Merge Errors.vi的功能:1、按顺序搜索错误输入1,2,3,以及错误数组输入中的错误,输出第一个错误。
                       2、如果没有错误,也就是错误状态都为FALSE(勾),按顺序搜索第一个警告,也就是返回第一个code不为零的警告。
                       3、如果既没有错误,也没有警告,输出错误输入1。

LabVIEW系列——合并错误(VI)的用法的更多相关文章

  1. LabVIEW系列——自定义错误

    1.自定义错误代码文本文件在labview中三处:      a).E:\Program Files\National Instruments\LabVIEW 8.6\project\errors   ...

  2. [转]DELL PERC 系列阵列卡选型和用法指南

    引用地址 https://www.sulabs.net/?p=895 DELL PERC 系列阵列卡选型和用法指南 2018年12月29日 Su 本文缘起于一位朋友在生产服务器硬件中,使用了错误的阵列 ...

  3. centos的vi常用用法

    centos的vi常用用法 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令.由于对Unix及Linux系统的 ...

  4. Labview学习之远程控制VI

    Labview学习之远程控制VI        从LabVIEW 6.1开始,LabVIEW集成了Remote Panels技术,允许用户直接在客户端计算机上打开并操作位于服务器端计算机上的VI的前面 ...

  5. [js高手之路]深入浅出webpack教程系列7-( babel-loader,css-loader,style-loader)的用法

    什么是loader呢,官方解释为文件的预处理器,通俗点说webpack在处理静态资源的时候,需要加载各种loader,比如,html文件,要用html-loader, css文件要用css-loade ...

  6. [js高手之路]深入浅出webpack教程系列9-打包图片(file-loader)用法

    我们还是接着上文继续,本文我们要讲的是图片资源的打包,图片在静态排版中,经常出现的两个位置是css通过background引入背景,还有一种就是在html模板文件中用img标签引入的方式,如果要在we ...

  7. 智能合约语言 Solidity 教程系列9 - 错误处理

    这是Solidity教程系列文章第9篇介绍Solidity 错误处理. Solidity系列完整的文章列表请查看分类-Solidity. 写在前面 Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文 ...

  8. 一点理解之 CmBacktrace: ARM Cortex-M 系列 MCU 错误追踪库

    @2019-02-14 [小记] CmBacktrace: ARM Cortex-M 系列 MCU 错误追踪库,用来将单片机故障状态寄存器值翻译出来输出至终端上以便排错 CmBacktrace: AR ...

  9. 微软BI 之SSAS 系列 - 多维数据集维度用法之三 多对多维度 Many to Many

    开篇介绍 对于维度成员和事实数据直接的关系看到更多的可能还是一对一,一对多的关系.比方在事实维度(或退化维度)中一个订单和明细号组合而成的ID,对应的就是事实表中的一条数据,这就是一对一的关系.比方说 ...

随机推荐

  1. bzoj 3165: [Heoi2013]Segment 动态凸壳

    3165: [Heoi2013]Segment Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 202  Solved: 89[Submit][Stat ...

  2. NCPC 2012 Galactic Warlords

    湖南大学的oj上有这套比赛: 这题是个简单的计算几何,首先去掉重复的边,然后判断是否全部平行: 代码: #include<cstdio> #define maxn 105 using na ...

  3. Codeforces Round #198 (Div. 2) —— A

    最水的题,可惜当时赶时间没有注意数据范围:暴力超时了! 其实应该用x,y的最大公约数来判断: 代码: #include<iostream> using namespace std; int ...

  4. QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建

    GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与Ope ...

  5. QLGame 2D Engine编写环境搭建

    QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux, ...

  6. EasyUI 树形菜单tree 定义图标

    { "id":1, "text":"Folder1", "iconCls":"icon-save", ...

  7. 不重复查询mysql

    select EquipmentSID,MIN(MatureTime),MIN(ISlock) from table group by name String sql =” Select * from ...

  8. 驱动程序环境搭配(VS2010 + WDK + VirtualDDK + VMware)good

    http://www.cnblogs.com/BoyXiao/archive/2011/07/31/2122755.html

  9. [Mac]使用xcode命令行编译protobuf

    因为不想每次测试与画面显示无关的小功能时把cocos2dx包含进去,所以改用xcode的command line tool直接建立c++项目. 方法: 1.点击file-new-project,选择o ...

  10. 【HDOJ】1597 find the nth digit

    二分. #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { int case_n; double n, tmp, l, r; i ...