1. 前言

最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用。其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能搜到的内容都是用来配合DropShadow的,所以这篇文章也以介绍DropShadow为主。

2. 合成阴影

先介绍一下合成阴影。Compositor.CreateDropShadow()可以创建一个DropShadow,将这个DropShadowDropShadow赋值到SpriteVisual的Shadow属性,然后使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将这个SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里,再将这个UIElement放到需要阴影的元素后面,这样基本的合成阴影就完成了。

具体代码如下:

<Grid VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Center">
<Grid x:Name="BackgroundGrid"/>
<Grid Background="Turquoise"
x:Name="Host">
<TextBlock Text="I need shadow"
Foreground="White"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="36"
Margin="16"/>
</Grid>
</Grid>
private readonly Compositor _compositor;
private readonly SpriteVisual _backgroundVisual;
private readonly DropShadow _dropShadow;
public MainPage() : base()
{
InitializeComponent();
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor; //创建并配置DropShadow
_dropShadow = _compositor.CreateDropShadow();
_dropShadow.BlurRadius = 16;
_dropShadow.Offset = new Vector3(8); //创建SpriteVisual并设置Shadow
_backgroundVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
_backgroundVisual.Shadow = _dropShadow; //将SpriteVisual放到可视化树
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(BackgroundGrid, _backgroundVisual); Host.SizeChanged += OnHostSizeChanged;
} private void OnHostSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
Vector2 newSize = new Vector2(0, 0);
Vector3 centerPoint = new Vector3(0, 0, 0);
if (Host != null)
{
newSize = new Vector2((float)Host.ActualWidth, (float)Host.ActualHeight);
centerPoint = new Vector3((float)Host.ActualWidth / 2, (float)Host.ActualHeight / 2, 0);
}
_backgroundVisual.CenterPoint = centerPoint;
_backgroundVisual.Size = newSize;
}

3. 使用GetAlphaMask裁剪阴影

上面的代码需要可以实现阴影,但只能实现矩形的阴影,在WPF和Silverlight中常用的Shape的阴影,或者文字的阴影都做不出来。

例如将XAML改成这样的话,结果绝不是我想要的东西:

<Grid VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Center">
<Grid x:Name="BackgroundGrid"/>
<TextBlock Text="I need shadow"
x:Name="Host"
Foreground="Turquoise"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="36"/>
</Grid>

这时候就需要用到GetAlphaMask这个函数。

Image、 TextBlock和Shape分别实现一个名为GetAlphaMask的方法, 该方法返回一个CompositionBrush , 该方法表示具有元素形状的灰度图像。

官当文档 中是这样描述GetAlphaMask函数的,简单来说就是拿到一个Image、TextBlock或Shape的轮廓,这个轮廓可以作为DropShadow.Mask的值,这样DropShadow的形状就可调用GetAlphaMask的元素的形状一样了。

具体代码和结果如下,这才是我想要的效果:

_dropShadow.Mask = Host.GetAlphaMask();

4. 使用DropShadowPanel

如果觉得自己写代码太过复杂, 可以使用Toolkit中的DropShadowPanel

DropShadowPanel继承自ContentControl,当它的Cotnent为Shape、TextBlock、Image之一(或Toolkit中实现了GetAlphaMask的其它控件)时,它就调用GetAlphaMask获取阴影的形状,否则就是简单的举行,代码如下:

CompositionBrush mask = null;

if (Content is Image)
{
mask = ((Image)Content).GetAlphaMask();
}
else if (Content is Shape)
{
mask = ((Shape)Content).GetAlphaMask();
}
else if (Content is TextBlock)
{
mask = ((TextBlock)Content).GetAlphaMask();
}
else if (Content is ImageExBase imageExBase)
{
imageExBase.ImageExInitialized += ImageExInitialized; if (imageExBase.IsInitialized)
{
imageExBase.ImageExInitialized -= ImageExInitialized; mask = ((ImageExBase)Content).GetAlphaMask();
}
} _dropShadow.Mask = mask;

之后它的做法和上面介绍的一样,把这个阴影设置到一个元素放在ContentPresenter后面,看起来就实现了Content的阴影:

_border = GetTemplateChild(PartShadow) as Border;

if (_border != null)
{
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(_border, _shadowVisual);
}
<Grid Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalAlignment}">
<Border x:Name="ShadowElement"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" />
<ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
</Grid>

5. 参考

将可视化层与 XAML 结合使用 - Windows UWP applications Microsoft Docs

Shape.GetAlphaMask Method (Windows.UI.Xaml.Shapes) - Windows UWP applications Microsoft Docs

DropShadow.Mask Property (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

WindowsCommunityToolkit_Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls_DropShadowPanel at master

DropShadowPanel XAML Control - Windows Community Toolkit Microsoft Docs

[UWP]使用GetAlphaMask制作阴影的更多相关文章

  1. UWP Button添加圆角阴影(二)

    原文:UWP Button添加圆角阴影(二) 阴影 对于阴影呢,WindowsCommunityToolkit中已经有封装好的DropShadowPanel啦,只要引用Microsoft.Toolki ...

