Game中的状态机
我相信大多数博友都会玩游戏。
玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线,
在上面状态的基础上。同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态,
战斗状态,
通常这是三个不同的分组。也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态。
通常情况下也许你会这么定义,
//分组1 public bool 登陆 = false; public bool 死亡 = false; public bool 复活 = false; public bool 下线 = false; public bool 正常 = false; public bool 打坐 = false; //分组2 public bool 站立 = false; public bool 走动 = false; public bool 跑动 = false; public bool 施法 = false; //分组3 public bool 战斗 = false;
这种情况下,判断就变得很复杂,因为存在,同时成立和非同时成立的状态,
例如,战斗的同时可以走动,也可以跑动,或者技能施法
但是在打坐,下线,死亡等状态的时候既不能走动,也不能战斗也不能施法。
这样一来一去,判断的if else 会多的,让你头痛欲裂的吧。
或许你会想到,是要枚举,因为枚举提供位运算,提供Enum.HasFlag()方法来判断是否存在值
public enum Stauts
{
//分组1
空值,
登陆,
死亡,
复活,
下线,
正常,
打坐,
//分组2
站立,
走动,
跑动,
施法,
//分组3
战斗,
}
查看一下使用方式
Stauts sValue = Stauts.登陆;
sValue = sValue | Stauts.站立;
if (sValue.HasFlag(Stauts.站立))
{
Console.WriteLine("存在站立状态");
}
输出:
但是,继续测试一下

这样看出来了,我并没有设置复活状态,但是却存在复活状态~!
探究得明原因,是因为 位或(|) 运算, 按位或(|)表示相对应的每位至少有一个为1,则结果为1,只有两个都为0,结果才为0.
所以,我们应该设置枚举值的不同值;
为了更直观的查看运算方式,我们输出枚举值的二进制值,
public static void Show(Stauts value)
{
, ).PadLeft(, '));
Console.WriteLine(log);
}
查看一下
我们看到
Stauts.登陆 | Stauts.死亡 位或计算方式,结果值。
这些明白了,那就是枚举的值,定义不合法,
public enum Stauts
{
//分组1
空值 = ,
登陆 = ,
死亡 = ,
复活 = ,
下线 = ,
正常 = ,
打坐 = ,
//分组2
站立 = ,
走动 = ,
跑动 = ,
施法 = ,
//分组3
战斗 = ,
}
输出结果

这下,没有了复活状态。这样判断,会减少一半,
可还是出现一个问题。那就是分组问题,也就说,死亡状态和复活状态不能同时存在,
死亡状态和跑动状态也不可能同时存在
那么我们在想,枚举值的能不能分组呢?

可惜C#下面枚举值,只能使用整型的基础类型。
没办法只能另辟蹊径:
public class EnumStatus
{
public long Value { get; private set; }
public long GroupValue { private set; get; }
public EnumStatus(long value, long group)
{
this.Value = value;
}
}
接下来我们设置一组常量
// 0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态
, 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
//移动组状态 4个状态值
<< , 0x00000f);//4位一组
<< , 0x00000f);//
<< , 0x00000f);//
<< , 0x00000f);// 无法移动的施法
//战斗状态 这组只有一个状态值
<< , 0x000010);//
后面的分组值,的由来是


0x00000f 二进制 0000,1111,
0x000010 二进制 0001,0000,
这样就成功分组了
上面分组代码代码有错误:
// 0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态
, 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
<< , 0x000000);
//移动组状态 4个状态值
<< , 0x0003c0);//4位一组
<< , 0x0003c0);//
<< , 0x0003c0);//
<< , 0x0003c0);// 无法移动的施法
//战斗状态 这组只有一个状态值
<< , 0x000400);//
由于前面的分组0占用了6位,
所以分组应该改为,


