PS: 1. auto_ptr太不安全,可能多个auto_ptr指向一个对象,出现重复释放的问题

2. unique_ptr解决了这个问题,不允许拷贝构造函数和赋值操作符,但是!它支持移动构造函数,通过std:move把一个对象指针变成右值之后可以移动给unique_ptr完美解决了这个问题

3. 当然,他们都可以通过release()返回裸指针

我们知道auto_ptr通过复制构造或者通过=赋值后,原来的auto_ptr对象就报废了.所有权转移到新的对象中去了.而通过shared_ptr可以让多个智能指针对象同时拥有某一块内存的访问权.但假如我们不希望多个内存块被多个智能指针对象共享,同时又不会像auto_ptr那样不知不觉的就让原来的auto_ptr对象失效,可咋整呢?

这个时候就要使用unique_ptr了,顾名思义嘛,unique是唯一的意思.说明它跟auto_ptr有点类似,就是同时只能有一个智能指针对象指向某块内存.但它还有些其他特性.

1.无法进行复制构造与赋值操作.

比如auto_ptr<int> ap(new int(88 );

auto_ptr<int> one (ap) ; // ok

auto_ptr<int> two = one; //ok

但unique_ptr不支持上述操作

unique_ptr<int> ap(new int(88 );

unique_ptr<int> one (ap) ; // 会出错

unique_ptr<int> two = one; //会出错

2.可以进行移动构造和移动赋值操作

就是像上面这样一般意义上的复制构造和赋值或出错.但在函数中作为返回值却可以用.

unique_ptr<int> GetVal( ){

unique_ptr<int> up(new int(88 );

return up;

}

unique_ptr<int> uPtr = GetVal(); //ok

实际上上面的的操作有点类似于如下操作

unique_ptr<int> up(new int(88 );

unique_ptr<int> uPtr2 = std:move( up) ; //这里是显式的所有权转移. 把up所指的内存转给uPtr2了,而up不再拥有该内存.另外注意如果你使用vs2008是没有std:move这函数的.

//vs2010开始才有,是c++ 11标准出现的内容.

3.可做为容器元素

我们知道auto_ptr不可做为容器元素.而unique_ptr也同样不能直接做为容器元素,但可以通过一点间接的手段

例如:

unique_ptr<int> sp(new int(88) );

vector<unique_ptr<int> > vec;

vec.push_back(std::move(sp));

//vec.push_back( sp ); 这样不行,会报错的.

//cout<<*sp<<endl;但这个也同样出错,说明sp添加到容器中之后,它自身报废了.

总结:

从上面的例子可以看出,unique_ptr和auto_ptr真的非常类似.其实你可以这样简单的理解,auto_ptr是可以说你随便赋值,但赋值完了之后原来的对象就不知不觉的报废.搞得你莫名其妙.而unique就干脆不让你可以随便去复制,赋值.如果实在想传个值就哪里,显式的说明内存转移std:move一下.然后这样传值完了之后,之前的对象也同样报废了.只不过整个move你让明显的知道这样操作后会导致之前的unique_ptr对象失效.

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