  2. UWP Button添加圆角阴影(三)

    原文:UWP Button添加圆角阴影(三) Composition DropShadow是CompositionAPI中的东西,使用Storyboard设置某个属性,就是频繁的触发put_xxx() ...

  3. UWP Button添加圆角阴影(一)

    原文:UWP Button添加圆角阴影(一) 众所周知,17763之前的UWP控件,大部分是没有圆角属性的:而阴影也只有17763中的ThemeShadow可以直接在xaml中使用,之前的版本只能用D ...

  4. [UWP]使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow)

    1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow).长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常 ...

  5. cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影

    关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用sha ...

  6. [UWP]为番茄钟应用设计一个平平无奇的状态按钮

    1. 为什么需要设计一个状态按钮 OnePomodoro应用里有个按钮用来控制计时器的启动/停止,本来这应该是一个包含"已启动"和"已停止"两种状态的按钮,但我 ...

  7. Unity 阴影的制作方式

    Unity阴影制作的三种方式. 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows.Soft Shadows.No Shadows:  Mesh Renderer中的属性 ...

  8. box-shadow制作各种单边,多边阴影

    一.box-shadow问题探究 box-shadow 在MDN定义以及详解: box-shadow 以由逗号分隔的列表来描述一个或多个阴影效果.该属性让你可以对几乎所有元素的边框产生阴影.如果元素同 ...

  9. [UWP]使用AlphaMaskEffect提升故障艺术动画的性能(顺便介绍怎么使用性能探测器分析UWP程序)

    前几天发布了抄抄<CSS 故障艺术>的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画.本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又 ...

随机推荐

  1. SVN更改地址

    因为服务器更改或其他某些原因导致svn地址改变,那么本地应该如何操作tortoiseSVN?如何成功的把项目进行迁移? 操作步骤 1.右击项目目录---TortoiseSVN----重新定位(英文版是 ...

  2. liunx帮助whatis使用方法

           liunx帮助             获取帮助的能力决定了技术的能力! 1.whatis ♢只显示命令的简短描述,相对功能比较单一. [09:42:22 root@centos ~]# ...

  3. 虚拟机VMware14 pro下安装REHL5U11

    1. 创建虚拟磁盘,自定义,磁盘类型选IDE,确保安装系统过程中只有一个物理光盘驱动/ISO镜像: 2. 安装VMware Tools 2.1 虚拟机>安装VMware Tools 2.2 在光 ...

  4. 基于计算机操作系统的Linux的进程管理

    一.实验目的 1.熟悉和理解进程和进程树的概念,掌握有关进程的管理机制. 2.了解进程与程序.并行与串行执行的区别. 3.掌握使用Linux命令管理和操作进程的方法 二.实验内容 1. 用ps命令观察 ...

  5. C++——多文件结构和编译预处理命令

    [toc] 一.多文件结构 1.一个工程可以划分为多个源文件 类声明文件(.h文件) 类实现文件(.cpp文件) 类的使用文件(main函数所在的.cpp文件) 2.利用工程来组合各个文件 //Poi ...

  6. JAVA的List接口的remove重载方法调用原理

    前言 说真的,平常看源码都是自己看完自己懂,很少有写出来的冲动. 但是在写算法的时候,经常用到java中各种集合,其中也比较常用到remove方法. remove有重载函数,分别传入参数是索引inde ...

  7. Mongoose: aggregate聚合 $group使用说明

    aggregate聚合是通过管道操作实现的.聚合管道里的每一步输出,都会作为下一步的输入,每一步在输入文档执行完操作后生成输出文档. 聚合管道:  $project 修改输入文档的结构.可以用来重命名 ...

  8. nginx(tengine)访问日志分片

    说明 nginx日志按天分片是运维的基本要求,不仅可以减小文件大小,方便检索关键数据,也可以定时删除过期的日志.可是nginx和tengine默认并不支持文件分片,因此需要额外处理. 另外,日志分片需 ...

  9. 《构建之法》项目管理&典型用户和场景

    项目管理   PM的能力要求和任务: 1.观察.理解和快速学习能力 2.分析管理能力 3.一定的专业能力 4.自省的能力 在一个项目中,PM的具体任务: 1.带领团队形成团队的目标/远景,把抽象的目标 ...

  10. Python多任务之协程

    前言 协程的核心点在于协程的使用,即只需要了解怎么使用协程即可:但如果你想了解协程是怎么实现的,就需要了解依次了解可迭代,迭代器,生成器了: 如果你只想看协程的使用,那么只需要看第一部分内容就行了:如 ...