也许看到这里你需要一定的位运算知识了;
接下来我在介绍一下
位运算的操作符
//// 按位异或(^)比较特殊,它比较的是如果两个不同则值为1(如:(1、0)(0、1)),相同则为0(如:(1、1)(0、0))。 //// 按位与(&)表示相对应的两位必须都为1,结果才为1,否则为0 //// 按位或(|)表示相对应的每位至少有一个为1,则结果为1,只有两个都为0,结果才为0. //// 按位取反~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。
修改一下计算值
public class EnumStatus
{
public long Value { get; private set; }
public long GroupValue { private set; get; }
public EnumStatus(long value, long group)
{
this.Value = value;
}
public bool HasFlag(EnumStatus status)
{
;
}
public void Show()
{
, ).PadLeft(, '));
Console.WriteLine(log);
}
public static EnumStatus operator |(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)
{
statusLeft.Value = statusLeft.Value & statusRight.GroupValue | statusRight.Value;
return statusLeft;
}
public static EnumStatus operator &(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)
{
statusLeft.Value = statusLeft.Value & (~statusRight.Value);
return statusLeft;
}
}

上面重载的 位域算法也是有问题的。
public static EnumStatus operator |(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)
{
)//当分组为0的时候清除所有状态
{
statusLeft.Value = statusLeft.Value & (statusRight.GroupValue) | statusRight.Value;
}
else
{//当分组不为零
statusLeft.Value = statusLeft.Value & (~statusRight.GroupValue) | statusRight.Value;
}
return statusLeft;
}
这下才是正确的结果

