用POP动画引擎实现衰减动画(POPDecayAnimation)
效果图:

#import "ViewController.h"
#import <POP.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 初始化按钮
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
btn.center = self.view.center;
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn]; // 初始化拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnPan:)];
[btn addGestureRecognizer:pan]; } - (void)btnPan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
// 获取手指移动后的位置
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view]; UIButton *btn = (UIButton *)recognizer.view;
btn.center = CGPointMake(btn.center.x + translation.x, btn.center.y + translation.y); // 复位, 否则手势会保留上一次的状态
[recognizer setTranslation:CGPointMake(, ) inView:self.view]; if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手势结束
// 初始化POP的衰减动画
POPDecayAnimation *decay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
// 设置加速度值
decay.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:[recognizer velocityInView:self.view]];
// 添加动画
[btn.layer pop_addAnimation:decay forKey:nil];
}
} // 点击按钮时移除所有POP动画
- (void)btnClick:(UIButton *)btn
{
[btn.layer pop_removeAllAnimations];
} @end
github:https://github.com/RinpeChen/POPDecayAnimationDemo
用POP动画引擎实现衰减动画(POPDecayAnimation)的更多相关文章
- 用POP动画引擎实现弹簧动画(POPSpringAnimation)
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @proper ...
- 使用 Facebook开源动画库 POP 实现真实衰减动画
1. POP动画基于底层刷新原理.是基于CADisplayLink,1秒钟运行60秒,接近于游戏开发引擎 @interface ViewController () @property (nonatom ...
- [译]理解 Windows UI 动画引擎
本文译自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已获原 ...
- 聊聊动画引擎 pop
iOS可以通过CADisplayLink实现自定义动画引擎,pop就是基于此实现的,而且比原生Core Animation更强大好用.譬如当ViewController侧滑返回的时候,系统会将Core ...
- POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别
POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲 ...
- SpriteSheet精灵动画引擎
SpriteSheet精灵动画引擎 本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...
- Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下) 动画脚本 Anim ...
- 第四十二课:基于CSS的动画引擎
由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript ...
- iOS_SN_push/pop转场动画封装和一般动画封装
封装类中的方法: #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface AnimationE ...
随机推荐
- Tomcat基础教程(二)
上一篇说到了Tomcat的介绍,下载及安装,这一篇我会详述Tomcat服务器结构 一.Tomcat服务器结构图: Tomcat服务器中可以配置多个Service,每个Service可以包含多个Conn ...
- springmvc 参数绑定
1. httpservletrequest request request.getParameter("a")方法去取参数 用注解@RequestParam绑定请求参数 用注解@R ...
- .net反射详解
前言 之所以要写这篇关于C#反射的随笔,起因有两个: 第一个是自己开发的网站需要用到 其次就是没看到这方面比较好的文章. 所以下定决心自己写一篇,废话不多说开始进入正题. 前期准备 在VS20 ...
- 第三代搜索推出网民评价系统,seo末日还会远吗?
昨天的360搜索可谓风光无限,两大搜索新品同日上线,至今360导航页面依旧飘荡着两者的身影,但是不少站长从此却是忧心忡忡,seo末日是否真的要到来了?笔者想起数日前写的一篇博文:seo末日言论频频来袭 ...
- COJ 0579 4020求次短路的长度
4020求次短路的长度 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 在一个地图上共有N个路口(编号分别为1到N),R条道路( ...
- BZOJ1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地
1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 478 Solved: 303[Submit][Sta ...
- 在vim下写python 会出现python错误:unexpected unident
需要在.vimrc 的set tabstop=4的这一行上面增加 set expandtab 否则会报unexpected unident
- java文件(文件夹)操作
java中文件操作 判断是否为文件file.isFile()方法 判断是否为目录file.isDirectory()方法 判断是否存在file.exist()方法 创建新文件file.createNe ...
- maven,本地仓库和私服nexus的配置,以及eclipse载入maven
首先可以进入http://maven.apache.org/官网查看如何配置 一.配置环境 1 确定自己的java运行环境配置正确-->在cmd运行 java -version或echo %JA ...
- 站内信DB设计实现
两年前,万仓一黍在博客园发了两篇关于站内信的设计实现博文,<群发"站内信"的实现>.<群发"站内信"的实现(续)>,其中阐述了他关于站内 ...