前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形。其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成。

本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体。一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成:

创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下:

static final float X=.525731112119133606f;
static final float Z=.850650808352039932f; static float vertices[] = new float[]{
-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,
0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,
Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f
}; static short indices[] = new short[]{
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,, };

OpenGL ES缺省使用同一种颜色来绘制图形,为了能够更好的显示3D效果,我们为每个顶点随机定义一些颜色如下:

float[] colors = {
0f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f,
1f, 1f, 0f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f };

将顶点,面,颜色存放到Buffer中以提高性能:

private FloatBuffer vertexBuffer;

private FloatBuffer colorBuffer;

private ShortBuffer indexBuffer;

ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * );
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(); ByteBuffer cbb
= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * );
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors);
colorBuffer.position(); ByteBuffer ibb
= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * );
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position();

看一看DrawScene代码:

public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl); gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -);
gl.glRotatef(angle, , , ); gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertexBuffer); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glColorPointer(, GL10.GL_FLOAT, , colorBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
angle++; }

用来绘制20面体使用了gl.glDrawElements:

public abstract void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices) ,可以重新定义顶点的顺序,顶点的顺序由indices Buffer 指定。

本例会显示一个绕Y轴不断旋转的20面体,如何旋转模型将在后面的坐标系统和坐标变换中介绍.

完整代码:

MainActiviy.java

package com.example.gltest;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity
implements IOpenGLDemo{
private FloatBuffer vertexBuffer; private FloatBuffer colorBuffer; private ShortBuffer indexBuffer; private GLSurfaceView mGLSurfaceView; static final float X=.525731112119133606f;
static final float Z=.850650808352039932f; static float vertices[] = new float[]{
-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,
0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,
Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f
}; static short indices[] = new short[]{
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,, };
float[] colors = {
0f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f,
1f, 1f, 0f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f }; /** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * );
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(); ByteBuffer cbb
= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * );
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors);
colorBuffer.position(); ByteBuffer ibb
= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * );
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
setContentView(mGLSurfaceView);
} // public void DrawScene(GL10 gl) {
// gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// // Clears the screen and depth buffer.
// gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
// | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//
// }
public void DrawScene(GL10 gl) {
// super.DrawScene(gl); gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -); float angle=;
gl.glRotatef(angle, , , ); gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertexBuffer); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glColorPointer(, GL10.GL_FLOAT, , colorBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
angle++; }
@Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement
// onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
} @Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume()
//and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
} }

其他类似。

Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .的更多相关文章

  1. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  2. Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .

    在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...

  3. Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..

    上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .

    OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...

  6. Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .

    Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles    GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...

  7. Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .

    Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...

  8. Android OpenGL ES .介绍

    引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1.    OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...

  9. Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .

    有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos ...

随机推荐

  1. 一行一行分析JQ源码学习笔记-02

    1.防止冲突    设置新变量保存

  2. 理解WebKit和Chromium(电子书)

    前言   基础篇 WebKit, WebKit2, Chromium和Chrome介绍 WebKit和Blink WebKit和Chromium代码目录结构介绍 WebKit和Chromium功能模块 ...

  3. 【编码问题】if,for语句与中文编码

    1. 首先先来说说中文的问题.众所周知,作死的python经常和中文过不去 每次,开头必须声明 # coding: utf-8 或者是 # -*- coding: utf-8  -*- 然而,被坑过的 ...

  4. XCode debug中添加查找debug和控制台的办法

    我们每一次编码完成后紧接着便是编译运行起来,看看程序运行的结果是否达到了我们的预期,此时,我们离不开控制台给我们输出必要的信息,为此, 当程序跑起来时,我们的控制台遍自己弹出来,这是不是蛮好的?  又 ...

  5. Stash安装和破解

    参考资料: http://www.unxmail.com/?p=590 上篇介绍了,Atlassian Stash v2.12.1 破解版的下载, 有同学不会安装. 我重新整理了下文档. 表述我的安装 ...

  6. 封装一个DivTag

    封装一个DivTag,在页面加载的时候自动执行.用于创建任意的DOM节点,并且可以追加到任意的DOM节点上,可以设置样式,添加文本.var element = { __init__: function ...

  7. 浅谈C/C++引用和指针的联系和区别

    为什么C/C++语言使用指针? 答案:①一方面,每一种编程语言都使用指针.不止C/C++使用指针. 每一种编程语言都使用指针.C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来 ...

  8. json数据格式在IE浏览器中报错问题

    如果一个json数据,最后一个数据的后面带有分号,则在IE浏览器中会报错 { "books": [ { "language":"Java" ...

  9. HDU 5798 Stabilization

    方法太厉害了....看了官方题解的做法....然后...想了很久很久才知道他想表达什么.... #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024 ...

  10. ios 给view添加一个渐变的背景色

    CAGradientLayer *gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init]; gradientLayer.colors = @[(__bridge ...