Unity3D学习笔记-------小地图制作
制作小地图首先需要两个贴图:第一个贴图是小地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图;第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形。
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class smallMap : MonoBehaviour {
5 // Use this for initialization
6 GameObject plane; //大地图地形对象
7 GameObject cube; //大地图主角对象
8 float mapWidth; //大地图的宽度
9 float mapHeight; //大地图的高度
10 //地图边界检查
11 float widthCheck;
12 float heightCheck;
13 //小地图主角位置
14 float mapcube_x = 0;
15 float mapcube_y = 0;
16 //GUI按钮是否被按下
17 bool keyUp;
18 bool keyDown;
19 bool keyLeft;
20 bool keyRight;
21
22 public Texture map; //小地图的贴图
23 public Texture map_cube; //小地图的主角贴图
24 void Start () {
25 plane = GameObject.Find("Plane");
26 cube = GameObject.Find("Cube");
27 float size_x = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x; //得到大地图的默认宽度
28 float scale_x = plane.transform.localScale.x; //得到大地图宽度的缩放比例
29 float size_z = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z; //得到大地图的默认高度
30 float scale_z = plane.transform.localScale.z; //得到大地图高度的缩放比例
31 mapWidth = size_x * scale_x;
32 mapHeight = size_z * scale_z;
33 widthCheck = mapWidth / 2;
34 heightCheck = mapHeight / 2;
35 check();
36 }
37
38 // Update is called once per frame
39 void Update () {
40
41 }
42
43 void OnGUI() {
44 keyUp = GUILayout.RepeatButton("向前移动");
45 keyDown = GUILayout.RepeatButton("向后移动");
46 keyRight = GUILayout.RepeatButton("向右移动");
47 keyLeft = GUILayout.RepeatButton("向左移动");
48 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width - map.width, 0, map.width, map.height), map);
49 GUI.DrawTexture(new Rect(mapcube_x, mapcube_y, map_cube.width, map_cube.height), map_cube);
50 }
51
52 void FixedUpdate() {
53 if (keyUp) {
54 cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
55 check();
56 }
57 if (keyDown) {
58 cube.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
59 check();
60 }
61 if (keyRight) {
62 cube.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 5);
63 check();
64 }
65 if (keyLeft) {
66 cube.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 5);
67 check();
68 }
69 }
70
71 void check() {
72 float x = cube.transform.position.x;
73 float z = cube.transform.position.z;
74 if (x < -widthCheck) {
75 x = -widthCheck;
76 }
77 if (x > widthCheck) {
78 x = widthCheck;
79 }
80 if (z < -heightCheck) {
81 z = -heightCheck;
82 }
83 if (z > heightCheck) {
84 z = heightCheck;
85 }
86 mapcube_x = (map.width / mapWidth * x) + ((map.width / 2) - (map_cube.width / 2)) + (Screen.width - map.width);
87 mapcube_y = map.height - ((map.height / mapHeight * z) + (map.height / 2));
88 }
89 }
Unity3D学习笔记-------小地图制作的更多相关文章
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
随机推荐
- U3D C#脚本的生命周期
MonoBehaviour是每个脚本的基类. 每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour. 一开始实例化,直到结束实例被 ...
- ACCESS表与CSV文件相互导入、导出的SQL语句
一.将ACCESS表导出为CSV文件:Select * INTO [TEXT;FMT=CSV;DELIMITED;HDR=YES;DATABASE=E:\temp\].test.csv FROM Sh ...
- [上传下载] C#修改DownLoadHelper上传下载帮助类 (转载)
点击下载 DownLoadHelper.rar 主要功能如下 /// <summary> /// 输出硬盘文件,提供下载 支持大文件.续传.速度限制.资源占用小 /// </summ ...
- JS 頁面實時更新時間
function startTime() { var today = new Date(); //定义日期对象 var yyyy = today.getFullYear(); //通过日期对象的get ...
- ASP.NET页面生命周期总结(完结篇)
补充: W3svc服务 负责把‘工作进程’启动起来 W3svc 连接工作进程.内核模块.IIS 主服务的一个核心的桥梁 W3svc还有一个作用就是维护应用程序池,可以设置多长时间回收,多长时间重启. ...
- JS控制文字一个一个出现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- mysql 链接数据库
一.MySQL 连接本地数据库,用户名为“root”,密码“root”(注意:“-p”和“root” 之间不能有空格) C:\>mysql -h localhost -u root -proot ...
- CSS_Bootstrap
①BS学习的基础 第一个例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Boot ...
- 精通 Oracle+Python,第 8 部分:适合 Oracle DBA 使用的 Python
传统上,当需要为操作系统编写一些脚本时,人们常常会选用 Bash 或 Perl 脚本工具.这些工具易于使用,因而它们几乎变得无处不在,渗透到了包括 Oracle Database 在内的其他软件中,O ...
- Shell之test
test命令用法.功能:检查文件和比较值 1)判断表达式 if test (表达式为真) if test !表达式为假 test 表达式1 –a 表达式2 两个表达式 ...