什么是AQS

  1.java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。

  2.JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的

    【1】一般是通过一个内部类Sync继承 AQS

    【2】将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法

AQS具备的特性:

  1.阻塞等待队列  , 2.共享/独占  , 3.公平/非公平  , 4.可重入  , 5.允许中断

AQS定义两种资源共享方式

  1.Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock(详情可查看 深入理解ReentrantLock类锁

  2.Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

AQS定义两种队列

  1.同步等待队列【主要用于维护获取锁失败时入队的线程】

    【1】AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。   

    【2】AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:

      1)当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程

      2)当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

      3)通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)

    【3】图示:

          

  2.条件等待队列【调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁】

    【1】AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

      1)调用await方法阻塞线程;

      2)当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)

  3.AQS 定义了5个队列中节点状态:

    1)值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。

    2)CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;

    3)SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;

    4)CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;

    5)PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;

源码详解(将源码拆分为三块,抽象同步器AbstractQueuedSynchronizer类,节点Node类,条件对象ConditionObject类)

  AbstractQueuedSynchronizer类解析

    1.属性值解析

//用链表来表示队列
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail; private volatile int state; //可以表示锁的加锁状态【独占锁只为1,共享锁可以大于1】,又可以表示锁的重入次数,0为没有加锁

    2.方法解析

//定义了主体的大体逻辑,如入队,如尝试加锁
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
} protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
} //模板方法的处理,如果子类没有实现,则子类中调用的话会报错
//提供给子类去实现的公平与非公平的逻辑
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//释放锁的逻辑
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

  Node类详解

    1.代码展示

static final class Node {

    static final Node SHARED = new Node();  // 共享模式标记
static final Node EXCLUSIVE = null; // 独占模式标记 static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3; //值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
//CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
//SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
//CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
//PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
volatile int waitStatus; volatile Node prev;//前驱结点
volatile Node next;//后继结点
volatile Thread thread; //与节点绑定的线程
Node nextWaiter; // 存储condition队列中的后继节点 final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
} final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
} Node() {} Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

  Condition接口详解

    1.代码展示

//Condition用来替代synchronized锁的监视器的功能,而且更加灵活
//一个Condition实例需要与一个lock进行绑定
public interface Condition {
//调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断
void await() throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知(线程中断忽略)
void awaitUninterruptibly(); //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或超出指定日期
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; //唤醒一个等待中的线程
void signal(); //唤醒所以等待中的线程
void signalAll();
}

    2.发现说明

      【1】在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。Condition的强大之处在于,对于一个锁,我们可以为多个线程间建立不同的Condition。如果采用Object类中的wait(), notify(), notifyAll()实现的话,当写入数据之后需要唤醒读线程时,不可能通过notify()或notifyAll()明确的指定唤醒读线程,而只能通过notifyAll唤醒所有线程,但是notifyAll无法区分唤醒的线程是读线程,还是写线程。所以,通过Condition能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。

      【2】但,condition的使用必须依赖于lock对象,通过lock对象的newCondition()方法初始化一个condition对象。

  ConditionObject类详解【Condition接口的实现类】

    1.属性值解析

//由头尾两个节点指针形成的链表来达到队列的效果
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;

    2.方法解析

      【1】核心await方法

public final void await() throws InterruptedException {
//如果线程中断,直接抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException(); //进入等待队列中
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前线程持有的锁,并获取当前同步器状态
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//如果不在同步队列中,那么直接阻塞当前线程;直到被唤醒时,加入到同步队列中
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//此时已经被唤醒,那么尝试获取锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
//如果节点中断取消,那么清除节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
} //addConditionWaiter将一个节点添加到condition队列中。在入队时,判断当前尾节点是不是CONDITION。如果不是则判断当前尾节点已经被取消,将当前节点出队。那么也就是说在队列中的节点状态,要么是CONDITION,要么是CANCELLED
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
} //方法的作用是移除取消的节点。方法本身只有在持有锁的时候会被调用。方法会遍历当前condition队列,将所有非Condition状态的节点移除。
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}

      【2】核心signal方法与signalAll方法

public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
} public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
} private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
} private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
} final boolean transferForSignal(Node node) {
//如果不能更改waitStatus,则表示该节点已被取消
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false; Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
  • 主要用于维护获取锁失败时入队的线程

深入理解AQS--jdk层面管程实现【管程详解的补充】的更多相关文章

  1. Kotlin协程作用域与Job详解

    Job详解: 在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11725866.html中抛出了一个问题: 所以咱们将delay去掉,需要改造一下,先把主线程的dela ...

