map 的使用 UVA156
借用这一水题来熟悉map的操作,以前以为看过c++ primer,对map虽然不熟悉但用还是会用的,实际上手发现不是那么回事,还是有很多坑的
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
#pragma warning ( disable : 4996 ) using namespace std; int Max( int a, int b ) { return a>b?a:b; }
int Min( int a, int b ) { return a>b?b:a; } const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1e5+; map<string, int> cnt;
vector<string> words;
vector<string> ans; string getStr( const string& s )
{
string ans = s;
for ( int i = ; i < ans.length(); i++ )
ans[i] = tolower(ans[i]);
sort( ans.begin(), ans.end() );
return ans;
} int main()
{
string str, tmp;
while ( cin >> str )
{
if (str[] == '#') break;
words.push_back(str);
tmp = getStr(str);
if (!cnt.count(tmp))
cnt[tmp] = ;
cnt[tmp]++;
} for( int i = ; i < words.size(); i++ )
if( cnt[getStr(words[i])] == )
ans.push_back(words[i]); sort( ans.begin(), ans.end() );
for( int i = ; i < ans.size(); i++ )
cout << ans[i] << endl; return ;
}
map<key, value>以前一直对这种表示方式不太熟悉,没记清楚。
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,并且查找的时间复杂度是log级别的
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。
对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
① 要注意的是map的插入方式,常用的有两种
map<int, string> M;
M.insert(pair<int, string>( , "xxx" ); //第一种
M[] = "yyy"; //第二种
第一种是创建一个pair对象插入,第二个是使用数组插入。
第一种:凡是使用insert函数插入map的,当关键字重复时(map中已经有同样的key),插入是失败的,也就是说map里面的关键字的值不会被覆盖。
第二种:数组插入会覆盖原来map里面的关键字的值,比如第一次插入map[1] = "xxx", 第二次插入map[1] = "yyy",实际上最后map[1]对应的值是yyy
② 使用count 和find
map.count(key)返回map中该关键字的个数,事实上只有两种可能,map中有该key值则返回1,否则返回0,
map.find(key) 返回该key值位置的迭代器,没有返回map.end();
注意以上查找函数都是查找KEY值的,别去查找value了
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