
 

常用事件定义API,和用法

应用场景 关键字 例子 例子描述
节点选中改变事件
selectionChanged: 回调的函数方法名
//该属性要写在$(go.Node,)内用大括号括起来,如右侧例子
myDiagram.nodeTemplate =
$(go.Node, "Horizontal",
{ selectionChanged: nodeSelectionChanged },
//节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
$(go.Panel, "Auto",
$(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
{ fill: "#1F4963" },
new go.Binding("fill", "color")
),
)
);//go.Node的括号 //回调方法
function nodeSelectionChanged(node) {
if(node.isSelected) {//
//节点选中执行的内容
console.log(node.data);//节点的属性信息
console.log(node.data.key);//拿到节点的Key,拿其他属性类似
var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
myDiagram.model.setDataProperty(node1, "fill", "#ededed");
} else {
//节点取消选中执行的内容
var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
myDiagram.model.setDataProperty(node1, 'fill', "1F4963 ");
}
}

节点选中的时候是一种颜色,取消选中是另一种颜色

节点双击事件
doubleClick : function(e, node){
//node为当前双击的节点的对象信息
//该属性要写在$(go.node,)内用大括号括起来,如右侧例子
}
myDiagram.nodeTemplate =
$(go.Node, "Horizontal",
$(go.Panel, "Auto",
$(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
{ fill: "#1F4963" },
new go.Binding("fill", "color")
),
{doubleClick : function(e, node){// 双击事件
handlerDC(e, node);//双击执行的方法
}
}
)
);//go.Node的括号 //双击执行的方法
function handlerDC(e, obj) {
var node = obj.part;//拿到节点的json对象,后面要拿什么值就直接.出来
var procTaskId = node.data.key;
var procTaskName = node.data.text;
var description = node.data.description;
var procTmplId = node.data.tmplId;
}

该例子主要应用场景为,双击节点,得到节点的详细信息,弹出窗口修改节点的信息,

从Palette拖过来节触发的事件
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
console.log(e);
})
 myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
e.subject.each(function(n){
//得到从Palette拖过来的节点
console.log(n.data.key);
});
}) 
 
当前画布被拖动的节点 未测试,线保存
myDiagram.addDiagramListener("Modified", function(e) {
myDiagram.isModified = false; iter = myDiagram.selection.iterator; while (iter.next()) {
var part = iter.value;
if (part instanceof go.Link) {
if ( ( part.data.from == 0 || part.data.from == undefined) || ( part.data.to == 0 || part.data.to == undefined ) ) {
myDiagram.model.setDataProperty(part.data, 'link-color', 'red');
console.log(part.data);
console.log("非法");
} else if(part.data.from > 0 || part.data.from < 0 ) {
var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.from);
if (!node) {
console.log("非法");
}
}else if(part.data.to > 0 || part.data.to < 0 ) {
var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.to);
if (!node) {
console.log("非法");
}
}
}
}
 
 

画布基本定义类API

     
定义gojs在全局的简洁符号(扯淡不知道怎么描述)
var $ = go.GraphObject.make;
 
定义画布的基本属性
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagram", //画布绑定的Div的ID
{
initialContentAlignment: go.Spot.Center, //画布的位置设置(居中,靠左等)
allowDrop: true, // must be true to accept drops from the Palette
"LinkDrawn": showLinkLabel, //
"LinkRelinked": showLinkLabel,
"animationManager.duration": 600, //画布刷新的加载速度
"undoManager.isEnabled": true,
//"toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom,
allowZoom: true //允许缩放,false为否
isReadOnly: false //是否禁用编辑 false否,
true是
//ismodelfied:true //禁止拖拽 });
没写的注释的就是忘了,
这里绑定画布所用的div,并保存在myDiagram中,后续的节点设置均使用这个变量,意思是在这个画布上定义节点和操作节点
     
 

画布元素属性定义类API

  api 例子
定义单种节点
myDiagram.nodeTemplate=$(go.Node,***)
//***为对节点的定义
 
myDiagram.nodeTemplate =
$(go.Node, "Horizontal",
{ selectionChanged: nodeSelectionChanged },
//节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
$(go.Panel, "Auto",
$(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
{ fill: "#1F4963", stroke: null }
),
$(go.TextBlock,
{ font: "bold 13px Helvetica, bold Arial, sans-serif",//字体
editable:true,
stroke: "white",//颜色
margin: 3 },
new go.Binding("text", "key")
)//go.TextBlock,的括号
)//go.Panel 的括号
);//go.Node的括号
定义多种节点(画布上有多种节点)
myDiagram.nodeTemplateMap.add("A种节点",$(go.Node,***))
//一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("Start",
$(go.Node, "Spot",
$(go.Panel, "Auto",
$(go.Shape, "Circle", {
minSize: new go.Size(40, 40),
fill: "#79C900",
stroke: null
})
)
)//go.Node的括号
);
//另一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("End",
$(go.Node, "Spot",
$(go.Panel, "Auto",
$(go.Shape, "Circle", {
minSize: new go.Size(40, 40),
fill: "#DC3C00",
stroke: null
})
)
)//go.Node的括号
); //添加不同种类的节点
var node = {};
node["text"] = "2222";
node["key"] = "33";
node["loc"] = "0 0";
node["category"] = "Start";//category
myDiagram.model.addNodeData(node);
定义线
myDiagram.linkTemplate=$(go.Link,***);
 

添加监听事件

监听节点生成事件
//添加监听节点生成事件
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
e.subject.each(function(n){
console.log(n.data.key);
});
})
监听线生成事件
//添加监听线生成事件
myDiagram.addDiagramListener("LinkDrawn", function(e) {
console.log(e.subject.data.to); })
监听删除事件
//监听节点删除事件
myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", function(e) {
e.subject.each(function(n){
console.log(n.data.key);
});
})

go.Shape属性(形状)

圆角矩形 RoundedRectangle  
 更多请查看API  https://gojs.net/latest/intro/shapes.html  

通用属性

stroke 边框颜色 null为无边框,可填"#87CEFA","red"等
margin 边框间距  
visible 设置是元素是否可见 true为可见,false为不可见,
textAlign 文本位置 "center"居中
editable 文本是否可编辑 true,false
font 字体 "bold 8pt Microsoft YaHei, Arial, sans-serif"
fill 背景颜色 可填"#87CEFA","red"等
alignment
元素位置设置
go.Spot.BottomLeft/左下    go.Spot.BottomRight/右下   go.Spot.TopLeft/左上 go.Spot.TopRight/又上
alignment:go.Spot.TopRight
isMultiline 编辑时是否允许换行 默认true
maxLines:1,
设置文本显示的最大行数  
minSize:
最小大小 new go.Size(10, 16),控制了最大大小后,文本就会自动换行了
maxSize: 最大大小  
 

特殊情况解决方案

出现的问题 解决的方案
节点或者线删除不了 检查,画布的全局设置是否禁用删除,或者节点,和线的设置禁用删除,关键字 isReadOnly,或者节点绑定的事件有问题
重复调用定义画布报错 不能重复定义被绑定的div,应该用重新加载数据的API
 
 
 
 
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