这下是不是很轻松的解决了这一系列的状态问题呢?包括各种同时存在和不同时的存在的状态~!
但是这也有一个弊端,那就是值只有64个,也就是64个状态,,虽然存在分组。但是每一个分组的值都必须不同才行。
不知道,各位看官还有么没有更好的办法????
==============================================================================================
java版本的
java的枚举是可以自定义的这方面比较方便
但是java没有运算符重载,
enum EnumStatus {
//0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态
Status0_空值(, 0x000000),
Status0_登陆( << , 0x000000),
Status0_下线( << , 0x000000),
Status0_正常( << , 0x000000),
//移动组状态
Status1_走动( << , 0x00000f),
Status1_跑动( << , 0x00000f);
Long value = 0L;
Long group = 0L;
private EnumStatus(long value, long group) {
this.value = value;
this.group = group;
}
public boolean hasFlag(EnumStatus status) {
;
}
public void addStatus(EnumStatus status) {
value = value & status.group | status.value;
}
public void removeStatus(EnumStatus status) {
value = value & (~status.value);
}
public void show() {
String log = , , ");
System.out.println(log);
}
String padLeft(String source, int length, String paddingChar) {
String strB = Long.toBinaryString(this.value);
int forCount = length - strB.length();
; i < forCount; i++) {
strB = paddingChar + strB;
}
return strB;
}
}
上面代码分组计算错误。修改为
public void addStatus(EnumStatus status) {
if (status.group == 0) {//分组为零
value = value & status.group | status.value;
} else {//分组不为零
value = value & (~status.group) | status.value;
}
}
测试代码
EnumStatus status = EnumStatus.Status0_空值;
System.out.println("===============Status.Status0_空值================");
status.show();
System.out.println("===============Status.Status0_登陆================");
status.addStatus(EnumStatus.Status0_登陆);
status.show();
if (status.hasFlag(EnumStatus.Status0_登陆)) {
System.out.println("存在状态 Status.Status0_登陆");
} else {
System.out.println("不存在状态 Status.Status0_登陆");
}
System.out.println("===============Status.Status0_正常================");
status.addStatus(EnumStatus.Status0_正常);
status.show();
if (status.hasFlag(EnumStatus.Status0_登陆)) {
System.out.println("存在状态 Status.Status0_登陆");
} else {
System.out.println("不存在状态 Status.Status0_登陆");
}
System.out.println("===============Status.Status1_跑动================");
status.addStatus(EnumStatus.Status1_跑动);
status.show();
if (status.hasFlag(EnumStatus.Status0_正常)) {
System.out.println("存在状态 Status.Status0_正常");
} else {
System.out.println("不存在状态 Status.Status0_正常");
}
System.out.println("===============Status.Status0_下线================");
status.addStatus(EnumStatus.Status0_下线);
status.show();
if (status.hasFlag(EnumStatus.Status1_跑动)) {
System.out.println("存在状态 Status.Status1_跑动");
} else {
System.out.println("不存在状态 Status.Status1_跑动");
}
输出结果为
===============Status.Status0_空值================ 结果: -> ===============Status.Status0_登陆================ 结果: -> 不存在状态 Status.Status0_登陆 ===============Status.Status0_正常================ 结果: -> 存在状态 Status.Status0_登陆 ===============Status.Status1_跑动================ 结果: -> 存在状态 Status.Status0_正常 ===============Status.Status0_下线================ 结果: -> 存在状态 Status.Status1_跑动
到此为止。。ok,,,,
状态机,整理完成。。
Game中的状态机的更多相关文章
- PLC状态机编程-如何在STL中使用状态机
搞PLC编程多年,一直不知道状态机,学习matlab后,发现状态机编程异常方便,过去很多编程时的疑惑豁然开朗起来.今天跟大家分享一下如何在STL中使用状态机. 下面是用状态机描述的控制任务. 这个状态 ...
- C#开发笔记之05-迭代器中的状态机(State Machine)到底是什么?
C#开发笔记概述 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/961 访问. 状态机可以理解为实现了备忘录模式(仅作为 ...
- (文章也有问题,请自行跳过)react中的状态机每次setState都是重新创建新的对象,如需取值,应该在render中处理。
demo如下 class Demo4StateLearn extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state ...
- Lua中使用状态机FSM简单例子
FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生.一个有 ...
- 6_State 游戏开发中使用状态机
### State 不好的代码 ``` //处理玩家输入的代码 void Heroine::handleInput(Input input) { if (input == PRESS_B) { if ...
- [整理]JS中的状态机
/*StateMachine*/ var StateMachine = (function(){ function StateMachine(opts){ this.current = opts.in ...
- Maxim实时时钟芯片设计指南5413-二进制编码十进制(BCD)格式实时时钟中的状态机逻辑
网上DS12C887的文章涉及到时间的存储格式使用的都是二进制代码,究竟使用BCD码该如何操作?正好美信官网上有一篇文章.美信官网不稳定,先贴到这里,有时间再翻译. 原文链接 State Machin ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝 ...
随机推荐
- MyEclipse新建web project和navicat110_mysql_en工具
首先注意几点: 1.eclipse web项目:项目名称不得超过五个字符,要求全部小写,不管变量名.类名.函数名.文件名,在没有特殊理由的时候,不要用下划线,同时表名和类名用两个单词,尽量不要用Stu ...
- bool型变量下标的时候javascript是不能允许的
jother编码是我最开始想写的内容,原因有两点:1.原理比较简单,不需要太多关于算法的知识.2.比较有趣,是在对javascript有了很深的理解之后催生的产物.如果你只需要知道jother编码和解 ...
- final关键字(final是最终的)
final关键字(final是最终的) 1.final修饰特点 a.修饰类,类不能被继承 b.修饰变量,变量就变成了常量, 修饰基本数据类:final int num = 10; 修饰引用数据类型变量 ...
- 使用Aspose.Cells读取Excel
最新更新请访问: http://denghejun.github.io Aspose.Cells读取Excel非常方便,以下是一个简单的实现读取和导出Excel的操作类: 以下是Aspose.Ce ...
- java学习之接口、多态和内部类
接口是一组行为的规范.定义.接口是面向对象编程体系中的思想精髓之一,使用接口可以让我们的程序更加利于变化. 接口的格式: interface 接口名称{ 全局变量: 抽象方法: } 接口中的成员修饰符 ...
- PowerDesigner PDM生成sql脚本时:表的名称和表里面的字段名称都有引号解决。。。
PowerDesigner PDM生成sql脚本时:表的名称和表里面的字段名称都有引号解决... 1.当你的PowerDesigner 是新安装时,你得设置可能就会出现一些问题,在这里比如:PDM生成 ...
- .NET不可变集合已经正式发布
微软基础类库(Base Class Library)团队已经完成了.NET不可变集合的正式版本,但不包括ImmutableArray.与其一起发布的还包括针对其它不可变对象类型的设计指南. 如果你需要 ...
- 策划编写一个新的Helper类
https://code.csdn.net/jy02305022/blqw-data 有朋友看见的话给点意见呗
- Stop Googling!
http://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/Java
- LInux MySQL 端口验证
linux suse11在terminal可以正常登录进行各种操作,在tomcat运行jdbc web程序异常: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.Communicati ...