POJ 3922 A simple stone game
题目:
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
Description
The game goes like this: Two players start the game with a pile of n stones. They take stones from the pile in turn and every time they take at least one stone. The one who goes first can take at most n-1 stones for his first move. From then on a player can take at most k times as many stones as his opponent has taken last time. For example, if one player take m stones in his turn, then the other player can take at most k * m stones next time. The player who takes the last stone wins the game. Suppose that those two players always take the best moves and never make mistakes, your job is to find out who will definitely win the game.
Input
Each test case is a line consisting of two integer n and k.(2<=n<=10 8,1<=k<=10 5).
Output
Sample Input
5
16 1
11 1
32 2
34 2
19 3
Sample Output
Case 1: lose
Case 2: 1
Case 3: 3
Case 4: lose
Case 5: 4
Hint
When k = 2, the first-player-lose set is {2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 57 ...} , which happens to be the Fibonacci sequence starting from 2.
两人取一堆n个石子 先手不能全部取完 之后每人取的个数不能超过另一个人上轮取的数*K
给n,K判断先手必胜并求第一步
博弈题
这题的思考过程非常有意义。
当k=1的时候 可知必败局面都是2^i 将n分解成二进制,然后先手取掉最后一个1.然后对方必然无法去掉更高的1,而对方取完我方至少还能拿掉最后一个1 导致对方永远取不完。
当k=2的时候,必败局面都是斐波那契数列。利用“先手去掉最后一个1,则后手必不能去掉更高阶的1导致取不完”的思想,斐波那契数列有一个非常好的性质就是:任意一个整数可以写成斐波那契数列中的不相邻的项的和,于是将n写成这种形式,先取走最后一个1,对方能取的数是这个数*2,小于高2位的1,所以取不完。
当K的时候, 想办法构造数列,将n写成数列中一些项的和,使得这些被取到的项的相邻两个倍数差距>k 那么每次去掉最后一个1 还是符合上面的条件。设这个数列已经被构造了i 项,第 i 项为a[ i ],前 i 项可以完美对1..b[ i ] 编码使得每个编码的任意两项倍数>K 那么有
a[ i+1 ] = b[ i ] + 1;这是显然的 因为b[ i ] + 1没法构造出来,只能新建一项表示
然后计算b[ i+1] 既然要使用 a[ i+1 ] 那么下一项最多只能是某个 a[ t ] 使得 a[ t ] * K < a[ i+1 ] 于是
b[ i ] = b[ t ] + a[ i+1 ]
然后判断n是否在这个数列里面
如果在,那么先手必败。否则不停的减掉数列a中的项构造出n的分解,最后一位就是了。
//看了好久啊~~~~~~= =
代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn=;
int a[maxn],b[maxn];
int main()
{
int n,k;
int cas=,cass;
for (scanf("%d",&cass);cass--;)
{
scanf("%d%d",&n,&k);
++cas;
printf("Case %d: ",cas);
int i=,j=;
a[]=b[]=;
while (a[i]<n)
{
i++;
a[i]=b[i-]+;
while (a[j+]*k<a[i])
j++;
if (a[j]*k<a[i])
b[i]=a[i]+b[j];
else
b[i]=a[i];
cout<<a[i]<<" ";
}
if (a[i]==n)
puts("lose");
else
{
int last=-;
while (n)
{
if (n>=a[i])
{
last=a[i];
n-=a[i];
}
i--;
}
printf("%d\n",last);
}
}
return ;
} //大神的代码~
POJ 3922 A simple stone game的更多相关文章
- Something about 博弈(POJ 3922 A simple stone game)
先是题目,本来是第三次训练的题,在这特别提出来讲. 先是题目: E - A simple stone game Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB ...
- hdu 2486/2580 / poj 3922 A simple stone game 博弈论
思路: 这就是K倍动态减法游戏,可以参考曹钦翔从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题的论文. 首先k=1的时候,必败态是2^i,因为我们把数二进制分解后,拿掉最后一个1,那么会导致对方永远也取 ...
- HDUOJ--------A simple stone game(尼姆博弈扩展)(2008北京现场赛A题)
A simple stone game ...
- HDU6237-A Simple Stone Game-找素因子(欧拉函数)-2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站-重现赛
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...
- POJ 1740 A New Stone Game(博弈)题解
题意:有n个石子堆,每一个都可以轮流做如下操作:选一个石堆,移除至少1个石子,然后可以把这堆石子随便拿几次,随便放到任意的其他石子数不为0的石子堆,也可以不拿.不能操作败. 思路:我们先来证明,如果某 ...
- POJ.3468 A Simple Problem with Integers(线段树 区间更新 区间查询)
POJ.3468 A Simple Problem with Integers(线段树 区间更新 区间查询) 题意分析 注意一下懒惰标记,数据部分和更新时的数字都要是long long ,别的没什么大 ...
- 2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站 H - A Simple Stone Game
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...
- POJ 3468.A Simple Problem with Integers-线段树(成段增减、区间查询求和)
POJ 3468.A Simple Problem with Integers 这个题就是成段的增减以及区间查询求和操作. 代码: #include<iostream> #include& ...
- HDU 6237.A Simple Stone Game-欧拉函数找素因子 (2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站-重现赛)
A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...
随机推荐
- sqlserver批量插入数据问题
下午做一个批量添加的功能,自动添加的那种,总是没有达到理想情况,后来请教师傅,给了这个批量添加的代码,一改果然好了,敬佩之情油然而生哈.分享下~ insert into t_ShopApplicati ...
- SVG绘制圆形简单示例分享
今天分享“svg绘制圆形”部分 1.简单圆形 效果图如下: 关键代码: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version=&qu ...
- jquery中onclick="fn"中$(this)所代表的对象
jquery中onclick="fn"中$(this)所代表的对象 js方法 function qiehuan(){ var src = $(this).attr("da ...
- css3怎么隐藏dom:4种方法
1.display:none; 2.position:absolute; left:-99999px; 3.visibility:hidden; 4.opacity:0;
- 使用dynamic来简化反射实现
dynamic是Framework4.0的新特性,dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性,编译器在编译的时候,不再对类型进行检查,不会报错,但是运行时如果执行的是不存在的属性或者方法,运行程 ...
- Python的面向对象2
我们接着讲解Python的面向对象 1.初始化实例属性 在现实生活中,一种类型的实例会具有相同的某些属性,把这些实例划分为一个类型,则这些实例必然有相似的部分.但是,在创建实例之后,我们一个一个的为实 ...
- linq 动态排序
/// <summary> /// 排序 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typepar ...
- 【技术贴】解决Program Files文件夹消失
好久不写程序了,今天良心发现,就寻找一下自己是否安装了JDK,习惯性的去C盘的Program Files的文件夹下面去找,次奥,没有这个文件夹.好吧.是在玩我么. 于是 打开cmd 输入如下命令 AT ...
- hdu 4433
一道dp题,虽然知道是dp,但是不会做: 学习了ACM_cxlove大神的代码,终于明白了: 搬运工: dp[i][j][k]表示 前i个已经完全匹配,而这时候,第i+1个已经加了j位,第i+2位已经 ...
- Http 与 Socket 区别
HTTP:超文本传输协议,首先它是一个协议,并且是基于TCP/IP协议基础之上的应用层协议.TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据.HT ...