场景

在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示。

绘图的基本步骤

首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中。

效果

注:

博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现

首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/frameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".RobitActivity"> </FrameLayout>

然后在ACtivity中新建自定义View类,这里是MyView使其继承View类并编写一个带一个参数的构造方法和重写onDraw方法。

在重写的onDraw方法中新建画笔并设置一些属性,然后使用画笔在画布上指定的位置绘制图形。

package com.badao.alarmmanager;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout; public class RobitActivity extends AppCompatActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_robit);
FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //获取帧布局管理器
frameLayout.addView(new MyView(this)); //将自定义视图的内部类添加到布局管理器中
} private class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint(); //默认设置创建一个画笔
paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能
paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色
//绘制机器人的头
RectF rectf_head=new RectF(, , , );
rectf_head.offset(, );
canvas.drawArc(rectf_head, -, -, false, paint); //绘制弧
//绘制眼睛
paint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔的颜色为白色
canvas.drawCircle(, , , paint); //绘制圆
canvas.drawCircle(, , , paint); //绘制圆
paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色
//绘制天线
paint.setStrokeWidth(); //设置笔触的宽度
canvas.drawLine(, , , , paint); //绘制线
canvas.drawLine(, , , , paint); //绘制线
//绘制身体
canvas.drawRect(, , , , paint); //绘制矩形
RectF rectf_body=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_body, , , paint); //绘制圆角矩形
//绘制胳膊
RectF rectf_arm=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, , , paint); //绘制左侧的胳膊
rectf_arm.offset(, ); //设置在X轴上偏移120像素
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, , , paint); //绘制右侧的胳膊
//绘制腿
RectF rectf_leg=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, , , paint); //绘制左侧的腿
rectf_leg.offset(, ); //设置在X轴上偏移40像素
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, , , paint); //绘制右侧的腿
}
}
}

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