  2. 2018.10.7 理解Hibernate的工作原理及其中的ORM详解

    复习 hibernate框架 简介j及其搭建: hibernate是一个开源框架,它是对象关联关系映射的框架,它对JDBC做了轻量级的封装,而我们java程序员可以使用面向对象的思想来操纵数据库. 1 ...

  3. libco协程库上下文切换原理详解

    缘起 libco 协程库在单个线程中实现了多个协程的创建和切换.按照我们通常的编程思路,单个线程中的程序执行流程通常是顺序的,调用函数同样也是 “调用——返回”,每次都是从函数的入口处开始执行.而li ...

  4. JDK动态代理、CGLIB动态代理详解

    Spring的AOP其就是通过动态代理的机制实现的,所以理解动态代理尤其重要. 动态代理比静态代理的好处: 1.一个动态代理类可以实现多个业务接口.静态代理的一个代理类只能对一个业务接口的实现类进行包 ...

  5. Java学习系列(一)Java的运行机制、JDK的安装配置及常用命令详解

    俗话说:“十五的月亮十六圆”.那学习是不是也是如此呢?如果把月亮看成是我们的愿望,那十五便是我们所处的“高原期”,坚持迈过这个坎,我相信你的愿望终究会现实的.记得马云曾说:今天很残酷,明天更残酷,后天 ...

  6. Linux-进程描述符 task_struct 详解

    为了描述控制进程的运行,系统中存放进程的管理和控制信息的数据结构称为进程控制块 PCB(Process Control Block),它是进程实体的一部分,是操作系统中最重要的记录性数据结构.它是进程 ...

  7. JDK 安装目录中 native2ascii.exe 命令详解

    native2ascii 简介 native2ascii 是 sun java sdk提供的一个工具.用来将别的文本类文件(比如*.txt,*.ini,*.properties,*.java等等)编码 ...

  8. 你真的理解编码吗?unicode,utf8,utf16详解

    背景 前两天在网上看到一篇关于编码的讨论,仔细学习了一下unicode,utf8,utf16的定义.这篇博客旨在让读者真正理解他们是什么. 什么是编码 在阅读本文之前建议读者先去阅读这篇文章:http ...

  9. JDK自带的keytool证书工具详解

    一.生成证书 keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keystore D:/tomcat.keystore -keypass 123456 -store ...

随机推荐

  1. 你的工具包已到货「GitHub 热点速览 v.22.31」

    如果你经常用 shell 记得看看本周特推里的 gum,它能给你的 shell 增加新趣味.除了这个 shell kit,我们还有 dashboard kit--tabler,功能技能 kit eng ...

  2. 【原创】Python 二手车之家车辆档案数据爬虫

    本文仅供学习交流使用,如侵立删! 二手车之家车辆档案数据爬虫 先上效果图 环境 win10 python3.9 lxml.retrying.requests 需求分析 需求: 主要是需要车辆详情页中车 ...

  3. GreatSQL FAQ

    GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 目录 0. GreatSQL简介 1. GreatSQL的特色有哪些 2. GreatSQL在哪里可以下载 二进制包.RP ...

  4. [Blender] Blender 获取 Instance 的信息

    最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染.Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用. ...

  5. 每个开发人员都应该关注的7个优秀的GitHub仓库

    目录 1. FreeCodeCamp 2. Developer Roadmap 3. Awesome 4. Build Your Own X 5. Git Ignore 6. System Desig ...

  6. C#基础_利用Stopwatch计时器可暂停计时,继续计时

    最近程序上用到了计时功能,对某个模块进行计时,暂停的时候模块也需要暂停,启动的时候计时继续 用到了Stopwatch Stopwatch的命名空间是using System.Diagnostics; ...

  7. Java基础——01

    今日学习 2020-2-27 Java多态 多态性格式 /* 代码中体现多态性 其实就是一句话:父类指向子类对象 格式: 父类名称 对象名= new 子类名称(): 或者 接口名称 对象名 = new ...

  8. linux中awk命令详解(最全面秒懂)

    一:linux中awk命令 1.awk命令简介 AWK 是一种处理文本文件的语言,是一个强大的文本分析工具. 之所以叫 AWK 是因为其取了三位创始人 Alfred Aho,Peter Weinber ...

  9. 如何自动清理 KingbaseES SYS_LOG

    KingbaseES 初始化完成后,默认不会对 sys_log进行清理.如果需要对sys_log进行自动清理,需要设置相关参数. 与日志自动清理有关的参数(默认值)如下: log_filename | ...

  10. Gitea v1.17.0 正式发布 | 集成软件包管理器、容器镜像仓库

    我们自豪地宣布 Gitea v1.17.0 发布了.本次发布带来了诸多新特性和累积的更新,我们强烈建议用户在更新到最新版本之前仔细阅读发行注记. 在 1.17.0 版本的开发中我们一共合并了 645 ...