php 23种设计模型 - 原型模式
原型模式(Prototype)
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
介绍
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:在运行期建立和删除原型。
何时使用: 1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。 2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。
关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。
应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
概念理解:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。
主要角色:
Prototype(抽象原型角色):声明一个克隆自身的接口
Concrete Prototype(具体原型角色):实现一个克隆自身的操作
实现
<?php
interface Prototype
{
public function shallowCopy();
public function deepCopy();
} class ConcretePrototype implements Prototype
{
private $_name;
public function __construct($name)
{
$this->_name = $name;
} public function setName($name)
{
$this->_name = $name;
} public function getName()
{
return $this->_name;
} /**
* 浅拷贝
* */
public function shallowCopy()
{ return clone $this; } /**
* 深拷贝
* */
public function deepCopy()
{
$serialize_obj = serialize($this);
$clone_obj = unserialize($serialize_obj);
return $clone_obj;
}
} class Demo
{
public $string;
} class UsePrototype
{
public function shallow()
{
$demo = new Demo();
$demo->string = "susan";
$object_shallow_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_shallow_second = $object_shallow_first->shallowCopy(); var_dump($object_shallow_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_shallow_second->getName());
echo '<br/>'; $demo->string = "sacha";
var_dump($object_shallow_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_shallow_second->getName());
echo '<br/>'; } public function deep()
{
$demo = new Demo();
$demo->string = "Siri";
$object_deep_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_deep_second = $object_deep_first->deepCopy(); var_dump($object_deep_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_deep_second->getName());
echo '<br/>'; $demo->string = "Demo";
var_dump($object_deep_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_deep_second->getName());
echo '<br/>'; }
} $up = new UsePrototype;
$up->shallow(); //浅拷贝
echo '<hr>';
$up->deep(); //深拷贝
效果

23种模式总览 : https://www.cnblogs.com/houss/p/11121584.html
php 23种设计模型 - 原型模式的更多相关文章
- php 23种设计模型 - 工厂模式
工厂模式(Factory) 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建 ...
- php 23种设计模型 - 桥接模式
桥接模式(Bridge) 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉 ...
- php 23种设计模型 - 访问者模式
访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色. 访问者模式利用了双重分派.先将访问者传 ...
- php 23种设计模型 - 状态模式
状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列 ...
- php 23种设计模型 - 模板方法模式
模板模式 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.先制 ...
- php 23种设计模型 - 建造者模式
建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一个 Bu ...
- php 23种设计模型 - 组合模式(合成模式)
组合模式(Composite) 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这 ...
- php 23种设计模型 - 门面模式(外观模式)
外观模式(Facade) 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系 ...
- php 23种设计模型 - 代理模式
代理模式(Proxy) 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介 ...
随机推荐
- CocoaPods使用专题 by h.l
cocoaPods安装 CocoaPods安装和使用教程(code4app) cocoapods使用问题解决 cocoapods慢如何解决? CocoaPods停在Analyzing dependen ...
- Xcode 插件推荐
1. Alcatraz(建议安装,以下插件都可以在Alcatraz下载安装) 使用Alcatraz来下载管理Xcode插件, 2.下载安装注释插件VVDocumenter-Xcode. 3.使用代码对 ...
- 它来了,那个最帅的男人来了 Linux常用命令精华讲解 中部
Linux 相对于上部,今天这些内容有点干巴 -ls 列表显示目录内容 -alias 设置别名 -du 统计目录及文件空间占用情况 -mkdir 创建新目录 - ...
- C++输入多行数据
动机 编程题常用需求,比如输入两行数据. 解决思路:使用getline 程序 #include <iostream> #include <vector> #include &l ...
- js reduce累加器
reduce 是es6 新增的数组操作方法 意为累加器 使用方法如下 [1,1,1,1].reduce((total,currentValue,index)=>{ },initialValu ...
- tarjan2
反过来调过去,我还是感觉没学明白缩点 讲一个有向图中的所有强连通分量缩成一个点后,构成的新图是一个DAG. 一个点所在的强连通分量一定被该点所在DFS搜索树所包含 树上的边大致分为:树枝边,前向边(从 ...
- SpringBoot学习第一天
1 引用starter包可以很方面的引入一组你需要的依赖,而不需要逐个去添加依赖到项目中,也就是一站式获取,比如你想写一个有关spring 和jpa相关的项目,仅仅只需要添加一个spring-boot ...
- 手把手教你在命令行(静默)部署oracle 11gR2
文章目录 环境介绍 linux发行版 cpu.内存以及磁盘空间 敲黑板 关闭防火墙以及selinux 操作系统配置 使用阿里的yum源提速 安装依赖软件 设置用户最大进程数以及最大文件打开数 内核参数 ...
- Dubbo扩展点应用之一filter及@Activate自激活使用
与很多框架一样,Dubbo也存在拦截(过滤)机制,可以通过该机制在执行目标程序前后执行我们指定的代码.Dubbo中Filter只是Dubbo提供的可自定义扩展的扩展点之一.通过该扩展点地理解,可以触类 ...
- Spring Boot AOP 扫盲,实现接口访问的统一日志记录
AOP 是 Spring 体系中非常重要的两个概念之一(另外一个是 IoC),今天这篇文章就来带大家通过实战的方式,在编程猫 SpringBoot 项目中使用 AOP 技术为 controller 层 ...