ModelImporter.optimizeGameObjects 能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大( Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游戏优化解决方案),差距很大,默认关闭。我实际测试发现,设置此选项后的蒙皮骨骼动画模型,不收动态缩放影响,只能保持导入的大小;在手机上(忘了啥手机,好像是中兴的一个低端机),100个角色开启前后相差2fps左右。所以大规模同屏角色肯定是效率有明显的影响,但是对于动态改变模型大小的需求该方法不太适用。
 

关于 Unity 中 ModelImporter.optimizeGameObjects的更多相关文章

  1. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  2. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  3. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  4. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  5. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  6. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

随机推荐

  1. vertical-align:middle图片或者按钮垂直居中

    <img>或者button按钮 垂直不对齐,加上vertical-align:middle,就能垂直对齐,常用于水平布局的验证码图片 或者按钮 也适用于 text和button在一起也会不 ...

  2. jquery垂直公告滚动实现代码

    公告滚动想必大家都有见到过吧,实现方法也有很多,下面为大家介绍使用jquery实现垂直公告滚动,感兴趣的朋友不要错过 复制代码代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC " ...

  3. IE6下input标签border问题

    IE6下input标签的border的样式border:none;是不起作用的!要设置border:0px;才行!

  4. 【WPF】路由事件

    总结WPF中的路由事件,我将学到的内容分为四部分来逐渐掌握 第一部分:wpf中内置的路由事件 以Button的Click事件来说明内置路由事件的使用 XAML代码: <Window x:Clas ...

  5. 基于BOOST 实现并发服务器框架

    一:设计思路 本服务器框架使用 UDP 传输协议,程序柱线程等待客户端数据,并将数组存取队列缓冲区.另外可开启多个工作线程,工作线程可以依据具体项目实现不同的功能 ,例如可以将队列缓冲区中的数据逐个取 ...

  6. 微信开发之开发环境搭建( visual studio 2015we + IIS express + ngrok)

    1. 申请个人测试使用的微信订阅号 https://mp.weixin.qq.com 可注册微信订阅号. 不会?请自行百度. 2. 安装 ngrok 微信开发首先要解决如何让微信链接到本地开发环境.有 ...

  7. 5.MVC框架开发(强类型开发,控制器向界面传递数据的几种方法)

    界面表单中的表单元素名字和数据库表的字段名相一一映射(需要哪个表的数据就是那个表的模型(Model)) 在View页面中可以指定页面从属于哪个模型 注:以上的关系可以通过MVC的强类型视图开发来解决我 ...

  8. CODEVS 3000公路修建问题

    题目描述 Description OI island是一个非常漂亮的岛屿,自开发以来,到这儿来旅游的人很多.然而,由于该岛屿刚刚开发不久,所以那里的交通情况还是很糟糕.所以,OIER Associat ...

  9. pair work-Elevator Schedule附加题

    [电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,我要感谢周敏轩同学和薛亚杰,吴渊渊小组.UI的编写是在两个小组成员的共同努力下完成的,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善.UI编写 ...

  10. 服务器环境搭建系列(四)-mysql篇

    1.按照上一篇服务器环境搭建系列(三)-JDK篇中的方法检查系统是否已经预装Mysql并卸载. 2.下载mysql,这里是MySQL-server-5.5.25-1.linux2.6.x86_64.r ...