场景

在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示。

绘图的基本步骤

首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中。

效果

注:

博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
关注公众号
霸道的程序猿
获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。

实现

首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/frameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".RobitActivity"> </FrameLayout>

然后在ACtivity中新建自定义View类,这里是MyView使其继承View类并编写一个带一个参数的构造方法和重写onDraw方法。

在重写的onDraw方法中新建画笔并设置一些属性,然后使用画笔在画布上指定的位置绘制图形。

package com.badao.alarmmanager;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout; public class RobitActivity extends AppCompatActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_robit);
FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //获取帧布局管理器
frameLayout.addView(new MyView(this)); //将自定义视图的内部类添加到布局管理器中
} private class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint(); //默认设置创建一个画笔
paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能
paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色
//绘制机器人的头
RectF rectf_head=new RectF(, , , );
rectf_head.offset(, );
canvas.drawArc(rectf_head, -, -, false, paint); //绘制弧
//绘制眼睛
paint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔的颜色为白色
canvas.drawCircle(, , , paint); //绘制圆
canvas.drawCircle(, , , paint); //绘制圆
paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色
//绘制天线
paint.setStrokeWidth(); //设置笔触的宽度
canvas.drawLine(, , , , paint); //绘制线
canvas.drawLine(, , , , paint); //绘制线
//绘制身体
canvas.drawRect(, , , , paint); //绘制矩形
RectF rectf_body=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_body, , , paint); //绘制圆角矩形
//绘制胳膊
RectF rectf_arm=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, , , paint); //绘制左侧的胳膊
rectf_arm.offset(, ); //设置在X轴上偏移120像素
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, , , paint); //绘制右侧的胳膊
//绘制腿
RectF rectf_leg=new RectF(,,,);
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, , , paint); //绘制左侧的腿
rectf_leg.offset(, ); //设置在X轴上偏移40像素
canvas.drawRoundRect(rectf_leg, , , paint); //绘制右侧的腿
}
}
}

Android中使用Canvas和Paint绘制一个安卓机器人的更多相关文章

  1. Android中使用画笔和画布绘制一个矩形

    场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到ac ...

  2. Android 中的Canvas画图

    Android中有一个Canvas类,Canvas类就是表示一块画布,你可以在上面画你想画的东西.当然,你还可以设置画布的属性,如画布的颜色/尺寸等.Canvas提供了如下一些方法: Canvas() ...

  3. iOS的 context 和Android 中的 canvas

    ios 想要绘图,要用到CGContextRef类.最基本的用法是在- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数中绘制. Android 中要用到Canvas类.最基本的用法是在  ...

  4. Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .

    前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形.其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成. 本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体.一个正20面体,有12个顶点,20 ...

  5. android中按back键返回上一个activity,如何重新调用上一个activity的oncreate方法?

    默认情况下是不会调用的. @Override public void onBackPressed() { String titleStr = edittitle.getText().toString( ...

  6. Android中ExpandableListView,每次只展示一个分组

    // 只允许打开一个分组 expandListView.setOnGroupExpandListener(new OnGroupExpandListener() { @Override public ...

  7. Android中饼状图的绘制

    https://blog.csdn.net/cen_yuan/article/details/52204281

  8. android 绘图之Canvas,Paint类

    Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进 ...

  9. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

随机推荐

  1. webpack构建工具初始化并运行简单的demo

    webpack官网:https://webpack.js.org/ webpack是构建工具 安装webpack的前提:node,npm要安装 初始化项目 首先是初始化项目,创建一个文件夹,并且进入文 ...

  2. java面试|精选基础(1)

    以下题目是从面试经历和常考面试题中选出有点儿意思的题目,参考答案如有错误,请联系小编指正,感谢! 1.反射 1.1定义 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法 ...

  3. Hyper-V 搭建独臂路由器(单网卡也可以)

    2020年原本难得清闲的春节,由于疫情的原因只能在家里看视频打发时间.打开某奇艺,全是某某公寓的推荐真的是受不了.一群人在那里叽叽喳喳,超前点播更是吃像难看,实在是没意思,所以决定搞一个独臂路由器玩一 ...

  4. Hbase与Maven工程的Spring配置笔记

    1.HBase基本操作 hbase shell: 连接到正在运行的HBase实例 help: 显示一些基本的使用信息以及命令示例. 需要注意的是: 表名, 行, 列都必须使用引号括起来 create ...

  5. python文件的打开与关闭

    #文件的打开 #open(文件名,访问模式) f=open('test.txt','w') #文件的关闭 f.close() 访问模式 说明 r 以只读方式打开文件.文件的指针将会放在文件的开头.这是 ...

  6. CSDN

    链接:https://blog.csdn.net/shaoyedeboke

  7. Django部署--uwsgi配置--nginx服务器配置

    uwsgi.ini文件 [uwsgi] #使用nginx连接时使用,Django程序所在服务器地址 socket=127.0.0.1:8000 #直接做web服务器使用,Django程序所在服务器地址 ...

  8. web语义化这个坑

    什么是wen语义化:https://www.zhihu.com/question/20455165 标签大全:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_html.asp ...

  9. 验证码,java

    这几天打算写一个验证码出来 遇到了几个问题 imageio写入失败:原因我创建文件的时候是先建立一个text文本,然后修改后缀,图片写不进去,还有没有编译 图像扭曲:粘连的问题,目前解决图像扭曲的问题 ...

  10. Netty学习(1):IO模型之BIO

    概述 Netty其实就是一个异步的.基于事件驱动的框架,其作用是用来开发高性能.高可靠的IO程序. 因此下面就让我们从Java的IO模型来逐步深入学习Netty. IO模型 IO模型简单来说,就是采用 ...